Requisitos de V-Ray 7: CPU, GPU, VRAM y compatibilidad con Mac
Los requisitos para V-Ray dependen del motor: el motor de CPU pide un procesador con AVX2 y 8 GB de RAM, sin GPU. V-Ray GPU es un producto distinto con un mínimo distinto: 2 GB de VRAM como mínimo técnico, que la guía práctica de la propia Chaos sustituye por 16 GB para trabajo real de visualización arquitectónica.

Esa distancia entre 2 GB y 16 GB resume toda esta página. V-Ray incluye dos motores de renderizado bajo una sola licencia: un motor de CPU que no necesita ninguna tarjeta gráfica, y V-Ray GPU, un motor basado en CUDA y RTX con su propio mínimo de hardware. La mayoría de las páginas de requisitos de esta categoría tratan «requisitos de V-Ray» como una sola cifra. La documentación de Chaos los trata como dos, y un equipo puede superar un mínimo mientras falla por completo el otro.
Todas las cifras siguientes proceden de la documentación oficial de Chaos, vigente con V-Ray 7, Update 4, publicado el 20 de julio de 2026 para 3ds Max, Maya, Houdini y Blender. Chaos numera sus versiones en vez de nombrarlas por año: la tabla de historial de versiones cubre desde V-Ray 5 hasta 7, Update 4, y el artículo sobre el precio de V-Ray detalla lo que cuesta cada nivel de esa licencia.
Requisitos de V-Ray de un vistazo
Chaos no publica una única tabla Mínimo / Recomendado como haría una aplicación independiente, porque V-Ray es un plugin con dos motores y cinco aplicaciones anfitrionas. La tabla siguiente reúne en una sola referencia los mínimos publicados por V-Ray para ambos motores; las secciones posteriores explican de dónde sale cada cifra.
| Componente | Mínimo | Recomendado | Gama alta / producción |
|---|---|---|---|
| Sistema operativo | Windows 10 u 11 (solo 64 bits) | Windows 10 u 11, o macOS en las aplicaciones anfitrionas que lo admiten | Nodos de render con Windows 10/11 o Linux (solo Maya) |
| CPU | Intel 64 / AMD64 compatible con AVX2 | La misma, en una placa con PCIe 4.0 si además usas V-Ray GPU | Muchos núcleos; unos 6 núcleos físicos por GPU instalada en equipos multi-GPU |
| RAM | 8 GB | 16 GB para el motor de CPU de V-Ray; 32 GB si usas V-Ray GPU | Al menos el doble de la VRAM total instalada, según la propia guía de Chaos |
| GPU | No es obligatoria: el motor de CPU de V-Ray renderiza sin ninguna GPU | NVIDIA generación Maxwell (serie 900) o posterior, o AMD RDNA2 o posterior, para V-Ray GPU | Hasta 4 GPU iguales, idealmente emparejadas con NVLink |
| VRAM (solo V-Ray GPU) | 2 GB de mínimo técnico | 8–12 GB para escenas a escala de producto | 16 GB como mínimo para archviz seria; NVLink suma la capacidad de las tarjetas emparejadas |
| Almacenamiento | 2 GB | 12 GB (incluye el contenido descargable) | Lo mismo, en NVMe rápido para escenas con muchos recursos |
Requisitos mínimos
Un equipo con Windows 10 u 11 de 64 bits, un procesador Intel o AMD compatible con AVX2 y 8 GB de RAM. Ese es todo el mínimo del motor de CPU de V-Ray: las páginas de requisitos de Chaos para SketchUp, Rhino y 3ds Max repiten la misma línea de procesador y RAM para cada aplicación. En esta fila no aparece ninguna GPU porque no hace falta.
Requisitos recomendados
16 GB de RAM para renderizar en CPU, según la cifra recomendada por Chaos. En cuanto V-Ray GPU entra en juego, la cifra cambia: la guía específica de GPU de Chaos recomienda 32 GB de memoria del sistema y una tarjeta NVIDIA de generación Maxwell (GeForce serie 900) o posterior, o una AMD RDNA2 o posterior.
Gama alta / producción
Varias GPU iguales —Chaos admite oficialmente hasta cuatro—, idealmente unidas con NVLink para que su VRAM se sume, junto con una RAM del sistema de al menos el doble de la VRAM que llevan las tarjetas. Esa proporción RAM/VRAM es una indicación explícita de Chaos, no una estimación: una sola tarjeta de 24 GB ya pide 48 GB de RAM bajo esa regla, no los 32 GB que Chaos indica como mínimo recomendado general.
V-Ray frente a V-Ray GPU: dos productos, dos mínimos de hardware
En palabras de la propia Chaos: «V-Ray se diferencia de otras soluciones de renderizado en que incluye opciones de renderizado tanto por CPU como híbrido GPU+CPU». Esa sola frase explica por qué esta página necesita dos secciones de hardware donde un motor en tiempo real necesita una. Chaos documenta por separado el motor de CPU de V-Ray y V-Ray GPU, con mínimos separados, y una workstation que cumple uno puede fallar por completo en el otro.
El mínimo del motor de CPU
Un procesador de 64 bits compatible con AVX2 y 8 GB de RAM, y nada más. No aparece ninguna tarjeta gráfica en los requisitos publicados de este motor para ninguna de las cinco aplicaciones que cubre esta página. Un estudio con una GPU antigua o de gama de entrada puede renderizar hoy en el motor de CPU de V-Ray sin comprar hardware nuevo: lo que se sacrifica es velocidad, no capacidad.
El mínimo del motor GPU
Una tarjeta NVIDIA de generación Maxwell o posterior con compute capability 5.2 o superior, o una AMD RDNA2, RDNA3, RDNA 3.5 o RDNA4, más una VRAM suficiente para contener toda la escena; es un requisito explícito de Chaos, no una regla aproximada. Un equipo que renderiza sin problema en el motor de CPU con una tarjeta antigua de 4 GB no renderizará nada en V-Ray GPU en cuanto las texturas y la geometría de una escena superen ese techo de 4 GB. No hay resultado parcial: el render simplemente no se ejecuta.
¿V-Ray necesita hardware distinto en 3ds Max, SketchUp, Revit, Rhino o Maya?
V-Ray se integra en cinco aplicaciones de arquitectura y diseño, y Chaos publica un mínimo de CPU/RAM casi idéntico para todas. Lo que realmente cambia según la aplicación es la compatibilidad de plataforma y el ritmo de lanzamientos, y una fila rompe el patrón que todo el mundo espera:
| Aplicación anfitriona | Versiones compatibles | Windows | macOS | Update actual |
|---|---|---|---|---|
| 3ds Max | 2021–2027 | Compatible | No disponible: 3ds Max no tiene versión para Mac | V-Ray 7, Update 4 (20 de julio de 2026) |
| SketchUp | 2021–2026 | Compatible | Compatible: macOS 12 Monterey o posterior, Metal en Sonoma/Sequoia y posteriores | V-Ray 7, Update 3 (15 de abril de 2026) o posterior |
| Rhino | Rhino 7 (7.15+), Rhino 8 (8.4+), Rhino 9 WIP | Compatible | No disponible: solo Windows, aunque Rhino sí funciona de forma nativa en macOS | V-Ray 7, Update 3 (15 de abril de 2026) o posterior |
| Revit | 2022–2025 en el lanzamiento de V-Ray 7 | Compatible | No disponible: Revit no tiene versión para Mac | V-Ray 7, Update 2.2 (3 de diciembre de 2025), la versión más reciente específica para Revit |
| Maya | 2024 y posteriores | Compatible | Compatible: macOS 11 o posterior | V-Ray 7, Update 4 (20 de julio de 2026); además, la única aplicación de esta lista con versión para Linux (RHEL / Rocky Linux) |
Que 3ds Max y Revit solo funcionen en Windows no es una limitación de V-Ray: ninguna de las dos aplicaciones se ha publicado nunca para macOS. Rhino es la verdadera sorpresa: la documentación de soporte de Chaos afirma sin rodeos que V-Ray para Rhino no es compatible con macOS, aunque Rhino sí sea una aplicación nativa de Mac. Un estudio de Rhino que trabaja en Mac puede modelar en macOS y aun así necesita un equipo Windows, o una máquina virtual Windows con problemas de compatibilidad conocidos, en cuanto V-Ray entra en el flujo de trabajo.
La última columna es la que conviene revisar antes de asumir que una función anunciada en el Update 4 existe en tu aplicación: 3ds Max, Maya, Houdini y Blender están confirmados en Update 4 desde el 20 de julio de 2026, y SketchUp y Rhino en Update 3 (15 de abril de 2026) o posterior. V-Ray para Revit es la excepción: su propio historial de lanzamientos muestra Update 2.2 como la compilación más reciente específica para Revit, con fecha del 3 de diciembre de 2025, unos siete meses por detrás de las aplicaciones que ya están en Update 4. El renderizado en tiempo real en la ventana gráfica y las herramientas de IA más recientes de los Updates 3 y 4 no están garantizados en una instalación de Revit con Update 2.2.
Cada aplicación publica su propia página completa de requisitos, y vale la pena leerlas directamente si estás en el límite de una versión: 3ds Max, SketchUp, Revit y Maya. La página de Rhino está enlazada más abajo, en la sección sobre Mac.
Los requisitos de tarjeta gráfica de V-Ray, explicados
Compute capability de CUDA, RTX y versiones de controlador
El mínimo NVIDIA de V-Ray GPU es compute capability 5.2, que abarca la GeForce serie 900 (Maxwell) y todas las arquitecturas NVIDIA posteriores. Las tarjetas RTX pueden además funcionar en modo RTX, usando los núcleos RT dedicados para la intersección rayo-triángulo, mientras que las tarjetas CUDA sin RTX recurren al modo CUDA y usan núcleos de cómputo de propósito general: más lentos por núcleo, pero es una vía compatible. La compatibilidad con AMD cubre las generaciones RDNA2, RDNA3, RDNA 3.5 y RDNA4, y Chaos recomienda RDNA3 o posterior. En cuanto a controladores, la página de requisitos de GPU de Chaos nombra una compilación recomendada concreta para tarjetas GeForce y otra distinta para Quadro y Tesla, un detalle que conviene volver a comprobar al instalar, porque las recomendaciones de controlador cambian de una versión a otra como no lo hace el mínimo de compute capability.
VRAM: la cifra que decide si una escena se renderiza o no
La regla que Chaos enuncia de forma directa: toda la escena que se renderiza —geometría, texturas y búferes— debe caber por completo en la VRAM de la GPU, tanto en modo CUDA como en modo RTX. No existe un comportamiento out-of-core automático que desborde una escena demasiado grande hacia la memoria del sistema sin dejar de usar la GPU; una escena que no cabe tiene que reducirse, renderizarse en el motor de CPU de V-Ray o pasar por el modo CUDA x86, una vía por software que se ejecuta por completo en la CPU usando la RAM del sistema y que no toca la VRAM de la GPU.
NVLink cambia el techo, no la regla. El ejemplo de la propia Chaos: dos tarjetas de 24 GB unidas con NVLink suman 48 GB de VRAM direccionable, lo que permite renderizar entre las dos una escena que no cabría en ninguna por separado. Las configuraciones multi-GPU sin NVLink no obtienen esa suma: cada tarjeta sigue necesitando que la escena completa quepa en su propia VRAM de forma independiente.
La guía práctica de Chaos, separada del mínimo técnico de 2 GB: de 8 a 12 GB de VRAM para escenas a escala de producto, y 16 GB como «mínimo indispensable» para interiores detallados o escenas arquitectónicas exteriores grandes; es la expresión de la propia Chaos, no un redondeo de la especificación de 2 GB.
GPU recomendada según el uso
| Qué renderizas | VRAM | Notas |
|---|---|---|
| Aprender V-Ray o un render de producto pequeño | 2 GB de mínimo técnico, 4–8 GB en la práctica | Supera el mínimo de compute capability de Chaos (Maxwell / RDNA2), pero no da margen para nada más allá de una escena de prueba |
| Trabajo diario de estudio, imágenes fijas de producto o interiores | 8–12 GB | Es la guía práctica de la propia Chaos para escenas de esta escala |
| Archviz seria: exteriores grandes, interiores detallados | 16 GB como mínimo | Chaos lo llama literalmente «mínimo indispensable» para esta categoría, la de la mayoría de quienes leen esta página |
| Nodo de render multi-GPU | 24 GB por tarjeta, sumados vía NVLink | Dos tarjetas de 24 GB unidas con NVLink suman 48 GB de VRAM direccionable, según el ejemplo de la propia Chaos |
| Sin presupuesto para GPU | No hace falta | El motor de CPU de V-Ray renderiza sin GPU dedicada, una opción que ningún motor en tiempo real de esta categoría ofrece |
¿Qué CPU, RAM y almacenamiento necesita V-Ray?
CPU: aquí sí importa el número de núcleos
El motor de CPU de V-Ray divide cada fotograma en bloques (buckets) y los renderiza en paralelo en todos los núcleos lógicos; por eso aquí el número de núcleos compra velocidad de render real, algo que no ocurre con un motor en tiempo real que solo usa GPU. Para equipos multi-GPU con V-Ray GPU, la guía de Chaos pide unos seis núcleos físicos de CPU por GPU instalada: un nodo de render con cuatro GPU quiere, por esa proporción, un procesador de 24 núcleos físicos, no porque V-Ray GPU renderice en la CPU, sino para alimentar cada tarjeta con datos de escena sin que la CPU se convierta en el cuello de botella.
RAM
8 GB como mínimo y 16 GB recomendados para renderizar solo en CPU, la misma cifra en las páginas de requisitos de SketchUp, Rhino y 3ds Max. En cuanto se usa V-Ray GPU, la guía de Chaos pasa a 32 GB como mínimo y a una RAM del sistema igual o superior al doble de la memoria gráfica instalada. Esa segunda regla es la que conviene calcular antes de comprar una tarjeta: una RTX 4090 con 24 GB de VRAM pide 48 GB de RAM según la proporción de Chaos, 16 GB más que los 32 GB que Chaos indica por separado como recomendación general.
Almacenamiento
2 GB como mínimo y 12 GB recomendados para incluir el contenido descargable de Chaos, una cifra idéntica en la página de requisitos de cada aplicación anfitriona. Chaos no publica una cifra aparte para caché o espacio temporal; reserva espacio extra en almacenamiento NVMe rápido para escenas con muchos recursos de Cosmos, por encima de esta base.
Red, para el renderizado distribuido
V-Ray admite renderizado distribuido en una red de nodos de render, y la documentación de Chaos es específica en un punto que suele causar problemas: solo se admite IPv4 para ese tráfico, e IPv6 está expresamente no admitido. Chaos no publica una cifra de ancho de banda ni de rendimiento para el renderizado distribuido, así que esta página no cita ninguna velocidad de red concreta; una conexión por cable a cada nodo de render es la única indicación concreta de Chaos.
Historial de versiones de V-Ray: updates, no años
Autodesk y Trimble nombran sus versiones por año. Chaos no: V-Ray se publica con un ritmo de versión principal más Updates, y una búsqueda como «requisitos de V-Ray 2026» no tiene respuesta literal porque ninguna versión se llama así. La tabla siguiente relaciona versión y fecha de publicación, a partir de la página de producto de V-Ray y sus anuncios de lanzamiento, desde V-Ray 5 en 2020.
| Versión | Publicación | Qué cambió |
|---|---|---|
| V-Ray 5 | 16 de junio de 2020 | V-Ray Frame Buffer rediseñado con Light Mix y composición por capas; nueva biblioteca de materiales y navegador de recursos |
| V-Ray 6 | 7 de julio de 2022 | Llegan Chaos Scatter y la colaboración gratuita en Chaos Cloud; V-Ray GPU gana un selector de dispositivo y un Light Cache más rápido |
| V-Ray 7 | 30 de octubre de 2024 | Versión principal actual; control de Scatter por texturas y un nuevo pincel de instancias |
| V-Ray 7, Update 2 | Agosto de 2025 | Se añaden AI Enhancer y AI Material Generator |
| V-Ray 7, Update 3 | 15 de abril de 2026 | Renderizado en tiempo real dentro de la ventana de V-Ray, editor de materiales por nodos y AI Mood Match; publicado para 3ds Max, SketchUp y Rhino |
| V-Ray 7, Update 4 | 20 de julio de 2026 | Renderizado en tiempo real de Chaos Vantage con calidad final dentro de la aplicación anfitriona; publicado para 3ds Max, Maya, Houdini y Blender |
El mínimo del motor de CPU —AVX2, 8 GB de RAM— no se ha movido en ninguna de estas versiones. Lo que sí se ha movido es el alcance del motor GPU: V-Ray 6 añadió un selector de dispositivo y un Light Cache más rápido a V-Ray GPU, y los Updates 3 y 4 añadieron renderizado en tiempo real en la ventana gráfica mediante Chaos Vantage, lo que eleva el listón práctico de la GPU aunque el mínimo publicado de compute capability no cambie desde Maxwell.
Sobre hardware antiguo: los términos de licencia de Chaos permiten que una licencia vigente de V-Ray 7 instale y ejecute V-Ray 6 o anterior, una vía realmente útil para un usuario individual con un equipo envejecido, a diferencia de algunos formatos CAD de esta categoría que solo viajan hacia adelante. El límite es la compatibilidad de escenas, no la licencia: Chaos indica que entre versiones principales hay cambios incompatibles, así que una escena guardada en V-Ray 7 no tiene garantía de abrirse correctamente en V-Ray 6. Bajar de versión funciona para un equipo que renderiza sus propias escenas de forma aislada; se vuelve arriesgado en cuanto recibes archivos de escena de un colaborador que usa la versión actual.
¿V-Ray funciona en Mac?
En dos de las cinco aplicaciones anfitrionas, sí. V-Ray para SketchUp funciona en macOS 12 Monterey o posterior, con compatibilidad Metal en la ventana gráfica en Sonoma, Sequoia y posteriores. V-Ray para Maya funciona en macOS 11 o posterior, y es la única aplicación de esta comparativa que además tiene versión para Linux (RHEL y Rocky Linux), junto a Windows y macOS.
V-Ray para 3ds Max y V-Ray para Revit no tienen versión para Mac por un motivo que nada tiene que ver con V-Ray: ni 3ds Max ni Revit se han publicado nunca para macOS, así que no hay aplicación anfitriona a la que el plugin pueda conectarse. V-Ray para Rhino es el caso que desconcierta: la página de requisitos de Chaos solo enumera Windows 10 y Windows 11, sin ninguna entrada para macOS, aunque Rhino sea una aplicación completamente nativa de Mac.
Hay un límite más específico de Mac que afecta a todas las aplicaciones: V-Ray GPU no tiene una vía real acelerada por hardware en Apple silicon. Los requisitos de GPU de Chaos indican macOS 11 o posterior como compatible solo en modo «CUDA x86», que ejecuta la lógica del motor CUDA por software en la CPU y no en una GPU real, porque los Mac modernos no llevan hardware NVIDIA al que V-Ray GPU pueda dirigirse. Un estudio en Mac obtiene el motor de CPU de V-Ray con toda su capacidad; no obtiene renderizado acelerado por GPU real, con ningún chip.
Recomendaciones rápidas por perfil
| Perfil | Especificación objetivo | Notas |
|---|---|---|
| Estudiante o usuario nuevo | Cualquier CPU con AVX2 y 8 GB de RAM: el motor de CPU de V-Ray no necesita GPU | La Community Edition de V-Ray para Blender (gratuita, licencia renovable de 90 días) es la forma más barata de aprender el motor antes de comprar nada |
| Arquitecto independiente en SketchUp o Rhino | 16 GB de RAM, 8–12 GB de VRAM si renderizas en GPU | Quien usa Rhino en Mac necesita un equipo Windows en cuanto V-Ray entra en el flujo de trabajo: el plugin solo existe para Windows |
| Estudio pequeño en Revit o 3ds Max | 32 GB de RAM, GPU con 16 GB de VRAM | El ritmo de lanzamientos de V-Ray para Revit va unos siete meses por detrás del resto al momento de escribir; consulta la tabla de versiones antes de dar por hecho que las funciones del Update 4 existen en Revit |
| Estudio grande con granja de render | Nodos multi-GPU emparejados con NVLink, el doble de la VRAM en RAM del sistema | Guía de la propia Chaos: la RAM del sistema debe ser al menos el doble de la memoria gráfica total del nodo |
| Estudio que trabaja en Mac | Solo V-Ray para SketchUp o para Maya | No hay aceleración real por GPU en Mac: V-Ray GPU funciona ahí en modo CUDA x86, una vía solo por CPU sin hardware NVIDIA detrás |
Qué comprar realmente en 2026
Chaos no recomienda equipos concretos y esta página tampoco. Como V-Ray ejecuta dos motores realmente distintos, los tres niveles siguientes asumen un flujo mixto CPU/GPU y no un motor en exclusiva. Los rangos de precio son precios de mercado aproximados para una workstation con Windows 11 al momento de escribir y cambian constantemente; no fue posible citar el precio exacto de ningún modelo de fabricante, así que trátalos como rangos, no como cotizaciones.
Gama económica
Aproximadamente 1.400 a 1.900 USD. Una CPU reciente con AVX2, 16 GB de RAM y una GPU de entrada con 8 GB de VRAM. Supera con holgura el mínimo del motor de CPU de V-Ray y el nivel práctico de render de producto de V-Ray GPU, pero se queda por debajo de los 16 GB que Chaos considera el mínimo indispensable para archviz seria.
Gama media
Aproximadamente 2.200 a 3.200 USD. Una CPU de muchos núcleos para renderizar buckets con rapidez, 32 GB de RAM —el mínimo recomendado por Chaos para V-Ray GPU— y una sola GPU con 16 GB de VRAM, la cifra que Chaos llama mínimo indispensable para escenas reales de interiores y exteriores. Es la opción por defecto realista para un arquitecto que renderiza a diario en cualquiera de las cinco aplicaciones de V-Ray.
Gama profesional / nodo de render
4.500 USD o más. Una CPU de muchos núcleos, 64 GB o más de RAM y dos GPU de 24 GB emparejadas con NVLink que suman 48 GB de VRAM direccionable. Se justifica por escenas federadas grandes o una pequeña granja de render interna, no por el mínimo publicado de V-Ray, que este nivel supera muchas veces en cualquiera de los dos motores.
Problemas de hardware frecuentes con V-Ray y cómo resolverlos
- V-Ray GPU no renderiza una escena en absoluto. Comprueba si las texturas y la geometría de la escena superan la VRAM de la tarjeta: la regla de Chaos es que toda la escena debe caber, sin resultado parcial ni degradado en modo CUDA o RTX. Cambiar al motor de CPU de V-Ray, o al modo CUDA x86, evita por completo el techo de VRAM a cambio de un coste real en velocidad.
- Un nodo de render multi-GPU no aprovecha todas las tarjetas. La guía de Chaos recomienda GPU iguales, de la misma generación y nivel de rendimiento; mezclar una tarjeta antigua y una nueva en el mismo nodo es compatible, pero rara vez renderiza a la velocidad que alcanzaría cualquiera de las dos por separado.
- Las funciones RTX se comportan de forma extraña en una tarjeta Ampere antigua. Nota de la propia Chaos: los controladores anteriores a 495.xx en tarjetas de generación Ampere pueden producir resultados RTX incorrectos. Actualiza el controlador antes de reportar un error de render.
- V-Ray para Rhino no se instala en un Mac. Es lo esperado, no un fallo: el plugin para Rhino no tiene versión para macOS en ninguna versión de V-Ray, sea cual sea el chip o la versión de macOS del equipo.
- Una escena de un colega en V-Ray 7 no se abre en tu instalación antigua de V-Ray 6. Es lo esperado, según la guía de Chaos sobre cambios incompatibles entre versiones principales: actualiza el equipo que la abre o pide que exporten la escena desde una versión que puedas abrir.
Cómo sacar más velocidad de render al equipo que ya tienes
- Ajusta la VRAM a tu categoría real de escena antes de comprar una tarjeta. Los niveles de Chaos —8–12 GB para producto, 16 GB como mínimo para archviz— son una guía de compra mejor que el mínimo técnico de 2 GB, que no aguanta un proyecto real.
- Actualiza el controlador de la GPU a la compilación recomendada por Chaos antes de investigar un problema de render, sobre todo en tarjetas NVIDIA de generación Ampere, donde un controlador antiguo es una causa documentada de salida RTX incorrecta.
- Dimensiona la RAM del sistema según la VRAM instalada, no solo según una cifra fija. La proporción de Chaos —RAM de al menos 2× la memoria de la GPU— implica que una tarjeta de 24 GB quiere 48 GB de RAM, más de lo que sugeriría por sí sola la recomendación general de 32 GB.
- Usa GPU iguales en un equipo multi-GPU. La guía de Chaos indica que las configuraciones multi-GPU de generaciones mezcladas rinden menos que las parejas iguales, y solo las tarjetas emparejadas con NVLink suman su VRAM.
- Recurre al motor de CPU antes que rebajar una escena cuando no cabe en la VRAM. Es más lento, pero renderiza la escena con toda su fidelidad en vez de obligarte a reducir la resolución de las texturas o el detalle de la geometría para encajar en el presupuesto de la GPU.
La alternativa en la nube
Todo lo que hay en esta página existe porque V-Ray hace transporte de luz real: trazado de caminos que simula cómo rebota la luz por una escena, en la CPU o en la GPU. Saca ese cálculo del equipo por completo y desaparecen con él el mínimo de CPU/RAM, la comprobación de compute capability de la GPU y el techo de VRAM.
Render a House funciona en el navegador, así que no hay techo de VRAM que superar ni comprobación de compatibilidad CUDA o RTX que pasar. Tampoco depende de una aplicación CAD anfitriona como V-Ray: exporta una imagen plana o una captura desde 3ds Max, SketchUp, Revit, Rhino o Maya —Render a House acepta GLB, GLTF, OBJ o una imagen normal, no el archivo nativo RVT, SKP, 3DM o DWG— y súbela directamente. Se puede empezar gratis, con 3 renders al día, y los planes de pago cuestan 39 USD/mes.
Lo que V-Ray hace y el render con IA no puede hacer
No sustituye a V-Ray, y los dos responden a preguntas distintas. V-Ray es un motor físicamente correcto: simula el transporte real de la luz, expone controles de material y cámara pensados para imágenes de producción y produce un resultado determinista y físicamente preciso; la misma escena renderizada dos veces con los mismos ajustes da el mismo resultado. Un render con IA no simula la luz en absoluto: genera una imagen plausible a partir de una referencia, sin iluminación global por trazado de caminos, sin pases de render que componer y sin garantía de que dos ejecuciones coincidan. Para una imagen final de producción aprobada por el cliente, donde la precisión física es el entregable, V-Ray se gana el hardware que describe esta página. Para lo que sirve un render en navegador es para la pasada rápida y exploratoria —un estudio volumétrico o una prueba de ambiente— antes de comprometer tiempo de GPU o presupuesto de granja de render en el propio V-Ray.
Más páginas de referencia sobre Chaos y renderizado
¿Quieres calcular el precio de la misma licencia o revisar el hardware de otra herramienta de este mismo conjunto? Estas páginas cubren lo que esta da por sentado.
- Precio de V-Ray: lo que cuestan Solo, Premium y Collection una vez resuelto el hardware, y por qué V-Ray Collection no incluye Enscape ni Corona.
- Requisitos de Enscape y precio de Enscape: el motor en tiempo real de la propia Chaos, con un mínimo solo de GPU y sin opción alguna de renderizar en CPU.
- Requisitos de Revit y precios de Revit: la aplicación anfitriona detrás de los niveles de RAM de V-Ray para Revit.
- Requisitos de Rhino y precio de Rhino: la única aplicación anfitriona de esta lista que funciona de forma nativa en Mac mientras su plugin de V-Ray no lo hace.
- Requisitos de SketchUp y precios de SketchUp: la aplicación anfitriona detrás de la compatibilidad con Mac de V-Ray para SketchUp.
- Requisitos de Blender: el modelador gratuito detrás de la Community Edition de V-Ray para Blender, la forma más barata de probar el motor.
- Requisitos de Lumion y requisitos de Twinmotion: dos motores en tiempo real con un mínimo solo de GPU, para compararlos con la división CPU/GPU de V-Ray.
- Precio de Lumion, precio de Twinmotion, precio de KeyShot, precio de D5 Render, precio de Archicad, precio de Vectorworks y precio de Chief Architect: el resto del conjunto de herramientas de render y CAD que cubre esta serie.
- Precio de Topaz AI y precio de Magnific AI: ampliadores con IA para pulir la salida final de un render de V-Ray.
- El ampliador de imágenes de Render a House: una forma gratuita de aumentar la resolución de un render de V-Ray ya existente.
- Planes y precios de Render a House: el desglose completo detrás de la cifra de 39 USD/mes citada arriba.
Preguntas frecuentes sobre los requisitos de hardware de V-Ray
¿Cuál es la versión actual de V-Ray?
V-Ray 7, Update 4, publicado el 20 de julio de 2026 para 3ds Max, Maya, Houdini y Blender, según el blog oficial de lanzamientos de Chaos. SketchUp y Rhino están confirmados en Update 3 (15 de abril de 2026) o posterior. V-Ray para Revit es el más rezagado: su versión más reciente es Update 2.2, del 3 de diciembre de 2025. Chaos numera las versiones de V-Ray en vez de nombrarlas por año, así que buscar «V-Ray 2026» no tiene una respuesta literal.
¿Qué tarjeta gráfica necesita V-Ray?
Ninguna, si usas el motor de CPU de V-Ray: renderiza únicamente con el procesador. Para V-Ray GPU, el mínimo oficial de Chaos es una tarjeta NVIDIA de generación Maxwell (GeForce serie 900) o posterior con compute capability 5.2 o superior, o una tarjeta AMD de las generaciones RDNA2, RDNA3, RDNA 3.5 o RDNA4. El mínimo técnico de VRAM son 2 GB, pero la guía práctica de la propia Chaos considera 16 GB el mínimo indispensable para visualización arquitectónica seria.
¿Cuánta VRAM necesita V-Ray GPU?
Toda la escena —geometría, texturas y búferes— debe caber en la VRAM de la GPU tanto en modo CUDA como en modo RTX; Chaos no ofrece un mecanismo automático out-of-core para escenas que no caben. La guía de Chaos es de 8 a 12 GB para renders a escala de producto y 16 GB como mínimo para exteriores grandes o interiores detallados. Las tarjetas unidas con un puente NVLink pueden sumar su VRAM: dos tarjetas de 24 GB se combinan en 48 GB de memoria direccionable, según el propio ejemplo de Chaos.
¿V-Ray funciona en Mac?
Solo en dos de las cinco aplicaciones anfitrionas que cubre esta página: V-Ray para SketchUp (macOS 12 Monterey o posterior) y V-Ray para Maya (macOS 11 o posterior). V-Ray para 3ds Max y V-Ray para Revit no tienen versión para Mac porque tampoco la tienen sus aplicaciones anfitrionas. V-Ray para Rhino es el caso sorprendente: solo existe para Windows aunque Rhino sí es una aplicación nativa de Mac, algo confirmado directamente en el sitio de soporte de Chaos. En cualquier Mac, V-Ray GPU solo funciona en modo CUDA x86, una vía por software que se ejecuta por completo en la CPU y no en hardware gráfico real.
¿Cuál es la diferencia entre V-Ray y V-Ray GPU?
Son dos motores de renderizado dentro de la misma licencia, con dos mínimos de hardware distintos. El motor de CPU de V-Ray necesita un procesador compatible con AVX2 y 8 GB de RAM, y ninguna GPU. V-Ray GPU necesita una tarjeta NVIDIA compatible con CUDA o RTX (o una AMD RDNA reciente), y toda la escena debe caber en la VRAM de esa tarjeta. Un equipo puede ser perfectamente adecuado para un motor e incapaz de ejecutar el otro: una workstation con una CPU potente pero una GPU antigua de 4 GB renderiza sin problema en el motor de CPU y falla por completo en V-Ray GPU.
¿Puedo usar una versión anterior de V-Ray en un equipo antiguo?
Sí, y a diferencia de algunos plugins CAD de esta categoría, los propios términos de licencia de V-Ray lo permiten: una licencia vigente de V-Ray 7 permite instalar y ejecutar V-Ray 6 o anteriores. El problema son los archivos de escena, no la licencia: Chaos indica que entre versiones principales hay cambios incompatibles, así que una escena guardada en V-Ray 7 no se abrirá de forma fiable en V-Ray 6. Eso hace que bajar de versión sea viable para un usuario individual con hardware antiguo, pero arriesgado en cuanto intercambias escenas con alguien que renderiza en la versión actual.
¿Quieres probar V-Ray antes de comprar hardware para él? Chaos ofrece una prueba gratuita de 30 días en todas las aplicaciones anfitrionas de esta página, con los mismos requisitos indicados arriba, y el artículo de hardware recomendado de Chaos es la página que conviene volver a consultar antes de comprar, porque las compilaciones de controlador y la guía por generación de GPU cambian de una versión a otra aunque los mínimos publicados no lo hagan.
