Requisitos de SketchUp 2026: CPU, GPU, RAM y la trampa de los 32 GB de VRAM
Los requisitos de SketchUp 2026 parten de 8 GB de RAM y una GPU dedicada tanto en Windows como en Mac; en Windows llegan hasta 32 GB de VRAM si activas materiales PBR. En septiembre de 2026, esa cifra supera la memoria de video de cualquier tarjeta gráfica de consumo convencional.

Todas las cifras siguientes proceden de la página de Trimble sobre requisitos de hardware y software de SketchUp y de su artículo complementario sobre consideraciones de compatibilidad , vigentes para SketchUp 2026. Cuando una cifra cambia entre versiones, la tabla versión por versión cubre desde SketchUp 2023 hasta 2026.
Requisitos de SketchUp de un vistazo
A diferencia de Autodesk o Blender, Trimble no publica niveles separados Mínimo, Recomendado y Gama alta. Windows y Mac reciben una sola lista de "Hardware recomendado", y el componente que realmente marca la diferencia entre un modelo que abre y otro que se arrastra es la tarjeta gráfica, en concreto si usas materiales PBR.
| Componente | Windows 11 | macOS |
|---|---|---|
| Sistema operativo | Windows 11 de 64 bits (SketchUp 2026.1 dejó de admitir Windows 10) | macOS 26 Tahoe, 15 Sequoia o 14 Sonoma; macOS 13 y anteriores sin soporte |
| Procesador | Procesador de 2 GHz o más | Procesador de 2,1 GHz o más, o Apple M1 o posterior |
| RAM | Al menos 8 GB | Al menos 8 GB |
| Tarjeta gráfica (renderizador clásico) | GPU dedicada, al menos 8 GB de VRAM, OpenGL 3.1 | GPU con al menos 1 GB de memoria, OpenGL 3.1 |
| Tarjeta gráfica (renderizador de materiales PBR) | Al menos 32 GB de VRAM, DirectX 12 nivel de función 11.0 | Requiere Metal 2; la página de Mac de Trimble no indica una cifra de VRAM aparte |
| Espacio en disco | Al menos 6 GB libres | Al menos 6 GB libres |
| Otro software | .NET Framework 4.5.2, conexión a internet | QuickTime 5.0, Safari, conexión a internet |
El mínimo del renderizador clásico: OpenGL 3.1 y 8 GB de VRAM
El renderizador original de SketchUp necesita OpenGL 3.1 y, según la página de Trimble para Windows, al menos 8 GB de VRAM. En Mac, el mismo renderizador clásico aparece con un mínimo mucho menor: "una GPU moderna con al menos 1 GB de memoria". Cualquier tarjeta dedicada vendida en la última década cumple la cifra de Windows; la mayoría de las GPU de Mac, incluidos varios años de chips Intel integrados, cumplen la de Mac.
El mínimo para PBR: 32 GB de VRAM, solo en la página de Windows
SketchUp 2024 introdujo un segundo renderizador compatible con materiales basados en propiedades físicas (PBR), oclusión ambiental e iluminación basada en imágenes. En Windows, la página de Trimble lo dice con claridad: una GPU moderna con al menos 32 GB de VRAM al interactuar con modelos que utilizan mapas de textura PBR. Es cuatro veces la cifra del renderizador clásico y solo aparece para Windows: la página de requisitos de Mac no publica ningún valor equivalente de VRAM para PBR, aunque el mismo renderizador funciona allí mediante Metal 2. O Trimble considera suficiente el mínimo de GPU para Mac, o la página de Mac aún no se actualizó para igualar la de Windows. La documentación no aclara cuál de las dos es cierta, y es el mayor vacío de una ficha técnica por lo demás detallada.
Por qué no hay requisitos mínimos y recomendados separados
La lectura práctica: considera 8 GB de VRAM como el mínimo para abrir y editar cualquier modelo de SketchUp, y presupuesta 32 GB solo si el trabajo incluye materiales PBR, entornos HDRI o recursos glTF/USD importados con texturas basadas en propiedades físicas. Todo lo que queda entre ambas cifras es margen, no un nivel documentado.
¿Qué versión de Windows necesita SketchUp?
SketchUp 2026 requiere Windows 11 de 64 bits. SketchUp 2026.0 todavía funcionaba en Windows 10, pero la página de Trimble sobre consideraciones de compatibilidad documenta SketchUp 2026.1 como la actualización que eliminó el soporte para Windows 10. Si todavía usas Windows 10, SketchUp 2025 es la versión más reciente que lo admite oficialmente.
Dos restricciones específicas de Windows completan el panorama, ambas expresadas de forma directa. Primero, los procesadores ARM64 pueden emular x64 en una VM con Windows 11, pero no constituyen una configuración admitida : un portátil Windows on ARM o un Surface con Windows sobre Snapdragon no es un equipo recomendable para SketchUp. Segundo, SketchUp no admite Conexión a Escritorio remoto en ninguna plataforma, debido a restricciones de hardware en entornos compartidos; una limitación que los estudios encuentran de inmediato al centralizar licencias en un servidor de terminales.
Requisitos de SketchUp en Mac
Hardware mínimo para Mac
Los requisitos de Trimble para Mac son macOS 26 (Tahoe), 15 (Sequoia) o 14 (Sonoma), un procesador de 2,1 GHz o más o Apple M1 o posterior, al menos 8 GB de RAM, 6 GB de espacio libre y una GPU con al menos 1 GB de memoria para el renderizador clásico. El nuevo renderizador compatible con PBR necesita Metal 2, según la misma página de compatibilidad que documenta DirectX 12 en Windows.
El soporte para versiones antiguas de macOS avanza con cada lanzamiento, casi siempre en una ventana de tres versiones: SketchUp 2023 añadió macOS 13 Ventura y eliminó macOS 10.15 Catalina; 2024 añadió macOS 14 Sonoma y eliminó 11.6 y anteriores; 2025 añadió macOS 15 Sequoia y eliminó 12 y anteriores; 2026 añadió macOS 26 Tahoe y eliminó 13 y anteriores. Un Mac que todavía use macOS 13 ya queda por debajo del mínimo declarado para la versión actual.
Apple Silicon: nativo desde 2022, antes con Rosetta
SketchUp funcionó mediante emulación Rosetta 2 en los primeros Mac con Apple Silicon de 2020 y 2021: era utilizable, pero traducido, no nativo. SketchUp 2022 fue la versión que incorporó soporte nativo para Apple Silicon, ejecutándose directamente en chips M1 y M2 en lugar de pasar por Rosetta. Desde entonces, todas las versiones de SketchUp incluyen "procesador Apple M1 de generación actual" como CPU aceptada junto a la cifra de Intel de 2,1 GHz o más. Es la forma de Trimble de decir que un chip de la serie M ya cumple sin una prueba de rendimiento aparte.
Esa cronología importa porque sitúa a SketchUp por delante de casi todo este grupo, aunque el panorama es más variado que "solo Windows". Revit funciona en Mac únicamente dentro de una máquina virtual con Windows, y Lumion Pro no ofrece una versión para Mac a ningún precio. Enscape sí funciona de forma nativa en Apple Silicon cuando el anfitrión es SketchUp, Rhino, Archicad o Vectorworks, pero no Revit porque no tiene una versión para Mac donde instalar el complemento. El nivel más ligero Lumion View ofrece una versión para Apple Silicon del complemento de SketchUp, y Twinmotion tiene una aplicación nativa para Mac. Twinmotion es además el único que aún admite un Mac Intel: exige una CPU Intel con 2.000 puntos o más y una tarjeta gráfica de 6 GB, mientras que Enscape y Lumion View requieren Apple Silicon. SketchUp ofrece una aplicación nativa para Mac desde el principio y una versión nativa para Apple Silicon desde 2022, así que en un equipo actual de la serie M el modelador rara vez es la limitación. El renderizador que conectes, y en particular si necesita Revit como anfitrión, es lo que vuelve a imponer Windows.
Lo único que los usuarios de Mac aún no pueden hacer: usar una VM
El matiz restante es la virtualización, y opera al revés que en Revit. La página de compatibilidad de Trimble indica claramente que "VMWare y Parallels no son compatibles", con una excepción: "Para los suscriptores que usan versiones compatibles de SketchUp, se permite utilizar SketchUp en entornos virtuales como excepción específica del producto". En la práctica rara vez importa, porque no hay motivo para ejecutar SketchUp en una VM en Mac cuando ya existe la aplicación nativa. Es lo contrario de Revit en Mac, donde Parallels es la única vía publicada y ejecutar la aplicación de forma nativa no es una opción.
Los requisitos de tarjeta gráfica de SketchUp, explicados
Por qué importa la GPU
SketchUp exige dos cosas distintas a una tarjeta gráfica según el renderizador activo. El clásico necesita OpenGL 3.1, una especificación tan antigua que prácticamente todas las GPU vendidas desde 2010 la admiten. El renderizador PBR más reciente necesita DirectX 12 nivel de función 11.0 en Windows o Metal 2 en Mac; ambos son requisitos modernos que ya cumple cualquier GPU lanzada en los últimos años. El requisito que realmente descarta hardware no es la versión de la API, sino la VRAM.
NVIDIA frente a AMD y las tarjetas que SketchUp bloquea
Trimble no recomienda una marca, pero sí identifica chips integrados concretos que el nuevo renderizador no admite: Intel HD Graphics serie 4x00 en Windows y, en Mac, Intel HD Graphics 5000, HD Graphics 6000, Iris Graphics, Iris Graphics 6100 y Iris Pro Graphics. Todos son chips integrados antiguos, no productos actuales de AMD o Nvidia, así que la regla práctica es más sencilla de lo que parece: cualquier tarjeta AMD o Nvidia dedicada reciente cumple el requisito de API; antes de comprar, hay que revisar la gráfica integrada de un portátil con varios años.
Un detalle importante antes de interpretar un inicio fallido como hardware averiado: si una GPU no cumple los requisitos del nuevo renderizador, la propia página de Trimble indica que SketchUp usará de forma predeterminada la configuración gráfica clásica en lugar de negarse a funcionar. Las GPU antiguas o no compatibles pierden los materiales PBR y las previsualizaciones HDRI, no SketchUp.
La VRAM, el cuello de botella silencioso
La VRAM es donde más se separan los dos renderizadores, y conviene expresarlo sin rodeos: el mínimo para PBR cuadruplica el mínimo del renderizador clásico: 32 GB frente a 8 GB, según la propia página de Trimble para Windows. En septiembre de 2026, la RTX 5090 de Nvidia es la única GPU de consumo convencional que llega a 32 GB de VRAM, y se lanzó con un precio sugerido de 1.999 USD. Todas las demás tarjetas de consumo, incluidas las que cuestan bastante más de 1.000 USD, quedan por debajo de la recomendación de Trimble para una función incorporada al software hace tres versiones.
GPU recomendadas según el uso
| Qué haces | VRAM | Notas |
|---|---|---|
| Solo renderizador clásico: sin materiales PBR ni entornos HDRI | 8 GB | Cumple justo el mínimo publicado por Trimble para Windows. Sirve para abrir, editar y presentar modelos con colores planos y texturas heredadas |
| Previsualizaciones PBR ocasionales en modelos residenciales | 12–16 GB | Supera el mínimo clásico, pero no los 32 GB de PBR de Trimble. Los materiales PBR se renderizan; en escenas complejas pueden bajar la resolución de las texturas si falta memoria |
| Trabajo habitual con PBR/HDRI, cerca de la recomendación de Trimble para Windows | 24–32 GB | En septiembre de 2026, la única tarjeta de consumo convencional que llega a 32 GB es la RTX 5090 de Nvidia, lanzada con un precio sugerido de 1.999 USD; todo lo inferior entra en este nivel sin margen |
| Nubes de puntos, escaneos pesados y varias referencias vinculadas abiertas | 32 GB o más, clase workstation | Supera el máximo publicado por Trimble. La guía termina en 32 GB; la presión de memoria de los escaneos no |
Otros requisitos de hardware
CPU
El mínimo del procesador es bajo y no cambia desde hace años: 2 GHz o más en Windows; 2,1 GHz o más, o Apple M1 o posterior, en Mac. SketchUp no depende de la CPU como una herramienta BIM con una federación grande de vínculos. La mayoría de la lentitud de una sesión procede de la GPU y de la complejidad del modelo (cantidad de componentes y resolución de texturas), no de la frecuencia del procesador.
RAM
Trimble fija 8 GB como mínimo en ambas plataformas, y conviene tratarlo exactamente así: un mínimo, no un objetivo de trabajo. Trimble no publica una guía de RAM según el tamaño del modelo como Autodesk para Revit, por lo que la respuesta honesta es acompañar la RAM con el nivel de GPU que ya vas a comprar: consulta la tabla por perfil para ver combinaciones que funcionan en la práctica.
Almacenamiento
El mínimo declarado en ambas plataformas es 6 GB de espacio libre: suficiente para la instalación, no para una biblioteca de trabajo con texturas, HDRI y conjuntos de materiales PBR importados, que suelen ocupar varios gigabytes por sí solos.
Pantalla y periféricos
SketchUp exige un ratón de tres botones con rueda en ambas plataformas, y la página de compatibilidad añade límites de pantalla que muchos usuarios nunca ven documentados: no admite pantallas 5K, no más de una pantalla 4K a la vez, dos pantallas como máximo, la misma resolución en todas y escalado de pantalla al 100 %; no se admite nada por encima del 150 %. Un único monitor ultrapanorámico 5K, cada vez más habitual en estudios de arquitectura, queda expresamente fuera de la configuración admitida por Trimble.
Internet
Ambas plataformas necesitan conexión a internet para instalar la aplicación y autorizar la suscripción, y algunas funciones internas la requieren de forma continua. Trimble también indica expresamente que SketchUp no se ha probado ni es compatible con una eGPU conectada, y que no existe una versión de SketchUp para Linux; dos configuraciones que algunos estudios suponen compatibles y no lo son.
Requisitos de SketchUp por versión
SketchUp lanza una versión principal al año y mantiene las de los últimos tres años con soporte oficial, retirando la más antigua cada 31 de enero. Aplicando la regla de tres años de Trimble, documentada mediante su ejemplo de que el soporte de SketchUp 2022 terminó el 31 de enero de 2025 , SketchUp 2023 quedó sin soporte el 31 de enero de 2026, por lo que es la versión más antigua que merece figurar en esta tabla.
| Versión | Lanzamiento | Windows | macOS | Renderizador / GPU | Soporte |
|---|---|---|---|---|---|
| SketchUp 2026 | 7 de octubre de 2025 | Solo Windows 11 de 64 bits (2026.1 figura como la versión que eliminó Windows 10) | Añade macOS 26 Tahoe; elimina macOS 13 y anteriores | Clásico: 8 GB de VRAM. PBR (solo en la página de Windows): 32 GB de VRAM, DirectX 12 | Actual; el soporte termina el 31 de enero de 2029 |
| SketchUp 2025 | Febrero de 2025 | Windows 10 u 11 | Añade macOS 15 Sequoia; elimina macOS 12 y anteriores | Mismo renderizador DirectX 12 / Metal 2; añade materiales PBR y panel de entornos HDRI | Con soporte; termina el 31 de enero de 2028 |
| SketchUp 2024 | 4 de abril de 2024 | Windows 10 u 11 | Añade macOS 14 Sonoma; elimina macOS 11.6 y anteriores | Nuevo renderizador DirectX 12 / Metal 2, 2,4 veces más rápido en hardware estándar | Con soporte; termina el 31 de enero de 2027 |
| SketchUp 2023 | Marzo de 2023 | Windows 10 u 11 | Añade macOS 13 Ventura; elimina macOS 10.15 Catalina | Solo renderizador clásico: OpenGL 3.1, sin mínimo de DirectX/Metal | Sin soporte desde el 31 de enero de 2026 |
La tabla deja dos conclusiones. Primero, el renderizador PBR y su cifra de 32 GB de VRAM solo tienen dos años : quien compró hardware siguiendo una guía de SketchUp anterior a 2024 solo tenía las cifras del renderizador clásico. Segundo, el mínimo de macOS cambia cada año en una ventana móvil de tres versiones, mientras que el de Windows solo cambió una vez en cuatro años, con 2026.1. Un estudio que renueva sus Mac en un ciclo normal tiene más probabilidades de quedar fuera del soporte de sistema operativo declarado por Trimble que uno con Windows.
Los archivos de SketchUp son más flexibles que un formato BIM como el de Revit: Trimble no ha publicado una política que impida abrir en una versión antigua un SKP guardado en una más reciente, como ocurre con RVT. La limitación práctica que encuentran los estudios suele ser una función ausente (materiales PBR o entornos HDRI), no un rechazo total al abrir el archivo. Confirma el comportamiento de tu pareja concreta de versiones antes de depender de él, sobre todo al cruzar el cambio de renderizador entre 2023 y 2024.
Recomendaciones rápidas según el uso
Las cifras de Trimble cubren el mínimo y, en Windows, el máximo para PBR. Todo lo intermedio exige valorar cuánto se acerca tu trabajo a esa brecha entre 8 y 32 GB de VRAM.
| Perfil | Equipo | Configuración objetivo | Notas |
|---|---|---|---|
| Estudiante o usuario nuevo | Cualquier portátil con Windows 11 o Mac con Apple Silicon | 8 GB RAM · 8 GB VRAM | Cumple el mínimo publicado por Trimble en ambas plataformas. Deja desactivados los materiales PBR |
| Arquitecto independiente, renders PBR ocasionales | Portátil workstation de 16 pulgadas o equipo de escritorio | 16 GB RAM · 12–16 GB VRAM | Supera con margen el mínimo clásico. Las previsualizaciones PBR son fluidas en modelos de un solo edificio |
| Estudio pequeño con presentaciones PBR/HDRI para clientes | Workstation de escritorio | 32 GB RAM · 24–32 GB VRAM | Se acerca a los 32 GB que Trimble publica para Windows. No hay una cifra PBR específica para Mac, así que conviene presupuestar igual |
| Interiorista que trabaja con recursos glTF/USD importados | Equipo de escritorio con una GPU dedicada reciente | 32 GB RAM · 16+ GB VRAM | Los materiales PBR llegan mediante archivos glTF y USD importados, además de las bibliotecas de SketchUp; los recursos importados suelen ser los más pesados |
| Estudio grande, varios puestos y escaneos de nubes de puntos | Workstations para todo el equipo | 64 GB RAM · 24–32 GB VRAM | Supera el máximo de VRAM publicado por Trimble. La causa real son las nubes de puntos y los escaneos, no la geometría de SketchUp |
| Estudio que trabaja con Mac | Cualquier Mac con Apple Silicon, aplicación nativa | 8 GB o más de memoria unificada, sin VM | El único caso de este grupo en el que «¿funciona en Mac?» tiene una respuesta afirmativa sin matices desde 2022 |
Mejores portátiles para SketchUp en 2026
Trimble no recomienda equipos concretos, y esta página tampoco. A continuación se indican las configuraciones que conviene buscar en tres presupuestos, con precios de mercado aproximados para un equipo actual con Windows 11 o Apple Silicon al escribir este artículo. Las especificaciones son la parte duradera; los precios cambian constantemente.
| Gama | Rango de precio | RAM | GPU / VRAM | Almacenamiento |
|---|---|---|---|---|
| Económica | ~900–1.300 USD | 16 GB | GPU dedicada, 8 GB de VRAM | 512 GB SSD |
| Media | ~1.600–2.400 USD | 32 GB | 12–16 GB de VRAM | 1 TB SSD |
| Profesional | ~2.800 USD en adelante | 64 GB | 24–32 GB de VRAM (RTX 4000/5000 móvil o RTX 5090 de escritorio) | 1–2 TB NVMe SSD |
Gama económica
Duplica el mínimo de 8 GB de RAM de Trimble y cumple justo el mínimo del renderizador clásico. Deja desactivados los materiales PBR Un MacBook Air con Apple Silicon y 16 GB entra en la misma gama y supera con margen el mínimo para Mac, porque la página de Trimble para esa plataforma nunca exige más de 1 GB de memoria gráfica para el renderizador clásico.
Gama media
Previsualizaciones PBR fluidas en modelos residenciales y comerciales pequeños habituales. Esta es la gama que elige la mayoría de los arquitectos en ejercicio: busca superar ampliamente el mínimo del renderizador clásico, no perseguir los 32 GB para PBR de Trimble.
Gama profesional
El único nivel que alcanza los 32 GB para PBR de Trimble, y solo con la tarjeta de consumo con más VRAM del mercado. Se justifica específicamente para presentaciones PBR/HDRI pesadas o modelos de emplazamientos con muchas nubes de puntos. Para modelado normal y presentaciones con el renderizador clásico, la gama media ya supera ampliamente lo que pide SketchUp.
Problemas de hardware frecuentes y sus soluciones
- Los materiales PBR se ven planos o las previsualizaciones HDRI no cargan. Casi siempre se debe a una GPU con menos de 32 GB de VRAM en Windows. Nada está roto: SketchUp volvió a la configuración gráfica clásica, tal como documenta Trimble.
- SketchUp se instala, pero el nuevo renderizador nunca se activa. Antes de suponer que existe un problema de controladores, comprueba la GPU en la lista de incompatibles: Intel HD Graphics serie 4x00 en Windows, o HD Graphics 5000/6000 y la familia Iris en Mac.
- La imagen se ve mal en un monitor ultrapanorámico o 5K. Es esperable. La configuración admitida por Trimble se limita a una pantalla 4K, dos pantallas en total, resoluciones iguales y escalado al 100 %.
- SketchUp no inicia mediante Escritorio remoto. Es intencional en todas las plataformas debido a restricciones de hardware en entornos compartidos.
- El instalador rechaza Windows 10. Es esperable en SketchUp 2026.1 y posteriores. SketchUp 2025 es la versión más reciente que aún admite Windows 10.
- SketchUp se comporta de forma extraña con Parallels o VMware. Ambos figuran como no compatibles fuera de una excepción para suscriptores, y rara vez hay motivo para usarlo así en Mac porque ya existe una aplicación nativa.
Consejos para optimizar el rendimiento
- Desactiva los materiales PBR si solo vas a modelar. Los 8 GB de VRAM del renderizador clásico son una fracción de la cifra para PBR, y la mayor parte de una sesión de modelado ni siquiera usa la previsualización de materiales.
- Ajusta las pantallas al límite documentado. Una sola pantalla 4K con escalado al 100 % está dentro de la configuración admitida por Trimble; un monitor ultrapanorámico 5K o dos pantallas 4K no, por potente que sea la GPU.
- Guarda las texturas y los HDRI fuera de la unidad de instalación cuando una biblioteca de proyecto supere el mínimo de 6 GB. Una unidad de arranque casi llena pierde rendimiento con las escrituras de guardado y autoguardado de SketchUp igual que con cualquier otra aplicación.
- Prioriza VRAM antes que frecuencia de procesador si el presupuesto es realmente limitado. El mínimo de CPU de SketchUp no cambia desde hace años; el de GPU se cuadruplicó cuando llegaron los materiales PBR.
- Comprueba cualquier supuesto sobre eGPU y Linux antes de planificar. Trimble declara que ambas configuraciones no son compatibles, no que solo estén poco probadas.
La alternativa en la nube
Todos los requisitos de esta página existen porque el render se ejecuta en tu equipo. Si trasladas la imagen de presentación fuera del equipo, desaparece su requisito de GPU, incluidos los 32 GB de VRAM que ningún portátil convencional alcanza.
Render a House funciona en el navegador, por lo que no impone un mínimo de GPU, una cifra de VRAM, una versión de DirectX o Metal ni un sistema operativo. Funciona igual en el equipo con Windows 11 descrito en esta página que en un Mac cuya versión de macOS todavía esté a un año de salir de la ventana de soporte de Trimble. Exporta el modelo de SketchUp como imagen o como GLB, GLTF u OBJ, y el visor de archivos de SketchUp abre la exportación para encuadrar la cámara y guardar vistas. No abre un archivo SKP nativo, ni tampoco lo hace ninguna otra herramienta mencionada aquí. Puedes empezar gratis con 3 renders al día, y los planes pagos empiezan en 39 USD/mes.
El caso concreto en que esto supera una actualización de hardware: un estudio que quiere imágenes de presentación con calidad PBR sin comprar la GPU de 1.999 USD a la que apunta la ficha de Trimble, o un estudio mixto con Windows y Mac que de otro modo tendría que mantener dos presupuestos de GPU ajustados a dos mínimos publicados distintos.
Lo que el render en navegador no puede hacer
No reemplaza SketchUp, y tratarlo como herramienta de modelado hace perder una tarde. El render en navegador no conserva datos de componentes de SketchUp, grupos, escenas ni componentes dinámicos, y nada vuelve al archivo SKP. Produce una imagen estática a partir de geometría ya modelada, no un documento de construcción, un estudio de luz natural validado ni un modelo que puedas seguir editando. Un cambio en SketchUp exige exportar de nuevo.
Su especialidad es la imagen para el cliente, producida en segundos a partir de un modelo o una captura que ya tienes: la fase de presentación que no debería exigir una actualización de GPU.
Preguntas frecuentes sobre el hardware para SketchUp
¿Cuáles son los requisitos para SketchUp 2026?
En Windows: Windows 11 de 64 bits, procesador de 2 GHz o más, 8 GB de RAM, 6 GB de espacio libre y una GPU dedicada con al menos 8 GB de VRAM para el renderizador clásico (32 GB si usas materiales PBR). En Mac: macOS 26, 15 o 14, procesador de 2,1 GHz o Apple M1 o posterior, 8 GB de RAM, 6 GB libres y una GPU con al menos 1 GB de memoria. Ambas plataformas necesitan internet para instalar y autorizar la suscripción.
¿SketchUp funciona en Mac?
Sí, de forma nativa, desde los inicios de SketchUp. Existe una aplicación completa para Mac, no una versión de Windows ejecutada con Parallels, y Apple Silicon tiene soporte nativo desde SketchUp 2022. Eso convierte a SketchUp en una de las pocas herramientas 3D profesionales de esta categoría donde Mac es una plataforma de primera clase y no una máquina virtual alrededor de un producto exclusivo de Windows.
¿Cuánta VRAM se necesita para usar SketchUp?
La página de Windows de Trimble indica 8 GB de VRAM para el renderizador clásico y 32 GB para el renderizador de materiales PBR introducido en SketchUp 2024. La página de Mac, para el mismo renderizador PBR mediante Metal 2, solo indica un mínimo de 1 GB de memoria gráfica, sin una cifra específica para PBR. Conviene conocer esta asimetría antes de asumir que el requisito de Mac es menor y no simplemente que no está documentado.
¿SketchUp 2026 funciona en Windows 10?
No en la versión actual. SketchUp 2026.0 todavía funcionaba en Windows 10, pero Trimble documenta la actualización 2026.1 como la versión que eliminó su soporte. SketchUp 2025 es la versión más reciente que aún admite oficialmente Windows 10.
¿Se puede usar SketchUp en un Chromebook o iPad?
No la aplicación de escritorio descrita en esta página, que necesita Windows 11 o macOS. SketchUp Go, la suscripción para navegador, funciona en Chrome, Firefox o Edge en un Chromebook y también incluye la aplicación SketchUp for iPad, que necesita iPadOS 17 o posterior. Ninguna comparte los requisitos de GPU o renderizador de la aplicación de escritorio.
¿SketchUp necesita una tarjeta gráfica dedicada?
En Windows, Trimble pide «una tarjeta gráfica separada de la CPU»: una GPU dedicada, no integrada. El nuevo renderizador no admite algunos chips integrados concretos: Intel HD Graphics serie 4x00 en Windows, y HD Graphics 5000/6000 y varias versiones Iris en Mac. Si tu GPU no cumple los requisitos del nuevo renderizador, SketchUp vuelve a la configuración gráfica clásica en lugar de negarse a iniciar.
¿También calculas el costo de la suscripción? Los precios de SketchUp explican cuánto cuestan realmente Go, Pro y Studio. El mismo análisis de hardware está disponible para el modelador que más se compara con SketchUp en un flujo BIM: los requisitos de Revit ; y para la alternativa gratuita, los requisitos de Blender. Si comparas motores de render en lugar de modeladores, Lumion, Enscape, Twinmotion, y D5 Render publican sus propios mínimos de GPU; ninguno pide menos que el renderizador clásico de SketchUp ni más que su máximo para PBR. Los requisitos de Rhino son la comparación más cercana del lado del modelado: otro modelador multiplataforma y otro caso donde el mínimo publicado queda muy por debajo de lo que necesita su propio renderizador. Las notas de la versión de SketchUp permiten confirmar qué actualización puntual utilizas antes de compararla con una fila de la tabla, y las preguntas frecuentes de SketchUp Go cubren los requisitos de navegador y iPad que esta página no trata.
