Twinmotion: requisitos de sistema 2026 para CPU, GPU, RAM y Mac
Los requisitos para Twinmotion 2026.1 parten de 16 GB de RAM y una tarjeta gráfica de 6 GB para ejecutar la aplicación, pero exigen otra GPU, separada y más potente, solo para activar Path Tracer.

Ese segundo piso es el detalle que omiten la mayoría de las comparaciones de Twinmotion requisitos PC. Epic Games publica una página general de hardware para la aplicación y otra distinta para Path Tracer, y no piden la misma tarjeta. Un equipo que supera el mínimo de Twinmotion todavía puede quedar rechazado por su modo de renderizado de mayor calidad.
Todas las cifras de abajo vienen de las especificaciones de hardware y software para Twinmotion de Epic, revisadas por última vez el 10 de junio de 2026 y vigentes para Twinmotion 2026.1. Cuando un número solo está documentado para una versión anterior, la sección versión por versión lo aclara en lugar de adivinarlo.
Requisitos de Twinmotion de un vistazo
Epic publica dos niveles, no tres. No existe una configuración intermedia «recomendada» como la que publican algunos proveedores: solo un piso para proyectos pequeños y medianos, y otro nivel para todo lo que lo supera. Revit, en cambio, publica tres niveles con nombre para la misma decisión. Ninguna estructura es más correcta; significa que una tabla directa entre ambas herramientas tendría que comprimir el nivel medio de Revit o dividir en dos el de Twinmotion. Esta página conserva los dos niveles de Epic en vez de inventar un tercero.
| Componente | Mínimo | Gama alta |
|---|---|---|
| Sistema operativo | Windows 11, o Windows 10 (1909 rev. .1350+ / 2004, 20H2 rev. .789+), 64 bits | Igual que el mínimo |
| CPU | Puntuación PassMark de un solo hilo de 2.000 o más | Puntuación PassMark de un solo hilo de 2.500 o más |
| RAM | 16 GB o más | 64 GB o más |
| Tarjeta gráfica | 6 GB de VRAM, puntuación PassMark G3D de 10.000 o más, DirectX 11 o 12 | 12 GB de VRAM, puntuación PassMark G3D de 20.000 o más, DirectX 11 o 12 |
| Almacenamiento | 30 GB de espacio libre en disco | 30 GB de espacio libre en disco |
| Adecuado para | Menos de 1 GB de geometría de escena, presentaciones locales o en la nube, video hasta 2K e imágenes hasta 4K | Más de 1 GB de geometría de escena, modo VR, video hasta 64K, imágenes hasta 64K, Path Tracer y Lumen |
Requisitos mínimos
Está aprobado para «proyectos de tamaño pequeño a medio que contienen menos de 1 GB de geometría y datos». En este nivel se pueden crear presentaciones locales y en la nube, exportar video en 2K e imágenes fijas de hasta 4K. No se puede usar el modo VR, exportar video en 4K o más, exportar video de 360° ni usar Path Tracer. Epic marca las cuatro funciones fuera del alcance de la configuración mínima, no como tareas que solo funcionan despacio.
Requisitos de gama alta
Está aprobado para proyectos con más de 1 GB de geometría: «edificios grandes, ciudades o paisajes extensos», en palabras de Epic. Este nivel habilita el modo VR, las exportaciones de video e imágenes fijas de hasta 64K, y los modos de renderizado Path Tracer y Lumen. El espacio en disco no cambia entre niveles; solo cambian la RAM, la CPU y la GPU.
El salto entre ambos parece grande: la RAM se cuadruplica y la GPU debe duplicar tanto la VRAM como la puntuación PassMark. Sin embargo, lo que determina la necesidad es un solo número: si el proyecto supera aproximadamente 1 GB de geometría y datos. Un modelo de sitio que queda debajo no necesita la configuración de gama alta solo porque se vea grande en pantalla.
Requisitos de Twinmotion en Mac
Existe una versión real de Twinmotion para macOS y, desde Twinmotion 2025.1, es nativa para Apple Silicon y no una versión Intel emulada. Las notas de Epic dicen que se distribuye «como aplicación universal», con compatibilidad nativa para procesadores Intel y Apple Silicon como M1, M1 Pro, M1 Max, M2 y chips posteriores. Antes, la especificación de Twinmotion 2022.2 indicaba claramente que los chips M1 «todavía no eran totalmente compatibles ni aprovechados por Twinmotion».
El piso avanzó mucho desde entonces. Twinmotion 2022.2 pedía macOS 10.14.6 Mojave, publicado en 2018. Twinmotion 2026.1 pide macOS Sonoma 14.6.1, publicado en 2023: un salto de seis versiones principales de macOS en unos tres años y medio de documentación, concentrado en buena parte en la misma versión que añadió compatibilidad nativa con Apple Silicon.
| Componente | Mínimo | Gama alta |
|---|---|---|
| Sistema operativo | macOS Sonoma 14.6.1 | macOS Tahoe 26 |
| Xcode | 15.2 (15.4 recomendado) | 26.4.1 |
| Gráficos | Apple Silicon serie M1/M2, o una tarjeta con 6 GB de VRAM / puntuación de 10.000+ | Apple Silicon M3 Max o superior |
| CPU | Apple Silicon M1/M2, o Intel con una puntuación de 2.000+ | Apple Silicon M3 Max o superior |
| RAM | 32 GB o más | 64 GB o más |
| Almacenamiento | 30 GB libres | 30 GB libres |
Requisitos mínimos para Mac
macOS Sonoma 14.6.1 o posterior, un chip Apple Silicon serie M1 o M2 —o un procesador Intel con 2.000 puntos PassMark de un solo hilo o más, acompañado por una tarjeta dedicada con 6 GB de VRAM—, 32 GB de memoria y 30 GB de espacio libre. Twinmotion puede seguir funcionando en versiones anteriores de macOS, pero Epic no las admite.
Requisitos de gama alta para Mac
macOS Tahoe 26, un chip Apple Silicon M3 Max o superior y 64 GB de memoria. En Windows, la GPU de gama alta se expresa como una cifra de VRAM y rendimiento que cualquier tarjeta puede alcanzar; en Mac se nombra una familia de chips concreta. En este nivel no existe una vía con GPU dedicada como la que todavía aparece en el mínimo.
Lo que no es compatible con Mac
Hay un requisito nuevo y fácil de pasar por alto: desde Twinmotion 2026.1, Epic exige tener Xcode instalado en el equipo para ejecutar la aplicación: 15.2 —15.4 recomendado— en el nivel mínimo y 26.4.1 en gama alta. Es una exigencia inusual para una herramienta de visualización y no de desarrollo, y no regía en versiones anteriores. La pantalla de instalación de Twinmotion no sugiere que haya una dependencia de desarrollo y Apple no instala Xcode de forma predeterminada en un Mac nuevo.
- Path Tracer. No está disponible en Mac con ninguna configuración. Twinmotion se basa en Unreal Engine y Epic afirma que Unreal Engine «todavía no admite path tracing en macOS»: es una limitación del motor, no algo que solucione un Mac más rápido.
- Modo VR. No es compatible con Mac, algo que Epic atribuye a «limitaciones de hardware y controladores en los Mac».
- Lumen, con calidad reducida. En Mac, Lumen solo funciona con trazado de rayos por software. Epic advierte que «puede afectar la calidad visual» y recomienda la configuración de gama alta para compensarlo, aunque la función no tiene aceleración por hardware en esta plataforma.
Los requisitos de tarjeta gráfica de Twinmotion, explicados
Qué le pide Twinmotion a la tarjeta gráfica
El requisito general es breve: los controladores más recientes, compatibilidad con DirectX 11 o 12 y una VRAM que cambia según el nivel, con 6 GB mínimo y 12 GB en gama alta. Epic mide la tarjeta contra una puntuación PassMark G3D en lugar de nombrar modelos: 10.000 o más en el mínimo y 20.000 o más en gama alta. Las tarjetas Intel ARC se señalan expresamente como no compatibles oficialmente, y Epic recomienda NVIDIA Studio Drivers en vez de Game Ready Drivers específicamente a quienes usan una RTX 5090.
El piso separado y más estricto de Path Tracer
Twinmotion le hace dos preguntas distintas a la tarjeta gráfica, y solo una aparece en la tabla anterior. La primera es si Twinmotion puede ejecutarse. La segunda, publicada en la página de requisitos de Path Tracer, es si puede ejecutar ese modo en particular. La respuesta es más estricta y tiene otra forma: no es un umbral de VRAM que cualquier tarjeta pueda alcanzar, sino una lista de arquitecturas. Epic exige cualquier NVIDIA RTX o una AMD RX serie 6000 o posterior, al menos 8 GB de VRAM y DirectX 12 (DXR). Las NVIDIA T1000 están excluidas por nombre aunque compartan hardware de trazado de rayos de generación Turing con las primeras RTX.
Leídas juntas, las dos páginas dejan una conclusión práctica: una tarjeta GTX de 6 GB supera el mínimo de Twinmotion pero nunca el de Path Tracer, por potente que sea el resto del equipo. Si la opción aparece desactivada en un equipo que ejecuta bien Twinmotion, no hay nada roto: es un segundo piso independiente, no una versión degradada del primero.
Twinmotion también admite varias GPU NVIDIA mediante SLI, que según Epic puede mejorar el rendimiento de Path Tracer «entre un 50% y un 200%» según las tarjetas y la conexión. No acelera los modos en tiempo real Standard ni Lumen, y exige Windows 10 versión 2004 o posterior para configurarlo. Según la generación de las tarjetas, también requiere un puente físico NVLink o SLI entre ambas; no alcanza con instalar dos GPU en la misma caja.
Cuánta VRAM comprar según lo que renderizas
| Qué haces | VRAM | Notas |
|---|---|---|
| Imágenes de interiores, modelos de un edificio y recorridos en tiempo real | 6 GB | Supera el nivel mínimo de Epic y la vía DirectX 11. Sin Path Tracer. |
| Modelos a escala de sitio, exportación de video y uso cotidiano de Lumen | 8–10 GB | Margen cómodo sobre el mínimo sin pagar toda la gama alta. |
| Renders con Path Tracer en una NVIDIA RTX o AMD RX 6000+ | 8 GB mínimo; se exige RTX o serie RX 6000 | Es el piso propio de Path Tracer, publicado aparte del requisito gráfico general de la aplicación; se explica abajo. |
| Paisajes grandes, exportaciones de 8K–64K y modo VR | 12 GB o más | Es la gama alta de Epic y la única configuración aprobada para el modo VR. |
Otros requisitos de hardware
Todo lo que Epic pide fuera de la tarjeta gráfica es breve y, en comparación con una herramienta BIM que sigue un modelo vinculado, casi no cambia entre niveles: la misma cifra de disco y requisitos que escalan con el tamaño del proyecto, no con un formato de archivo de una disciplina concreta.
CPU
Epic compara las CPU con el benchmark de un solo hilo de PassMark y no con una puntuación multinúcleo: 2.000 o más en el mínimo y 2.500 o más en gama alta. Como Twinmotion es una ventana gráfica en tiempo real basado en Unreal Engine y no un renderizador por lotes fuera de línea, el número que anticipa su respuesta es la velocidad de reloj de un núcleo, no cuántos núcleos tiene el chip.
RAM
16 GB en el mínimo de Windows y 64 GB en la gama alta. Mac pide más en todos los niveles: 32 GB mínimo y 64 GB en gama alta. El piso de Mac duplica así al de Windows para hardware aprobado para el mismo trabajo. La documentación de Epic no explica la diferencia, que se mantiene al menos desde Twinmotion 2022.2, antes de la compatibilidad con Apple Silicon.
Almacenamiento
30 GB de espacio libre, sin cambios entre niveles ni plataformas. Epic señala que un SSD «puede ser una buena elección si trabajas con proyectos muy grandes» y que los proyectos almacenados allí cargan y se guardan más rápido. No publica otra cifra mayor para archivos temporales o caché como hacen algunas herramientas en su nivel alto.
Requisitos de Twinmotion por versión
Epic no vuelve a publicar un artículo de requisitos para cada versión anual. Mantiene exactamente dos referencias: la página actual y una página archivada para Twinmotion 2022.2. No existe una especificación separada para 2023.1, 2023.2, 2024.1, 2024.2, 2025.1 ni 2025.2. Buscarla no devuelve nada y esta página no inventará números para llenar el hueco. Abajo aparece lo que sí puede afirmarse con una fuente.
| Versión | Publicación | Windows | Mac | Qué cambió |
|---|---|---|---|---|
| Twinmotion 2026.1 (actual) | 14 de abril de 2026 | 16 / 64 GB de RAM · 6 / 12 GB de VRAM · puntuación 10.000 / 20.000 | macOS Sonoma 14.6.1 mín. · Tahoe 26 gama alta · Xcode obligatorio | Xcode pasó a ser obligatorio para instalar en Mac en esta versión |
| Twinmotion 2025.1 | Aproximadamente febrero de 2025 | No se volvió a publicar por separado; consulta la base de 2022.2 | Binario universal con compatibilidad nativa con Apple Silicon | Primera versión nativa para M1/M1 Pro/M1 Max/M2 y posteriores |
| Twinmotion 2022.2 | Base documentada que todavía está archivada | 16 / 64 GB de RAM · 6 / 12 GB de VRAM · puntuación 10.000 / 15.000 | macOS 10.14.6 Mojave · M1 «todavía no es totalmente compatible» | El umbral gráfico de gama alta era un tercio menor que el actual |
De la tabla salen dos cosas. Primero, el umbral gráfico de gama alta aumentó un tercio desde 2022.2: entonces bastaban 15.000 puntos PassMark G3D y ahora se piden 20.000. El mínimo no se movió: 10.000 tanto en 2022.2 como en 2026.1. Segundo, el nuevo piso de Mac y la transición a Apple Silicon llegaron en la misma ventana: 2025.1 añadió compatibilidad nativa y, para 2026.1, habían cambiado la versión mínima de macOS, la exigencia de Xcode y la expectativa de que la GPU fuera Apple Silicon.
Sin importar la versión elegida, el formato de archivo es un camino de ida. Las notas de Twinmotion 2026.1 lo dicen directamente, y las de 2025.1 ya lo advertían: una versión nueva abre proyectos guardados en versiones anteriores, pero «los proyectos creados y guardados en la versión nueva no se abren en versiones anteriores». Estandarizar todo el equipo en una versión vieja porque una máquina no cumple la actual es una opción real; volver a abrir un archivo ya guardado en la nueva no lo es.
Recomendaciones rápidas por perfil
Los dos niveles se traducen en decisiones de compra mejor que la hoja técnica sola. Lo que separa las filas no es el puesto de trabajo, sino si Path Tracer forma parte del entregable: esa única función lleva el equipo de una tarjeta de gama media a una arquitectura concreta que ninguna cantidad extra de RAM puede sustituir.
| Quién eres | Equipo | Objetivo | Notas |
|---|---|---|---|
| Estudiante o usuario principiante | Cualquier portátil Windows 11 con GPU dedicada | 16 GB de RAM · 6 GB de VRAM | Cumple el mínimo publicado. Sin Path Tracer ni VR. |
| Arquitecto independiente, interiores y recorridos | Equipo de escritorio o portátil profesional de 15″ o más | 32 GB de RAM · 8–10 GB de VRAM | Margen cómodo sobre el mínimo sin el precio de la gama alta. |
| Estudio pequeño que produce renders con Path Tracer | Equipo de escritorio con una tarjeta NVIDIA RTX | 32–64 GB de RAM · 8 GB+ de VRAM, RTX o serie RX 6000 | El piso propio de Path Tracer es más estricto que el piso gráfico general de la aplicación. |
| Estudio grande, modelos a escala de sitio y presentaciones VR | Estación de trabajo de escritorio | 64 GB de RAM · 12 GB+ de VRAM | Gama alta de Epic. El modo VR solo está aprobado para esta configuración. |
| Estudio que trabaja con Mac | Mac con Apple Silicon e instalación nativa | 32 GB de memoria unificada como mínimo, M1/M2 o superior | Sin Path Tracer ni modo VR en Mac, sin importar el hardware; se explica abajo. |
Mejores portátiles para Twinmotion en 2026
Epic no recomienda modelos concretos de portátil y esta página tampoco. No se pudo verificar un SKU de estación de trabajo con un precio cotizable vigente al escribirla. Las franjas siguientes son precios aproximados de mercado para configuraciones comparables; lo que se mantiene son las especificaciones.
Gama económica
Aproximadamente 1.200 a 1.800 USD. 16 GB de RAM, una GPU dedicada con 6 GB de VRAM que supere los 10.000 puntos PassMark G3D y una CPU rápida en un solo hilo. Cumple el mínimo de Epic y cubre imágenes de interiores y recorridos de un edificio. Sin Path Tracer en este nivel: una RTX o RX serie 6000 de 8 GB es otra partida de hardware, no un interruptor de software.
Gama media
Aproximadamente 2.000 a 2.800 USD. 32 GB de RAM y una tarjeta tipo RTX de 8–10 GB. Supera tanto el piso separado de 8 GB y DirectX 12 de Path Tracer como el mínimo general de Twinmotion. Es una forma más útil de gastar el presupuesto que perseguir solo la cifra de VRAM de gama alta.
Gama profesional
3.000 USD en adelante. 64 GB de RAM y una RTX con 12 GB o más que supere los 20.000 puntos PassMark G3D: la gama alta de Epic y la única configuración aprobada para modo VR y exportaciones 64K. Para un estudio con Mac, el equivalente es un MacBook Pro o Mac Studio con Apple Silicon M3 Max, que aun así no habilita Path Tracer ni el modo VR sin importar el precio.
Problemas de hardware frecuentes y sus soluciones
La mayoría de los reportes que parecen errores son la aplicación imponiendo correctamente uno de los dos pisos de hardware: el general o el propio de Path Tracer.
- La opción Path Tracer no aparece o está desactivada. Comprueba primero la tarjeta contra sus requisitos propios: NVIDIA RTX o AMD RX serie 6000, 8 GB de VRAM y DirectX 12. Una GTX de 6 GB que ejecuta Twinmotion normalmente nunca mostrará la opción.
- La NVIDIA T1000 no activa Path Tracer. Es el comportamiento esperado. Epic la excluye por nombre aunque comparta hardware de trazado de rayos Turing con las primeras RTX.
- Una Intel ARC aparece como no compatible. Epic dice que las tarjetas Intel ARC no tienen compatibilidad oficial, sin importar su VRAM o puntuación.
- Twinmotion no se instala en un Mac nuevo. Desde Twinmotion 2026.1 hay que instalar Xcode antes. El requisito no existía en versiones anteriores y es fácil omitirlo porque Xcode es una herramienta de desarrollo ajena a un flujo normal de renderizado.
- Varias GPU no aceleran el modo en tiempo real. Es correcto. La compatibilidad SLI/multi-GPU de Epic solo acelera Path Tracer; Standard y Lumen no ganan nada con una segunda tarjeta.
- Lumen se ve peor en Mac que en Windows con una GPU similar. También es esperable. Lumen solo tiene trazado de rayos por software en macOS; no existe Lumen acelerado por hardware en Mac con ninguna configuración.
Consejos para optimizar el rendimiento
Ninguno de estos consejos exige hardware nuevo. Marcan la diferencia entre una máquina que cumple la especificación publicada por Epic y una que se siente como si la cumpliera.
- Ajusta el controlador a la carga, no solo a la tarjeta. Epic recomienda específicamente Studio Drivers en vez de Game Ready Drivers a quienes usan una RTX 5090.
- Compra según el piso de Path Tracer, no solo el de la aplicación. Una RTX o RX serie 6000 de 8 GB supera ambos requisitos. Una tarjeta de 6 GB que solo supera el mínimo general tendrá que reemplazarse en cuanto Path Tracer entre al flujo.
- Guarda los proyectos grandes en un SSD. La guía de Epic lo recomienda por la velocidad de carga y guardado en proyectos que se acercan al umbral de 1 GB de geometría.
- No esperes que varias GPU ayuden fuera de Path Tracer. SLI/NVLink solo mejora Path Tracer; comprar una segunda tarjeta para Lumen en tiempo real es un gasto sin retorno.
- Confirma DirectX 12 antes de depender de Path Tracer. Twinmotion vuelve automáticamente a DirectX 11 cuando la tarjeta no cumple los requisitos de Path Tracer. Revisa el ajuste Preferences en vez de suponer que DX12 está activo.
La alternativa en la nube
Cada cifra de esta página existe porque Twinmotion renderiza en la máquina que tienes delante. Si la imagen se procesa fuera de ella, desaparecen con el equipo el piso de GPU, la cifra de VRAM, la versión del controlador y la prueba de hardware propia de Path Tracer.
Render a House funciona por completo en el navegador, así que no exige GPU: ni los 6 GB de la aplicación ni el piso más estricto de Path Tracer. Una captura de la ventana gráfica de Twinmotion o una imagen exportada sirven como entrada. No existe un archivo de proyecto nativo de Twinmotion que esta u otra herramienta web abra directamente. Se puede empezar gratis con 3 renders al día y los planes pagos parten de 39 USD/mes.
El caso donde más importa es el que Twinmotion nunca resuelve con mejor hardware: un estudio con Mac que quiere una imagen con calidad de Path Tracer. Ningún Mac ejecuta Path Tracer de Twinmotion, sea cual sea su configuración; es un límite del motor, no del benchmark. El renderizado en navegador no tiene ese techo porque nunca le pide a la GPU del Mac que haga el trabajo.
Lo que el renderizado en navegador no puede hacer
No sustituye la ventana gráfica en tiempo real de Twinmotion, y tratarlo como tal hace perder tiempo. El valor central de Twinmotion es Direct Link: sincronización en vivo desde Revit, SketchUp, ArchiCAD y otros programas, con respuesta inmediata cuando cambia el modelo. El render en navegador parte de una exportación estática o una imagen; un cambio en el modelo fuente obliga a exportar o subir otra vez. Tampoco ofrece modo VR, línea de tiempo de video, exportación de recorridos ni determinismo de path tracing controlado cuadro a cuadro. Produce rápidamente una imagen fija conceptual a partir de geometría que ya tienes.
Preguntas frecuentes sobre el hardware para Twinmotion
¿Cuáles son los requisitos mínimos para Twinmotion 2026?
Windows 11 de 64 bits, o Windows 10 versión 1909 revisión .1350 o posterior (o 2004/20H2 revisión .789 o posterior), una CPU con una puntuación PassMark de un solo hilo de 2.000 o más, 16 GB de RAM, una tarjeta gráfica con al menos 6 GB de VRAM y una puntuación PassMark G3D de 10.000 o más, DirectX 11 o 12 con controladores actuales y 30 GB de espacio libre. Epic aprueba esa configuración para escenas con menos de 1 GB de geometría; no cubre Path Tracer ni el modo VR.
¿Twinmotion funciona en Mac?
Sí, de forma nativa desde que Twinmotion 2025.1 se publicó como binario universal compatible con Apple Silicon. Twinmotion 2026.1 pide macOS Sonoma 14.6.1 o posterior, 32 GB de memoria unificada, un chip Apple Silicon M1/M2 o superior y, como novedad de esta versión, Xcode instalado. Dos funciones nunca están disponibles en Mac, sin importar el hardware: Path Tracer y el modo VR.
¿Qué tarjeta gráfica necesito para Path Tracer de Twinmotion?
Una tarjeta NVIDIA RTX —las NVIDIA T1000 están excluidas expresamente— o una AMD RX serie 6000 o posterior, con al menos 8 GB de VRAM, compatibilidad con DirectX 12 (DXR) y controladores actuales. Es un requisito separado y más estricto que el mínimo general de 6 GB: una tarjeta puede ejecutar Twinmotion perfectamente y aun así no admitir Path Tracer. También es exclusivo de Windows; Unreal Engine, sobre el que se construye Twinmotion, todavía no admite path tracing en macOS.
¿Cuánta RAM necesita Twinmotion?
16 GB en Windows para el nivel mínimo y 64 GB para la gama alta destinada a escenas con más de 1 GB de geometría. Mac pide más en todos los niveles: 32 GB como mínimo y 64 GB en gama alta, el doble del mínimo de Windows para la misma carga de trabajo aprobada.
¿Twinmotion 2026 necesita Xcode en Mac?
Sí. Las notas de la versión de Epic dicen que «a partir de Twinmotion 2026.1, Apple exige que Xcode esté instalado en el equipo» para ejecutar Twinmotion en macOS: Xcode 15.2 —15.4 recomendado— en el nivel mínimo y Xcode 26.4.1 en gama alta. Es un requisito inusual para una aplicación de renderizado y no para una de desarrollo, y es nuevo: las versiones anteriores de Twinmotion no lo pedían.
¿Puede una versión antigua de Twinmotion abrir un proyecto guardado en una versión nueva?
No. Epic repite la misma advertencia en las notas de cada versión, incluidas 2025.1 y 2026.1: una versión nueva puede abrir proyectos guardados en versiones anteriores, pero los proyectos guardados en la versión nueva no se abren en una anterior. Si el hardware obliga a quedarse en una versión vieja, todo el equipo debe quedarse en ella porque el formato de archivo solo avanza.
¿Estás comparando hardware en el resto de la categoría de renderizado en tiempo real? Los requisitos de Lumion y los requisitos de Enscape hacen el mismo ejercicio con las dos herramientas que más suelen compararse con Twinmotion, y los requisitos de SketchUp cubren el modelador del otro extremo de un flujo Direct Link. Si la comparación nace del costo del equipo, los precios de Twinmotion cubren la licencia: gratis con menos de 1 millón USD de ingresos brutos anuales y 445 USD por puesto por encima. Los precios de Revit y los precios de SketchUp explican el costo del modelador, mientras que los requisitos de Blender y los requisitos de Revit desglosan las especificaciones de un modelador gratuito y una plataforma BIM, respectivamente.
