Requisitos de KeyShot 2026: un mínimo de 4 GB y las tres máquinas que hay detrás
El mínimo de memoria publicado para KeyShot es de 4 GB, y la propia recomendación en la misma página es de 16 GB o más: cuatro veces el mínimo (16 ÷ 4 = 4). Esa diferencia no es un descuido. Es la señal más clara de que la página de requisitos de KeyShot describe tres máquinas distintas, y la mayoría de los errores de compra vienen de leer solo una de ellas.

La versión actual es KeyShot Studio 2026.2. Luxion numera las versiones por año y versión menor en lugar de por un solo número de versión, así que los requisitos cambian con un calendario que tiene más que ver con los controladores de GPU y el soporte de sistemas operativos que con el hardware que tienes. Todas las cifras siguientes proceden de la propia página de requisitos mínimos del sistema de Luxion, contrastadas con los requisitos archivados de 2025.3 y 2025.2, y con la sección sobre el modo GPU del manual de KeyShot. Para la parte de la licencia de esta misma compra, consulta el precio de KeyShot.
Requisitos de KeyShot de un vistazo
| Componente | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| Sistema operativo | Windows 10 22H2 o Windows 11, o Windows Server 2019 a 2022. macOS Sonoma 14 a Tahoe 26 | La versión actual de Windows 11 o de macOS Tahoe 26 |
| Procesador | CPU Intel o AMD de 64 bits con cuatro núcleos y SSE4.1 o superior | Tantos núcleos e hilos como permita el presupuesto |
| Memoria | 4 GB de RAM | 16 GB o más |
| Gráficos, para la interfaz | Un sistema compatible con OpenGL 2.0 | Cualquier tarjeta dedicada actual |
| Gráficos, para el modo GPU | NVIDIA Maxwell o más nueva, o AMD RDNA 3 en una RX 7600 o superior, o un Apple M3 con 16 GB | NVIDIA Turing o más nueva con al menos 8 GB de VRAM dedicada |
| Gráficos, para AI Shots | Funciona en CPU, tarjetas dedicadas AMD RDNA 3 y GPU ARM de Apple | Una tarjeta NVIDIA RTX lanzada en los últimos tres años con al menos 16 GB de VRAM |
| Pantalla | 1080p a 15,6 pulgadas o más | Más grande, para la vista en tiempo real junto al árbol de materiales |
Requisitos mínimos
El umbral es un procesador Intel o AMD de 64 bits con cuatro núcleos y SSE4.1 o superior, 4 GB de RAM, un sistema compatible con OpenGL 2.0 para la interfaz y una pantalla 1080p de 15,6 pulgadas o más. En Windows: Windows 10 en 22H2 o posterior, o Windows 11, más Windows Server 2019 a 2022 para los nodos de render. En macOS: Sonoma 14 a Tahoe 26, y Luxion señala que Ventura 13 puede seguir funcionando pero ya no tiene soporte oficial.
El requisito de SSE4.1 es la única exclusión de hardware realmente antiguo de la lista, y data de 2007, así que en la práctica ningún equipo capaz de ejecutar un sistema operativo actual lo incumple. La cifra de cuatro núcleos es igual de poco exigente. Nada en la línea de mínimos va a impedirte instalar KeyShot.
Requisitos recomendados
La recomendación es corta y poco habitual por lo honesta: 16 GB de RAM o más, y tantos núcleos de CPU como puedas justificar, porque Luxion afirma con claridad que KeyShot usa todos los núcleos disponibles y que más núcleos e hilos producen tiempos de render más rápidos. No hay un modelo de CPU recomendado, ni una frecuencia recomendada, ni una tarjeta recomendada para uso general: solo para las dos funciones opcionales que se tratan más abajo.
KeyShot no necesita una GPU para renderizar
Este es el dato que separa a KeyShot de la mayoría de los motores con los que compite, y merece decirse pronto porque cambia lo que deberías comprar: KeyShot no requiere una GPU para renderizar. Luxion lo dice directamente. El motor CPU es el renderizador principal. Una tarjeta gráfica hace falta para ciertos elementos de la interfaz, que requieren OpenGL 2.0, y para el modo GPU, que es una ruta de renderizado separada que activas si quieres.
La consecuencia práctica: una workstation con una CPU potente y gráficos integrados es un equipo para KeyShot totalmente compatible y plenamente funcional. Tiene disponibles todas las salidas. Lo que no tiene es la velocidad interactiva del modo GPU ni los AI Shots rápidos.
Los tres umbrales: usar KeyShot, el modo GPU y AI Shots
Todas las páginas de hardware de esta categoría tienen una sección que decide una compra. En la mayoría del software hay dos umbrales: usarlo y renderizar en él. KeyShot tiene tres, y la página de requisitos los indica todos sin decir nunca que son máquinas distintas.
Umbral uno, usar KeyShot y renderizar en la CPU. CPU de cuatro núcleos con SSE4.1, 4 GB de RAM, un sistema compatible con OpenGL 2.0. Ese es todo el requisito. KeyShot se abre, importa modelos, asigna materiales y renderiza todos los tipos de salida.
Umbral dos, el modo GPU. Arquitectura NVIDIA Maxwell o superior, con Turing o más nueva recomendada y al menos 8 GB de VRAM dedicada sugeridos; o AMD RDNA 3 y más nuevas en una Radeon RX 7600 o superior; o, en un Mac, un chip Apple M3 con 16 GB de RAM con macOS Sequoia 15.
Umbral tres, AI Shots. Luxion recomienda todas las GPU NVIDIA RTX lanzadas en los últimos tres años con al menos 16 GB de VRAM. Los AI Shots funcionan en la CPU, en tarjetas dedicadas AMD desde RDNA 3 y en GPU ARM de Apple, pero Luxion afirma que NVIDIA ofrece con diferencia el mejor rendimiento.
Ahora pon las cifras una junto a otra. El mínimo de memoria indicado en la página es de 4 GB. El requisito del modo GPU en Mac de esa misma página es un M3 de 16 GB: cuatro veces el mínimo (16 ÷ 4 = 4). La sugerencia de VRAM para el modo GPU es de 8 GB, y la recomendación para AI Shots es de 16 GB, el doble (16 ÷ 8 = 2). Un equipo puede cumplir la página de requisitos y aun así no poder usar dos de las funciones que aparecen en ella.
Así que la pregunta que hacerse antes de gastar nada no es «¿cumple esto el mínimo?». Es «¿cuál de los tres umbrales necesito?». La respuesta cambia el presupuesto aproximadamente por un factor de cuatro.
¿Qué necesita el modo GPU de KeyShot?
El modo GPU es una ruta de renderizado separada, no un acelerador añadido a la de la CPU. Es el motivo por el que se hacen la mayoría de las preguntas de hardware sobre KeyShot, y los requisitos son por fabricante.
NVIDIA: Maxwell es el mínimo, Turing es el consejo
El umbral de arquitectura es Maxwell o superior, y la recomendación declarada de Luxion es Turing o más nueva. Los requisitos de 2025.2 enumeraban las familias admitidas de forma explícita —GeForce RTX series 20 a 50, TITAN RTX y las tarjetas de workstation RTX A-Series y Quadro—, una lista útil para comprobar una tarjeta concreta incluso en una versión posterior.
Maxwell salió en 2014 y Turing en 2018, así que la distancia entre el umbral y el consejo es de cuatro generaciones. Trata Maxwell como «el modo GPU se activará», no como «el modo GPU merecerá la pena».
AMD: RDNA 3 y la línea RX 7600
La compatibilidad con AMD empieza en la arquitectura RDNA 3 y más nuevas, en una Radeon RX 7600 o superior, con la versión de controlador 23.30. Es una ventana mucho más estrecha que la de NVIDIA: RDNA 3 se lanzó a finales de 2022, así que una tarjeta RDNA 2 —la serie RX 6000— no sirve para el modo GPU en absoluto, por mucha VRAM que tenga. Si buscas una AMD específicamente para KeyShot, la generación importa más que el modelo.
VRAM: 8 GB para el modo GPU, 16 GB para AI Shots
Luxion sugiere al menos 8 GB de VRAM dedicada para el modo GPU. Es una restricción real y no una cifra de comodidad, porque un motor de render en GPU necesita que la escena quepa en la memoria de vídeo: eso es lo que compra la VRAM en este contexto, y por eso la cifra se indica por tarjeta y no como total del sistema.
Los AI Shots piden 16 GB, el doble de la cifra del modo GPU (16 ÷ 8 = 2). Si importan las dos funciones, la cifra de 16 GB es la que manda al comprar, porque una tarjeta comprada según la sugerencia de 8 GB cumple una función y no la otra.
Versiones de controladores, que cambian con cada versión
Los mínimos de controlador cambian con cada versión de KeyShot y son la causa más frecuente de un problema del modo GPU que parece un problema de hardware. La versión actual indica un mínimo NVIDIA de 576.52, y Luxion añade que deberías actualizar a 591.44 o más nuevo si tienes problemas de rendimiento. La versión 2025.2 indicaba 572.16, así que el mínimo se movió en un solo ciclo de versiones. El mínimo AMD ha sido 23.30 en ambas.
La lección es de procedimiento: cuando actualices KeyShot, vuelve a leer la línea del controlador en vez de dar por hecho que tu tarjeta sigue sirviendo. Es el único requisito de la página que puede cambiar sin que tú cambies nada.
¿Qué hardware necesitan los AI Shots?
Los AI Shots son el motivo más reciente para preocuparse por la tarjeta gráfica en KeyShot, y traen el requisito más estricto de la página. Luxion recomienda todas las GPU NVIDIA RTX lanzadas en los últimos tres años con al menos 16 GB de VRAM, y dice que son preferibles las tarjetas más nuevas con más VRAM.
Dos detalles de esa frase importan más que la cifra. El primero es que se expresa como una ventana móvil de tres años y no como una arquitectura fija. Es el único requisito de la página de Luxion que una tarjeta que ya tienes dejará de cumplir en silencio, simplemente con el paso del tiempo.
El segundo es qué pasa si no lo cumples. Los AI Shots no se niegan a funcionar: Luxion afirma que es posible ejecutarlos en la CPU, en tarjetas dedicadas AMD desde RDNA 3 y en GPU ARM de Apple, y que NVIDIA ofrece actualmente con diferencia el mejor rendimiento. Así que es un requisito de velocidad y no de capacidad, un tipo de restricción realmente distinto del umbral del modo GPU, y merece una decisión de compra distinta.
¿Qué necesita KeyShot en un Mac?
Versiones de macOS admitidas
La versión actual admite macOS Sonoma 14 a Tahoe 26. Luxion señala que Ventura 13 puede seguir funcionando pero ya no tiene soporte oficial, una formulación más útil que un corte tajante: te dice que la configuración no tiene soporte, no que esté rota. La versión 2025.2 admitía Ventura 13 a Sequoia 15, así que la ventana admitida se ha desplazado una versión de macOS hacia adelante en cada extremo.
El modo GPU en Apple Silicon necesita un M3 y 16 GB
Esta es la cifra de Mac que decide una compra. El modo GPU en macOS requiere un chip Apple M3 con 16 GB de RAM y macOS Sequoia 15. Las dos mitades son requisitos: un M3 con 8 GB no sirve, y tampoco un M1 o M2 con 32 GB.
Un Mac con M1 o M2 sigue ejecutando KeyShot perfectamente y renderiza en la CPU, que —como se explicó antes— es el motor principal de KeyShot y no un respaldo. Pero el modo GPU queda descartado en esos equipos, y ninguna cantidad de memoria lo cambia.
Ten en cuenta también que los 16 GB aquí son memoria unificada compartida entre CPU y GPU, así que hacen más trabajo que 16 GB junto a una tarjeta dedicada en un PC. En Apple Silicon, 32 GB es la cifra que merece la pena comprar si el modo GPU se va a usar en serio, y no se puede ampliar después.
Cuánto tiempo lleva KeyShot funcionando en Apple Silicon de forma nativa
KeyShot funciona de forma nativa en Apple Silicon desde la versión 11.2, según la propia FAQ de producto de Luxion. Es un historial nativo largo para los estándares de esta categoría de software, y es la razón por la que la historia de Mac aquí trata de qué chip desbloquea el modo GPU y no de si la aplicación funciona.
¿Y la CPU, la RAM, la pantalla y el almacenamiento?
CPU: los núcleos son el motor de render
El mínimo publicado es un procesador Intel o AMD de 64 bits con cuatro núcleos y SSE4.1 o superior, y Luxion no publica ningún modelo recomendado. Lo que sí publica es el principio: KeyShot usará todos los núcleos de CPU disponibles, y más núcleos e hilos producen tiempos de render más rápidos.
Es lo contrario del consejo que conviene a un modelador NURBS o a una aplicación de dibujo, donde domina la frecuencia de un solo núcleo. Para KeyShot, si eliges entre un chip de 8 núcleos con frecuencia alta y uno de 16 núcleos con frecuencia más baja y la carga de trabajo es renderizar, compra los núcleos.
La misma lógica se extiende a varios equipos. KeyShot incluye Network Rendering para distribuir un render entre varios ordenadores, y Luxion publica recomendaciones de hardware separadas para esa configuración. Si el tiempo de render es el cuello de botella en un estudio, esa es la dirección que investigar antes de comprar una sola workstation muy grande.
RAM: la cifra de 4 GB no es una cifra de trabajo
4 GB de mínimo, 16 GB o más recomendados. Trata la cifra de 4 GB como un requisito de instalación y no de trabajo: está cuatro veces por debajo de la propia recomendación de Luxion (16 ÷ 4 = 4), y ninguna otra cifra de la página tiene una diferencia tan grande.
La recomendación además es abierta: «16 GB o más» en vez de un objetivo concreto. Para renderizar en CPU, la memoria del sistema es donde vive la escena, así que los ensamblajes complejos con texturas de alta resolución usarán todo lo que les des. 32 GB es la cifra de trabajo sensata para uso profesional, y 64 GB para ensamblajes grandes.
Pantalla: un tamaño mínimo publicado
Luxion publica un mínimo de pantalla de 1080p a 15,6 pulgadas o más. Publicar un requisito de pantalla es poco habitual, y es razonable: la interfaz de KeyShot pone una vista de render en tiempo real junto a un árbol de escena y una biblioteca de materiales, y por debajo de ese tamaño te pasas el día plegando paneles.
Almacenamiento: Luxion no publica ninguna cifra
Luxion no publica ninguna cifra de espacio en disco en la página de requisitos: ni mínimo ni recomendación. Es una carencia real y no un descuido nuestro, así que no hay cifra que citar aquí. En la práctica la variable es la biblioteca de materiales y entornos más que la aplicación, y un SSD importa más que la capacidad para lo rápido que se abre una escena.
Requisitos de KeyShot por versión
Lo interesante de esta tabla es lo que no cambia. Los requisitos de CPU, RAM y pantalla son idénticos en todas las versiones siguientes. Lo que cambia es el soporte de sistemas operativos y los mínimos de controlador de GPU.
| Versión | Sistemas operativos | CPU y RAM | Modo GPU | Controladores |
|---|---|---|---|---|
| KeyShot Studio 2026.2 (actual) | Windows 10 22H2 a 11, Server 2019 a 2022 · macOS Sonoma 14 a Tahoe 26 | Cuatro núcleos SSE4.1 · 4 GB mín., 16 GB o más recomendados | NVIDIA Maxwell+ (Turing+ aconsejada), AMD RDNA 3 en RX 7600+, Apple M3 con 16 GB | NVIDIA 576.52 mínimo, 591.44 o más nuevo si hay problemas de rendimiento · AMD 23.30 |
| KeyShot Studio 2025.3 | Windows 10 22H2 a 11, Server 2019 a 2022 · macOS según lo publicado para esa versión | Cuatro núcleos SSE4.1 · 4 GB mín., 16 GB o más recomendados | NVIDIA Maxwell+ (Turing+ aconsejada), AMD RDNA 3 en RX 7600+ | Según lo publicado para esa versión |
| KeyShot Studio 2025.2 | Windows 10 22H2 a 11, Server 2019 a 2022 · macOS Ventura 13 a Sequoia 15 | Cuatro núcleos SSE4.1 · 4 GB mín., 16 GB o más recomendados | NVIDIA Maxwell+, RTX serie 20 a 50, TITAN RTX, RTX A-Series y Quadro · AMD RDNA 3 en RX 7600+ | NVIDIA 572.16 mínimo · AMD 23.30 |
De ahí salen dos cosas. Primera, actualizar KeyShot rara vez deja obsoleta una workstation: la línea de cuatro núcleos, 4 GB y 1080p se ha mantenido. Segunda, lo que más probablemente se rompa tras una actualización es una versión de controlador, que se arregla gratis y es fácil pasar por alto. El mínimo NVIDIA pasó de 572.16 a 576.52 entre 2025.2 y la versión actual.
Luxion publica un artículo de requisitos separado por cada versión menor en vez de mantener una sola página con una tabla histórica, así que el archivo es el registro de versiones. Si estás en una versión antigua, busca en la base de conocimientos ese número de versión concreto en vez de leer la página actual.
¿Qué deberías comprar realmente?
| Perfil | Qué comprar | Por qué |
|---|---|---|
| Diseñador de producto independiente | CPU de 8 núcleos · 32 GB de RAM · tarjeta RTX con 8 GB de VRAM | Modo GPU para iterar, CPU para el fotograma final. La configuración más habitual |
| Estudio que usa AI Shots a diario | CPU de 12 núcleos · 32–64 GB de RAM · tarjeta RTX con 16 GB de VRAM o más | La cifra de 16 GB de VRAM es la restricción que manda, no la CPU |
| Workstation solo CPU | CPU de 16 núcleos o más · 32–64 GB de RAM · gráficos integrados | Totalmente compatible. Luxion afirma que KeyShot no requiere una GPU para renderizar |
| Usuario de Mac | Apple M3 o más nuevo · 16 GB de memoria unificada como mínimo, mejor 32 GB | La línea de M3 con 16 GB es lo que desbloquea el modo GPU, no una preferencia |
| Estudiante o quien evalúa | Cualquier equipo de cuatro núcleos · 16 GB de RAM · cualquier gráfica OpenGL 2.0 | KeyShot funciona y renderiza. Espera tiempos de render largos en CPU con escenas complejas |
El patrón en las cinco filas: compra la CPU por el tiempo de render, compra RAM muy por encima del mínimo y compra la tarjeta solo para la función concreta que la necesita. KeyShot es una de las pocas aplicaciones de esta categoría en que «sin tarjeta dedicada» es una configuración profesional legítima y no un compromiso.
| Nivel | Tarjetas | Coste aproximado | Qué obtienes |
|---|---|---|---|
| Sin GPU | Cualquier sistema compatible con OpenGL 2.0, gráficos integrados incluidos | Incluida con el equipo | KeyShot renderiza en la CPU. Todas las salidas están disponibles; el modo GPU y los AI Shots rápidos, no |
| Modo GPU mínimo | NVIDIA Maxwell o más nueva, o AMD Radeon RX 7600 o superior en RDNA 3 | Unos 250–400 USD, precio de mercado aproximado | El modo GPU se activa. Por debajo de 8 GB de VRAM chocarás con los límites de tamaño de escena antes que con los de velocidad |
| El consejo de Luxion para el modo GPU | NVIDIA Turing o más nueva con al menos 8 GB de VRAM dedicada | Unos 400–800 USD, precio de mercado aproximado | El nivel que Luxion recomienda de verdad para el modo GPU. El renderizado interactivo deja de ser un compromiso |
| Nivel AI Shots | Una tarjeta NVIDIA RTX lanzada en los últimos tres años con 16 GB de VRAM o más | Unos 900–1.600 USD, precio de mercado aproximado | El único nivel que cumple a la vez todas las cifras publicadas en la página de Luxion |
La columna de coste son precios de mercado de terceros y es aproximada. Luxion no publica precios de hardware, y la única guía de tarjetas que da es por arquitectura, serie y VRAM.
Cuánto cuesta un equipo para KeyShot en 2026
Las bandas siguientes son precios de mercado de terceros y son aproximadas. Están aquí para dimensionar un presupuesto, no para cotizarlo.
Una workstation para KeyShot centrada en la CPU —un chip de escritorio de 12 a 16 núcleos, 32 GB de RAM, un SSD de 1 TB y gráficos integrados— se sitúa aproximadamente en la banda de 1.200 a 1.800 USD. Cumple todos los requisitos que Luxion publica para usar KeyShot y renderizar en él, y no tiene modo GPU.
Añadir el modo GPU como corresponde implica añadir una tarjeta Turing o más nueva de 8 GB, lo que lleva ese equipo a unos 1.700 a 2.500 USD. Añadir AI Shots en el nivel recomendado implica una tarjeta RTX de 16 GB de los últimos tres años, lo que se acerca a 2.400 a 3.600 USD por el equipo completo.
En el lado Mac la decisión se reduce a una pregunta. El modo GPU necesita un M3 o más nuevo con 16 GB, así que el equipo más barato que cumple es un M3 con 16 GB de memoria unificada. Si el modo GPU no es necesario, cualquier Mac con Apple Silicon que ejecute una versión de macOS admitida renderizará en la CPU.
¿Por qué el modo GPU aparece desactivado o va lento?
El modo GPU no está disponible o aparece desactivado. Repasa los tres requisitos en orden: la arquitectura de la tarjeta (Maxwell o más nueva en NVIDIA, RDNA 3 o más nueva en AMD), la versión del controlador y —en un Mac— si el chip es un M3 o más nuevo con 16 GB y el sistema es Sequoia 15 o posterior. Una AMD RDNA 2 y un Mac con M1 o M2 son las dos configuraciones que nunca servirán, sea cual sea el controlador.
El modo GPU está disponible pero va lento. Comprueba el controlador antes que la tarjeta. Luxion sugiere expresamente actualizar al 591.44 o más nuevo en NVIDIA si tienes problemas de rendimiento, un arreglo gratuito que es fácil saltarse. Después de eso, la VRAM es la culpable habitual: una tarjeta por debajo de la sugerencia de 8 GB tendrá problemas con el tamaño de la escena más que con la velocidad bruta.
La interfaz se dibuja mal o no se dibuja. Esto es el requisito de OpenGL 2.0 y no un problema de renderizado. Casi siempre es un problema del controlador de pantalla, y en un portátil con gráficos conmutables suele ser que KeyShot se ha iniciado en la GPU equivocada.
Los renders en CPU son más lentos de lo esperado. Confirma que nada limita el uso de núcleos: Luxion afirma que KeyShot usa todos los núcleos disponibles, así que un render anclado a una fracción de ellos es un ajuste del sistema o del perfil de energía y no un límite de KeyShot.
¿Cómo aprovechar mejor el equipo que ya tienes?
Cuatro cosas mueven el tiempo de render más que cambiar un componente.
Ajusta el motor a la tarea. Modo GPU para el desarrollo interactivo del aspecto, CPU para el fotograma final si la escena supera tu VRAM. Elegir por tarea en vez de quedarse con uno es la razón de que KeyShot tenga dos motores.
Actualiza el controlador antes de culpar a la tarjeta. Luxion mueve el mínimo cada una o dos versiones y nombra una versión más nueva que probar cuando el rendimiento es bajo.
Vigila la resolución de las texturas frente a la VRAM. En el modo GPU la escena tiene que caber en la memoria de vídeo, así que un juego de texturas 8K es una causa de problemas más frecuente que el número de polígonos.
Distribuye en vez de actualizar. Si el estudio tiene varios equipos inactivos, Network Rendering los convierte en capacidad de render, y Luxion publica una guía de hardware para ello.
Render a House, junto a KeyShot
Todo lo anterior trata de hacer que un render ocurra en hardware que tú posees. Hay otra respuesta, que es no renderizar en tu hardware en absoluto. Render a House trabaja a partir de una imagen o una malla exportada y no de una escena de KeyShot: lee imágenes PNG, JPG y WebP y modelos GLB, GLTF y OBJ, así que el camino desde KeyShot es guardar primero una vista o una malla. Súbela, describe el material, la luz y el entorno que quieres, y el render se ejecuta en hardware alojado.
| KeyShot | Render a House | |
|---|---|---|
| Qué es | Un motor de simulación de luz para visualización de producto, con un motor CPU y un motor GPU. | Un flujo de renderizado e imagen. No simula la luz y no modela. |
| Dónde funciona | Instalado en Windows 10 22H2 u 11, o en macOS Sonoma 14 a Tahoe 26. | En el navegador, en cualquier equipo que tengas abierto. |
| Umbral de hardware | Una CPU de cuatro núcleos con SSE4.1 y 4 GB de RAM para renderizar en la CPU; el modo GPU pide 8 GB de VRAM y AI Shots 16 GB. | Ninguno más allá de un navegador. El renderizado ocurre en hardware alojado. |
| De qué partes | La escena, con materiales y entorno asignados. | Una imagen exportada, o una malla GLB, GLTF u OBJ. El grafo de materiales no viaja. |
| Cambiar un material | Reasignarlo en el grafo de materiales y volver a renderizar con el muestreo elegido. | Describir el acabado que quieres y volver a renderizar. El archivo original no se toca. |
| Coste para empezar | Una suscripción de pago; consulta el artículo de precios para los niveles actuales. | Gratis, con 3 renders al día. |
Se puede empezar gratis, con 3 renders al día, y los planes de pago cuestan 39 USD/mes o 312 USD/año; el detalle completo de los planes está en la documentación de precios.
Los dos no son sustitutos, y la distinción es más nítida aquí que en la mayoría del software de esta categoría. KeyShot simula la luz para que un material sea físicamente correcto, que es lo que paga un cliente que aprueba un acabado. Esto interpreta en su lugar. Es para la fase anterior: un aspecto, un entorno, una atmósfera, probados de ocho maneras en un equipo que no tiene ninguna tarjeta dentro.
Lo que esto no puede hacer
Conviene ser claro con los límites, porque los dos enfoques no son sustitutos.
Un render alojado no lee un archivo de escena de KeyShot. Lee una imagen exportada o una malla exportada. Tu grafo de materiales, el entorno y el juego de cámaras no viajan con ella.
No es un motor de render físicamente preciso. KeyShot es un producto de simulación de luz usado para visualización de producto, donde un material tiene que ser exacto. Un render con IA interpreta en vez de simular. Cuando un cliente aprueba un acabado concreto, KeyShot es la herramienta correcta y una tarjeta es la compra correcta.
No baja el propio umbral de KeyShot. Sigues necesitando un equipo de cuatro núcleos con SSE4.1 y suficiente RAM para ejecutar KeyShot. Nada de esto cambia lo que hace falta para construir la escena.
No rescatará una mala exportación. Una imagen de origen pequeña, abarrotada o mal encuadrada produce un render pobre. Exporta en grande y encuadra con precisión.
Preguntas frecuentes sobre el hardware para KeyShot
¿Cuáles son los requisitos mínimos de KeyShot?
Para la versión actual de KeyShot Studio: un procesador Intel o AMD de 64 bits con cuatro núcleos y SSE4.1 o superior, 4 GB de RAM, un sistema compatible con OpenGL 2.0 para la interfaz y una pantalla 1080p de 15,6 pulgadas o más. En Windows eso significa Windows 10 22H2 o Windows 11, o Windows Server 2019 a 2022. En macOS significa Sonoma 14 a Tahoe 26; Luxion señala que Ventura 13 puede seguir funcionando pero ya no tiene soporte oficial. Luxion recomienda 16 GB de RAM o más en lugar del mínimo de 4 GB.
¿Se necesita tarjeta gráfica para renderizar en KeyShot?
No. Luxion afirma que KeyShot no requiere una GPU para renderizar: el motor CPU es el predeterminado y usa todos los núcleos disponibles. Una GPU solo hace falta para dos cosas: ciertos elementos de la interfaz, que requieren un sistema compatible con OpenGL 2.0, y el modo GPU, que es una ruta de renderizado separada con sus propios requisitos de hardware. Es poco habitual en su categoría y significa que un equipo con gráficos integrados es un equipo para KeyShot totalmente compatible.
¿Qué GPU necesita el modo GPU de KeyShot?
En NVIDIA, arquitectura Maxwell o superior, con Turing o más nueva recomendada y al menos 8 GB de VRAM dedicada sugeridos; el controlador mínimo es el 576.52, y Luxion sugiere actualizar al 591.44 o más nuevo si hay problemas de rendimiento. En AMD, arquitectura RDNA 3 y más nuevas en una Radeon RX 7600 o superior, con el controlador 23.30. En un Mac, el modo GPU requiere un chip Apple M3 con 16 GB de RAM y macOS Sequoia 15.
¿Cuánta VRAM necesita KeyShot?
Dos cifras distintas, para dos funciones distintas. El modo GPU sugiere al menos 8 GB de VRAM dedicada. Los AI Shots son un escalón más: Luxion recomienda tarjetas NVIDIA RTX lanzadas en los últimos tres años con al menos 16 GB de VRAM, el doble de la cifra del modo GPU (16 ÷ 8 = 2). Si los AI Shots forman parte del trabajo, compra pensando en la cifra de 16 GB, porque una tarjeta que cumple el modo GPU no cumple automáticamente los AI Shots.
¿KeyShot funciona en un Mac con Apple Silicon?
Sí. KeyShot funciona de forma nativa en Apple Silicon desde la versión 11.2, según la propia FAQ de producto de Luxion, y la versión actual admite macOS Sonoma 14 a Tahoe 26. El modo GPU es la parte con un corte real: requiere un chip M3 con 16 GB de RAM y macOS Sequoia 15. Un Mac con M1 o M2 ejecuta KeyShot y renderiza en la CPU, pero no dispone del modo GPU.
¿Para KeyShot es mejor una CPU más rápida o con más núcleos?
Más núcleos. Luxion afirma que KeyShot usará todos los núcleos de CPU disponibles y que más núcleos e hilos producen tiempos de render más rápidos. Es una consecuencia directa de que el motor CPU sea el renderizador principal, y es lo contrario del consejo que conviene a las aplicaciones de modelado de un solo hilo. Si eliges entre un chip de 8 núcleos con frecuencia alta y uno de 16 núcleos con frecuencia más baja para renderizar, el número de núcleos es la cifra que mueve los tiempos de render.
Sigue investigando tu presupuesto para KeyShot
El precio de KeyShot explica lo que cuesta una licencia al año y qué nivel incluye qué capacidad: la otra mitad de la misma conversación sobre presupuesto que empieza esta página.
¿Comparas el hardware con otro motor de la misma lista? Los requisitos de V-Ray son el análogo más cercano, porque V-Ray también incluye un motor CPU y un motor GPU con umbrales distintos, y los requisitos de D5 Render son el extremo solo GPU del mismo espectro.
Si el motivo por el que estás presupuestando una tarjeta gráfica son imágenes para clientes y no precisión de simulación, la herramienta de render de arquitectura es el extremo más barato de esa decisión, y el ampliador de imágenes cubre llevar un render terminado a resolución de impresión.
