Twinmotion precio 2026: nivel gratuito, puestos de 445 USD y la Unreal Subscription
Twinmotion es gratis si los ingresos brutos anuales de tu empresa están por debajo de 1 millón USD: la aplicación completa, todas las actualizaciones, sin marca de agua y con permiso para trabajo comercial remunerado. Cruza esa línea y un puesto de Twinmotion cuesta 445 USD al año, o 1.850 USD al año con la Unreal Subscription, que añade Unreal Engine y RealityScan.

Vuelve a leer ese primer párrafo, porque el nivel gratuito es la parte que la mayoría de las comparaciones entiende mal. No es una prueba ni tiene funciones limitadas: por debajo de la línea de ingresos recibes la misma aplicación que un estudio que paga, menos una cosa: Twinmotion Cloud. Por encima de la línea, o en cuanto lo que necesitas es precisamente Cloud, Epic pide un puesto.
Todas las cifras de abajo provienen de la página oficial de licencias y precios de Twinmotion de Epic, verificada dos veces con cinco meses de diferencia: una en un archivo de abril de 2026, justo después de la actualización de licencias de Epic, y otra en la página en vivo en septiembre de 2026. Ninguna de las dos cifras cambió en ese periodo. Donde una cifra no pudo confirmarse con el texto de Epic, se omitió en vez de estimarla.
Precio de Twinmotion de un vistazo
| Nivel | Precio | Quién califica | Incluye |
|---|---|---|---|
| Gratuito | 0 USD | Particulares y empresas con menos de 1 millón USD de ingresos brutos anuales, estudiantes, docentes, aficionados e instituciones educativas | Todas las actualizaciones de Twinmotion, documentación, foros de la comunidad, descarga |
| Puestos de Twinmotion | 445 USD / puesto / año | Particulares y empresas con más de 1 millón USD de ingresos brutos anuales, o cualquiera que necesite Twinmotion Cloud | Actualizaciones de Twinmotion durante un año, documentación, foros de la comunidad, Twinmotion Cloud |
| Unreal Subscription | 1.850 USD / puesto / año | Empresas con más de 1 millón USD de ingresos brutos anuales que además quieren Unreal Engine y RealityScan | Actualizaciones de Unreal Engine, Twinmotion y RealityScan durante un año, documentación, foros de la comunidad, Twinmotion Cloud; Epic Pro Support es un complemento de pago a partir de 10 puestos |
Epic vende exactamente dos opciones de pago, ambas con facturación anual y ambas gestionadas de la misma forma: a través del Epic Developer Portal, no de un carrito de compra en el sitio de Twinmotion. No hay plan mensual ni descuento plurianual publicado, una estructura más estrecha que los tres niveles de KeyShot o la facturación mes a mes de Enscape; consulta el precio de KeyShot y el precio de Enscape.
¿Twinmotion es gratis?
Sí, con una condición, y la condición es un solo número: 1 millón USD de ingresos brutos de la empresa en los últimos 12 meses o en el ejercicio fiscal. Por debajo de esa línea, Twinmotion es gratis para particulares, pequeñas empresas, estudiantes, docentes, aficionados e instituciones educativas: sin límite de puestos, sin marca de agua y sin restricción para trabajo remunerado con clientes. Las propias preguntas frecuentes de Epic indican claramente que «el uso de Twinmotion por sí solo no crea ninguna obligación de regalías», así que tampoco hay que presupuestar un reparto de ingresos, a diferencia del modelo de regalías por videojuegos de Unreal Engine.
El umbral se mide en ingresos de la empresa, no en los de una línea de producto concreta, y siempre se calcula en dólares estadounidenses: Epic pide «un tipo de cambio razonable» si tu negocio factura en otra moneda. Cruza la línea y necesitas un puesto; si más adelante vuelves a bajar, las preguntas frecuentes de Epic confirman que recuperas la elegibilidad para el nivel gratuito, sin obligación de seguir renovando un puesto que ya no necesitas.
Hay un matiz fácil de pasar por alto: Twinmotion Cloud queda fuera del nivel gratuito sin importar los ingresos. Un aficionado muy por debajo del millón puede usar gratis y para siempre todas las funciones de render de Twinmotion, pero en cuanto el acceso a Cloud importa en ese flujo de trabajo, la propia tarjeta de precios de Epic lo enumera como motivo para comprar un puesto por sí mismo: «para particulares y empresas que generan más de 1 millón USD de ingresos brutos anuales y/o que requieren acceso a Twinmotion Cloud».
| Qué recibes | Gratuito | Puesto de Twinmotion (445 USD/año) | Unreal Subscription (1.850 USD/año) |
|---|---|---|---|
| Todas las actualizaciones de Twinmotion | Sí | Sí | Sí, más actualizaciones de Unreal Engine y RealityScan |
| Documentación y material de aprendizaje | Sí | Sí | Sí |
| Foros de la comunidad | Sí | Sí | Sí |
| Trabajo comercial remunerado, por debajo del umbral de 1 millón USD | Sí | Sí | Sí |
| Twinmotion Cloud | No | Sí | Sí |
| Unreal Engine y RealityScan incluidos | No | No | Sí |
| Instalador sin conexión | A petición, para instituciones | Sí | Sí |
Puesto junto al resto de la categoría, el nivel gratuito resulta inusualmente generoso. El plan Community de D5 Render también es realmente gratis, pero restringido a uso no comercial; consulta el precio de D5 Render. KeyShot no tiene ningún nivel gratuito, solo una prueba de 14 días (precio de KeyShot). De los renderizadores con los que esta página compara Twinmotion, ninguno regala derechos de uso comercial remunerado como lo hace Twinmotion por debajo de su línea de ingresos.
¿Qué incluye cada nivel de Twinmotion?
Nivel gratuito — 0 USD
| Quién | Precio | Notas |
|---|---|---|
| Estudiantes | 0 USD | Mismas funciones completas que un puesto de pago, sin marca de agua |
| Docentes | 0 USD | Mismas funciones completas que un puesto de pago |
| Instituciones educativas (aulas y laboratorios) | 0 USD | Instalador sin conexión disponible a petición para desplegar en un laboratorio |
| Aficionados | 0 USD | Uso individual no institucional, sin importar la escala |
El nivel gratuito no es un solo grupo, sino cinco, y ninguno paga nada. Los particulares y las empresas por debajo del umbral de 1 millón USD conviven con estudiantes, docentes, aficionados e instituciones educativas, todos con la misma versión de Twinmotion. Las instituciones que instalan en un aula de informática pueden solicitar sin cargo un instalador sin conexión, el mismo que reciben los suscriptores de pago.
Puestos de Twinmotion — 445 USD por puesto al año
445 USD por puesto al año compran una licencia para quien supera el umbral de ingresos, o para quien está por debajo pero necesita específicamente Twinmotion Cloud. Incluye un año de actualizaciones, documentación, foros de la comunidad y acceso a Cloud. Los puestos se compran y gestionan a través del Epic Developer Portal, pueden instalarse en varios equipos vinculados a la misma cuenta y pueden asignarse a colaboradores externos a tu organización, algo útil para un estudio que contrata apoyo freelance de visualización por proyecto.
La compra en autoservicio de Epic llega hasta 25 puestos; pedir más, o negociar condiciones de licencia a medida, implica contactar a Epic directamente en vez de pagar en línea. Si cancelas dentro de los 14 días posteriores a la compra, las preguntas frecuentes de Epic garantizan un reembolso completo; pasado ese plazo, todavía puedes impedir que la suscripción se renueve al final de su periodo.
Unreal Subscription — 1.850 USD por puesto al año
1.850 USD por puesto al año es la Unreal Subscription: el mismo puesto de Twinmotion, más un año de actualizaciones de Unreal Engine y RealityScan, más Twinmotion Cloud. Los 1.405 USD adicionales al año respecto a un puesto solo de Twinmotion (1.850 − 445) compran dos aplicaciones más, no una versión mejor de Twinmotion: Unreal Engine para equipos que llevan una escena a una experiencia en tiempo real, interactiva o de realidad virtual, y RealityScan para fotogrametría, convirtiendo fotos en escaneos 3D. A partir de 10 puestos, Epic Pro Support está disponible como complemento de pago sobre cualquiera de los dos niveles.
Este nivel solo tiene sentido si el estudio realmente usa Unreal Engine o RealityScan para algo. Comprarlo únicamente por el puesto de Twinmotion significa pagar 4,2 veces el precio del puesto independiente (1.850 ÷ 445) por dos aplicaciones que quedan sin usar.
¿Twinmotion se paga mensual o anual?
| Plazo | Precio | Equivale a | Notas |
|---|---|---|---|
| Puesto de Twinmotion, anual | 445 USD / año | Equivale a 37,08 USD / mes | El único plazo solo de Twinmotion que vende Epic |
| Unreal Subscription, anual | 1.850 USD / año | Equivale a 154,17 USD / mes | Agrupa Unreal Engine y RealityScan con Twinmotion |
Epic indica una cifra equivalente mensual en ambos planes, pero ninguno se puede pagar realmente mes a mes: los dos son un único cargo anual. Compara ese equivalente con una herramienta que sí factura mensualmente: el plan mensual independiente de Render a House cuesta 39 USD/mes, unos 1.92 USD más al mes que el equivalente anual de 37,08 USD/mes de Twinmotion (445 ÷ 12), un pequeño recordatorio de que un compromiso solo anual puede quedar ligeramente por debajo de una facturación mensual real, incluso antes de contar la flexibilidad que compra un plan mes a mes de verdad.
¿Cuánto cuesta la licencia educativa de Twinmotion?
El precio educativo de Twinmotion no es un descuento: es cero. Estudiantes, docentes e instituciones educativas están dentro del mismo nivel gratuito que cualquier otra empresa por debajo del umbral de ingresos, con las mismas funciones completas y sin costo por puesto. Es un modelo distinto al de la mayoría de esta categoría: KeyShot cobra 95 USD/año por su licencia de estudiante, y el precio educativo de SketchUp es un nivel de pago con descuento, no gratuito. Twinmotion simplemente no cobra a este segmento, y las instituciones que despliegan en un laboratorio pueden además solicitar un instalador sin conexión sin costo adicional.
¿Qué costos hay más allá de la licencia de Twinmotion?
La licencia, gratuita o de pago, es el piso, no el techo. Tres costos quedan fuera de ella, y ninguno es opcional una vez que Twinmotion forma parte de un flujo de trabajo.
Hardware
Twinmotion funciona tanto en Windows como en Mac, pero los dos mínimos son distintos, y el Path Tracer tiene un requisito de GPU propio y más estricto que el de la aplicación en sí. Los requisitos de Twinmotion cubren el desglose completo: 16 GB de RAM y una tarjeta gráfica de 6 GB como mínimo, 64 GB y 12 GB en la gama alta, y una tarjeta NVIDIA RTX o AMD RX serie 6000 con 8 GB de VRAM específicamente para desbloquear el Path Tracer, además de lo que cueste la licencia.
Formación
Twinmotion se promociona como rápido de aprender: una biblioteca de materiales y recursos de arrastrar y soltar, y Direct Link, que sincroniza en vivo los cambios desde Revit, SketchUp, Archicad o Rhino sin reexportar a mano. Esa reputación está en buena medida justificada frente a un renderizador de producción completo, pero presupuesta tiempo de incorporación de todos modos: la configuración de cámaras, la iluminación y la configuración de Direct Link siguen siendo habilidades que un puesto nuevo tiene que aprender.
La biblioteca de recursos incluida
La página de precios de Epic no enumera ninguna compra de paquetes de recursos aparte en ningún nivel. La biblioteca de materiales y objetos que viene con Twinmotion es la misma en el nivel gratuito y en los de pago; nada en las preguntas frecuentes de licencia describe un paquete de contenido vendido encima de un puesto. A diferencia de un renderizador que mide créditos en la nube o vende módulos a la carta, el precio publicado de Twinmotion es casi toda la historia.
¿Cuánto cuesta un año con Twinmotion en realidad?
Sumando los niveles, esto es lo que cuesta realmente un año en cinco configuraciones habituales. Las cifras de licencia son los precios publicados por Epic; una estación de trabajo Windows con GPU, o un Mac que supere el mínimo más estricto del Path Tracer, es una partida aparte que no se incluye abajo.
| Configuración | Qué incluye | Total |
|---|---|---|
| Aficionado, o estudio con menos de 1 millón USD de ingresos | Nivel gratuito, puestos ilimitados | 0 USD / año |
| Profesional independiente justo por encima del umbral | 1 puesto de Twinmotion | 445 USD / año |
| Estudio de cinco personas, todas por encima del umbral | 5 × puestos de 445 USD | 2.225 USD / año |
| Equipo de tres personas que además estandariza Unreal Engine y RealityScan | 3 × puestos de Unreal Subscription de 1.850 USD | 5.550 USD / año |
| El pedido más grande que Epic vende sin llamada comercial | 25 × puestos de 445 USD: el tope de autoservicio publicado por Epic | 11.125 USD / año |
El salto de un equipo de cinco puestos (2.225 USD/año) a esas mismas cinco personas estandarizando la Unreal Subscription sería de 9.250 USD/año (5 × 1.850), un factor de 4,2, la misma proporción que en la comparación de un solo puesto, porque Epic tasa el paquete como un múltiplo fijo del puesto solo de Twinmotion, no como un descuento por volumen encima de él.
¿Cómo se compara el precio de Twinmotion con las alternativas?
Primero, reconocimiento donde corresponde: Lumion incluye realmente la biblioteca de recursos más amplia de esta categoría, y un estudio que depende de vegetación, personas y materiales de stock más que de cualquier otro factor notará esa ventaja la primera semana. La ventaja de precio de Twinmotion está en otro lugar: en lo que regala gratis, no en lo que incluye su nivel de pago.
| Renderizador | Precio de entrada | Notas |
|---|---|---|
| Twinmotion | Gratis con menos de 1 millón USD de ingresos · 445 USD / puesto / año por encima | El nivel gratuito no recorta funciones y permite trabajo comercial remunerado bajo el tope de ingresos: el nivel gratuito más generoso de esta comparación |
| Lumion | 229 USD / año (View) · 1.149 USD / año (Pro) | Pro tiene la biblioteca de recursos más amplia de todas las herramientas de aquí; solo para Windows, ver el precio de Lumion |
| Enscape Solo | 47,90 USD / mes · 574,80 USD / año | Vista previa en tiempo real dentro del visor de SketchUp, Revit, Rhino, Archicad o Vectorworks |
| D5 Render | 30 USD / mes · 360 USD / año (Pro) · Community gratis | D5 Community es realmente gratis, pero restringido a uso no comercial, a diferencia del nivel gratuito de Twinmotion |
| V-Ray Solo | 45 USD / mes · 540 USD / año | Se integra directamente en SketchUp, Revit o Rhino en vez de trabajar desde un archivo exportado |
| Render a House | Gratis · 39 USD / mes o 312 USD / año | En el navegador, sin GPU ni instalación; 3 renders al día en el plan gratuito |
Una vez que un estudio supera el umbral de ingresos y paga un puesto, los 445 USD/año de Twinmotion quedan en la mitad del campo de pago, no al fondo. Frente a los 1.149 USD/año de Lumion Pro, Twinmotion cuesta el 39 % del precio. Frente a los 574,80 USD/año de Enscape Solo, Twinmotion está en torno al 77 %: una brecha real pero modesta. El plan Pro de 360 USD/año de D5 Render de hecho queda un 19 % por debajo de los 445 USD/año de Twinmotion (85 USD/año menos) o, contado al revés, Twinmotion cuesta un 24 % más que D5 Pro (85 ÷ 360). Los 540 USD/año de V-Ray Solo son un 21 % más que los 445 USD/año de Twinmotion (95 USD/año más), lo que equivale a decir que Twinmotion es un 18 % más barato que V-Ray Solo (95 ÷ 540). Ninguna de estas comparaciones es donde gana Twinmotion; el nivel gratuito sí.
La brecha que de verdad importa es la que expone el plan gratuito de D5 Render: D5 Community es gratis pero explícitamente no comercial, así que cualquier trabajo remunerado paga desde el primer puesto. Twinmotion traza la línea en 1 millón USD de ingresos en vez de en la palabra «comercial», un listón que la mayoría de los estudios pequeños y medianos no supera.
¿Cuándo tiene sentido económico Twinmotion?
Cuándo Twinmotion es la herramienta correcta
- Tu estudio está realmente por debajo de 1 millón USD de ingresos. Recibes la aplicación completa de forma indefinida, no una prueba con fecha límite, y puedes facturar a clientes el trabajo que renderizas con ella.
- Trabajas en Revit, SketchUp, Archicad o Rhino. Direct Link mantiene la escena de Twinmotion sincronizada con el modelo de origen sin reexportar a mano, en cualquiera de los dos niveles de precio.
- Ya usas, o planeas usar, Unreal Engine. La Unreal Subscription agrupa Twinmotion con el motor y RealityScan por un solo precio de puesto combinado, en vez de tres licencias separadas.
- Quieres un nivel comercial gratuito de verdad, no una prueba. De los renderizadores de esta página, Twinmotion es el único que permite a una pequeña empresa que cobra y genera ingresos usarlo gratis de forma indefinida.
Cuándo considerar alternativas
- Ya superas el umbral y el precio te importa. El plan Pro de 360 USD/año de D5 Render es un 19 % menos que un puesto de Twinmotion de 445 USD/año, y los 540 USD/año de V-Ray Solo quedan muy por debajo de la Unreal Subscription de 1.850 USD/año si no necesitas Unreal Engine en sí.
- La profundidad de la biblioteca de recursos importa más que el precio. La biblioteca de Lumion Pro es la más amplia de la categoría, y justifica su precio más alto de 1.149 USD/año para un estudio que la usa a diario.
- Quieres pagar mes a mes, no un compromiso anual. Enscape y V-Ray facturan mensualmente; Twinmotion no ofrece esa opción en ningún nivel.
- El entregable es un puñado de imágenes fijas, no un flujo en tiempo real. Pagar un renderizador dependiente de GPU y la estación de trabajo que lo sostiene es mucho costo fijo para una producción ocasional.
¿Vale la pena el costo de Twinmotion?
Para el segmento para el que Epic lo diseñó (particulares y empresas con menos de 1 millón USD de ingresos, estudiantes y docentes), sí, sin ambigüedad. Twinmotion regala más de su producto real que cualquier otro renderizador comparado en esta página, con uso comercial remunerado permitido en vez de vetado tras una cláusula de uso no comercial.
Para un estudio que ya supera esa línea, la respuesta honesta es más corriente: 445 USD/año es un precio justo, de mitad de tabla, para un renderizador de arquitectura en tiempo real, no una ganga destacada una vez que pagas. Que valga la pena entonces depende de la compatibilidad de Direct Link con tu software de modelado y de si el paquete de Unreal Engine y RealityScan tiene algún uso en tu flujo de trabajo, no del precio de etiqueta en sí.
Puedes prescindir por completo de la licencia y de la estación de trabajo con GPU que hay detrás. Render a House toma una captura de pantalla o una imagen exportada (GLB, GLTF, OBJ o una imagen, nunca un archivo de proyecto nativo de Twinmotion) y devuelve una imagen fotorrealista sin motor de render. Empieza gratis, con 3 renders al día, y los planes de pago cuestan 39 USD/mes o 312 USD/año; el plan anual sale en torno a un 30 % menos que un solo puesto de Twinmotion (312 frente a 445 USD/año). Los detalles completos de los planes están en la documentación de precios.
Lo que el render en el navegador no puede hacer
No es un sustituto de Twinmotion, y tratarlo como tal es perder el tiempo. El valor central de Twinmotion es Direct Link: la sincronización en vivo desde el modelo de origen, con respuesta inmediata a medida que cambia. El render en el navegador trabaja desde una exportación estática o una imagen, así que un cambio en el modelo implica exportar o subir de nuevo. Tampoco tiene un visor en tiempo real por el que moverse, ni modo de realidad virtual, ni línea de tiempo de video o exportación de recorridos, ni un Path Tracer que controlar fotograma a fotograma: produce una imagen conceptual fija, rápido, a partir de la geometría que ya tienes.
Preguntas frecuentes sobre el precio de Twinmotion
¿Cuánto cuesta Twinmotion?
Twinmotion es gratis para particulares y empresas con menos de 1 millón USD de ingresos brutos anuales, y para estudiantes, docentes, aficionados e instituciones educativas sin importar la escala. Por encima de esa línea de ingresos, o para quien necesite específicamente Twinmotion Cloud, un puesto de Twinmotion cuesta 445 USD al año. Un puesto que además incluye Unreal Engine y RealityScan, llamado Unreal Subscription, cuesta 1.850 USD al año. Epic no vende ningún plan mensual; las dos opciones de pago se facturan anualmente.
¿Twinmotion es realmente gratis, incluso para trabajo comercial?
Sí, hasta el umbral de ingresos. Las propias preguntas frecuentes de licencia de Epic indican que el uso de Twinmotion por sí solo no genera ninguna obligación de regalías, y el nivel gratuito no tiene funciones limitadas ni marca de agua: es la misma aplicación que los niveles de pago, menos el acceso a Twinmotion Cloud. Es un nivel gratuito realmente más permisivo que el plan Community de D5 Render, que es gratis pero restringido a uso no comercial, o que el visor web gratuito de SketchUp, que elimina casi todas las herramientas de modelado.
¿Qué pasa cuando mi empresa supera el umbral de 1 millón USD de ingresos?
Necesitas comprar una suscripción por puesto para seguir usando Twinmotion según los términos de su EULA. El umbral se basa en los ingresos brutos anuales totales de tu empresa, no en los ingresos de un producto concreto, calculados en dólares estadounidenses con un tipo de cambio razonable si tu negocio factura en otra moneda, sobre los últimos 12 meses o tu ejercicio fiscal. Si más adelante tus ingresos vuelven a bajar de 1 millón USD, las preguntas frecuentes de Epic indican que vuelves a ser elegible para el nivel gratuito sin necesidad de seguir renovando un puesto de pago.
¿Existe una licencia educativa de Twinmotion con descuento?
No hay un nivel educativo con descuento propiamente dicho, porque la educación no es un nivel de pago: estudiantes, docentes e instituciones educativas usan el mismo nivel gratuito que cualquier otra empresa por debajo del umbral de ingresos, con todas las funciones y sin costo. Es un modelo distinto de la tarifa de estudiante de 95 USD/año de KeyShot o del precio educativo de pago de SketchUp; el precio educativo de Twinmotion es simplemente 0 USD. Las instituciones que despliegan en un laboratorio pueden solicitar un instalador sin conexión sin cargo adicional.
¿Todavía se puede comprar una licencia perpetua de Twinmotion?
No. Todos los niveles que Epic publica actualmente (el nivel gratuito, el puesto de Twinmotion de 445 USD/año y la Unreal Subscription de 1.850 USD/año) son gratuitos o suscripciones por plazo. La página de licencias y las preguntas frecuentes de Epic no mencionan ninguna opción de compra única, así que cualquier anuncio que ofrezca una licencia perpetua de Twinmotion debe tratarse como desactualizado o no oficial.
¿Twinmotion tiene un plan de suscripción mensual?
No. Epic vende exactamente dos plazos de pago, y ambos son anuales: un puesto solo de Twinmotion de 445 USD/año y un puesto de Unreal Subscription de 1.850 USD/año. Epic indica el equivalente mensual de cada precio, pero no hay forma de pagar realmente mes a mes, ni un descuento publicado por comprometerse a más de un año.
Compara el resto del flujo de visualización
¿Estás tasando otra pieza del mismo flujo de visualización arquitectónica? Estas guías cubren las licencias de modelado, los otros renderizadores, el hardware que hay detrás y las dos herramientas que más se usan para terminar una exportación de Twinmotion.
- Los requisitos de Twinmotion cubren las cifras de CPU, GPU y RAM detrás de cada afirmación de hardware de esta página, incluido el mínimo aparte y más estricto del Path Tracer.
- El precio de SketchUp cubre el nivel Pro de 399 USD/año en el que modelan la mayoría de los usuarios de Direct Link de Twinmotion.
- El precio de Revit desglosa la suscripción de 3.005 USD/año de la herramienta BIM al otro extremo del flujo de arquitectura más habitual de Twinmotion.
- El precio de Archicad cubre el nivel Studio de 2.414 USD/año del otro paquete BIM que se conecta a Twinmotion mediante Direct Link.
- El precio de Rhino explica la licencia perpetua de 995 USD, una de las pocas herramientas CAD de este flujo que no es una suscripción.
- El precio de Vectorworks es la otra licencia BIM que suele combinarse con Twinmotion para paisajismo e interiorismo.
- El precio de Chief Architect cubre la herramienta CAD residencial en la que algunos usuarios de Twinmotion modelan en lugar de Revit o SketchUp.
- El precio de V-Ray y el precio de D5 Render cubren los dos renderizadores con los que esta página compara Twinmotion más directamente.
- El precio de Topaz AI y el precio de Magnific AI cubren las dos herramientas de escalado por las que los arquitectos pasan una imagen de Twinmotion antes de una impresión de gran formato.
- Los requisitos de Revit, los requisitos de Lumion y los requisitos de Enscape hacen el mismo desglose de hardware para las herramientas que más se preseleccionan frente a Twinmotion.
- Los requisitos de SketchUp, los requisitos de Archicad y los requisitos de Rhino cubren el lado del modelado del mismo flujo con Direct Link.
- Los requisitos de V-Ray y los requisitos de D5 Render cubren el lado del hardware de los dos renderizadores comparados arriba.
- Los requisitos de Blender son el mismo desglose de especificaciones para el modelador gratuito y de código abierto desde el que algunos usuarios de Twinmotion traen geometría en lugar de un paquete CAD.
- El mejorador de imagen de Render a House afina una exportación de Twinmotion antes de imprimirla, sin una suscripción aparte.
- Alternativas a Twinmotion pone a Lumion, Enscape, V-Ray y D5 Render uno junto a otro, con Render a House en la última línea.
