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Requisitos del sistema/19 sept 2026/16 min de lecturaRender a House/Actualizado 19 sept 2026

Chief Architect requisitos 2026: el mínimo de 16 GB de X18 y la tarjeta que de verdad necesita el trazado de rayos

Chief Architect X18 pide 16 GB de RAM y una tarjeta DirectX 12 de 4 GB como mínimo publicado, y recomienda 32 GB con una RTX 5080. Las dos cifras están en la misma página, y ninguna de ellas es el número que decide si puedes producir un render Physically Based.

Chief Architect requisitos 2026: el mínimo de 16 GB de X18 y la tarjeta que de verdad necesita el trazado de rayos

La versión actual es Chief Architect X18, versión interna 28, publicada en 2026 junto con Home Designer 2027. Conviene saberlo antes de leer cualquier hoja de especificaciones: X17 ya ha pasado a la página de requisitos de versiones anteriores de Chief Architect, y el índice de funciones por versión ya lista un documento de lanzamiento de X18. Todas las cifras de abajo proceden de la propia página de requisitos del sistema de Chief Architect, del artículo de versiones anteriores y de la página equivalente de Home Designer. Para saber cuánto cuesta una licencia, consulta el precio de Chief Architect.

Chief Architect requisitos de un vistazo

ComponenteMínimoRecomendado
Sistema operativoWindows 10 u 11 de 64 bits. Los procesadores Snapdragon no son compatiblesWindows 11 de 64 bits
ProcesadorMultinúcleo. Intel de 11.ª generación o más reciente si dependes de gráficos integradosIntel Core Ultra o AMD Ryzen 9
Memoria16 GB de RAM32 GB de RAM
Tarjeta de video4 GB de memoria de video, DirectX 12 con Shader Model 6.0 o más recienteNVIDIA GeForce RTX 5080 o AMD Radeon RX 7900
Almacenamiento5 GB de espacio libre en discoSSD de 1 TB
PantallaNo se indicaUna pantalla de 16 pulgadas o más
InternetNecesario para la instalación, el registro y la autenticación de la licenciaAlta velocidad, para descargas de contenido y acceso a video

Requisitos mínimos

El umbral en Windows es Windows 10 u 11 de 64 bits, un procesador multinúcleo, 16 GB de RAM, 5 GB de espacio libre en disco y una tarjeta de video con 4 GB de memoria compatible con DirectX 12 y Shader Model 6.0 o más reciente. Hay dos exclusiones declaradas de forma explícita, no implícita: los procesadores Snapdragon no son compatibles, lo que descarta la oleada actual de portátiles Windows con ARM, y los gráficos integrados Intel solo se aceptan en procesadores Intel de 11.ª generación o más recientes.

Esa tolerancia con los gráficos integrados es inusualmente generosa para un software que renderiza. Significa que un portátil de oficina de gama media sin tarjeta dedicada es una configuración compatible para dibujar, y Chief Architect mantiene una lista de qué GPU integradas Intel cumplen en lugar de dejarte adivinar.

Requisitos recomendados

La recomendación es un equipo completamente distinto: un procesador Intel Core Ultra o AMD Ryzen 9, 32 GB de RAM, un SSD de 1 TB y una NVIDIA GeForce RTX 5080 o AMD Radeon RX 7900. También hay un tamaño de pantalla recomendado, 16 pulgadas o más, algo que muy pocos fabricantes de CAD publican y que es una limitación real si pensabas trabajar desde un portátil de 13 pulgadas.

Por qué la brecha entre los dos es tan grande

La distancia entre una tarjeta DirectX 12 de 4 GB y una RTX 5080 es mayor que la brecha equivalente en la mayoría de las hojas de especificaciones de esta categoría. No es descuido. El mínimo describe lo que hace falta para abrir planos, dibujar muros, colocar armarios y orbitar una vista 3D. La recomendación describe lo que hace falta para hacer trazado de rayos. El resto de esta página trata sobre todo de distinguir esos dos trabajos antes de gastar dinero.

¿Qué necesita Chief Architect en un Mac?

Mínimo y recomendado en Mac

ComponenteMínimoRecomendado
Sistema operativomacOS Sequoia o TahoemacOS Tahoe
ProcesadorApple M1 o más reciente. Los procesadores Intel y los A18 Pro y Neo no son compatiblesApple M5 o más reciente
Memoria16 GB de RAM32 GB de RAM
Tarjeta de videoSin cifra aparte. El requisito es la generación del chipSin cifra aparte
Almacenamiento5 GB de espacio libre en discoSSD de 1 TB

Los requisitos para Mac son más cortos que los de Windows porque Chief Architect especifica una generación de chip en lugar de una tarjeta. El umbral es macOS Sequoia o Tahoe en un Apple M1 o más reciente, con 16 GB de RAM y 5 GB de disco. La recomendación es un Apple M5 o más reciente con 32 GB de RAM y un SSD de 1 TB.

Apple Silicon y dónde se quedaron los Mac Intel

Chief Architect indica que los procesadores Intel y los A18 Pro y Neo no son compatibles. Leerlo junto a la página de versiones anteriores fecha el corte con precisión: X16 todavía indicaba como requisito de tarjeta de video en Mac «Apple M1 o más reciente, o una GPU Intel o AMD con compatibilidad con Metal GPUFamily macOS 2», y X17 eliminó la mitad de Intel y AMD. Así que X16 es la última versión que puede ejecutar un Mac Intel, y un iMac Intel o un MacBook Pro Intel no puede avanzar más allá a ningún precio. El artículo de modelos de Mac compatibles de Chief Architect repite la parte de la memoria para la versión actual: 16 GB de memoria unificada es un mínimo, no una sugerencia.

La nota sobre trazado de rayos no dice nada de los Mac

Esta es la brecha que conviene conocer antes de comprar un Mac. La nota de Chief Architect sobre trazado de rayos cita como ejemplos la serie NVIDIA GeForce RTX y la serie AMD Radeon RX. Ninguna de las dos existe en un Mac con Apple Silicon. El requisito para Mac es una generación de chip, M1 como mínimo y M5 recomendado, y no se nombra ninguna GPU de Apple como apta o no apta para la técnica Physically Based.

La lectura práctica es que la recomendación de la serie M hace el trabajo que en Windows hace la recomendación de tarjeta: si el trazado de rayos forma parte del trabajo, compra pensando en el chip recomendado y no en el mínimo. Pero la nota en sí no le da a quien compra un Mac nada concreto contra lo que comprobar un equipo específico, y vale más decirlo que inventar un umbral que Chief Architect no ha publicado.

Los dos umbrales: usar Chief Architect frente a renderizar en él

Toda página de hardware de esta categoría tiene una sección que decide de verdad una compra, y en Chief Architect es esta. El software tiene dos umbrales de hardware distintos y la página de requisitos declara ambos sin conectarlos.

Umbral uno, usar Chief Architect. Una tarjeta DirectX 12 de 4 GB, o gráficos integrados Intel en un chip de 11.ª generación o más reciente. Los planos abren. Los muros se dibujan. La cámara 3D orbita. Todas las funciones de dibujo y documentación funcionan.

Umbral dos, renderizar en Chief Architect. Las técnicas Physically Based y Clay requieren una tarjeta de video compatible con trazado de rayos, y Chief Architect cita como ejemplos las series GeForce RTX y Radeon RX. Los gráficos integrados Intel no entran en esa clase.

Así que un equipo que Chief Architect admite por completo, que no muestra ninguna advertencia, no rechaza ningún archivo y cumple todos los mínimos publicados, puede ser estructuralmente incapaz de producir la imagen que le enseñas al propietario. Esa es la trampa. La tolerancia con los gráficos integrados parece una buena noticia en una hoja de especificaciones y es exactamente la configuración que no puede renderizar.

Si estás especificando un equipo para otra persona, la pregunta no es «¿cumple el mínimo?». Es «¿necesita producir renders?». Esas dos preguntas tienen respuestas distintas y precios distintos.

¿Qué tarjeta gráfica necesita Chief Architect?

Por qué un programa de planos necesita GPU

Chief Architect es una aplicación 3D con interfaz de planos. Incluso mientras dibujas en vista de planta mantiene un modelo 3D completo del edificio, y cada vista de cámara, alzado y sección se genera a partir de él. La GPU dibuja todo eso. También mueve la vista Physically Based, que es un modo renderizado en tiempo real y no una imagen fija, así que la tarjeta trabaja de forma continua y no solo cuando pulsas renderizar.

Qué cuenta como tarjeta compatible con trazado de rayos

Chief Architect define la clase con ejemplos y no con una especificación: una tarjeta compatible con trazado de rayos «como una de las series NVIDIA GeForce RTX o AMD Radeon RX». En la práctica eso significa una tarjeta con hardware dedicado al trazado de rayos: la línea RTX desde la serie 20 en adelante y Radeon RX desde la serie 6000 en adelante. Chief Architect no publica una lista modelo a modelo, así que toma los nombres de las series como guía y comprueba que la tarjeta concreta tenga aceleración de trazado de rayos antes de comprar.

VRAM: la única cifra que se ha movido

El mínimo publicado de memoria de video es 4 GB, y son 4 GB desde X15. Antes eran 2 GB, en X14 y X13. Es la única cifra de VRAM que publica Chief Architect: no hay una cifra aparte, más alta, para trazado de rayos, para planos grandes ni para la vista Physically Based. Las tarjetas recomendadas llevan mucho más de 4 GB, pero Chief Architect las recomienda por nombre y no por capacidad, así que 4 GB sigue siendo el único umbral declarado.

Tarjetas gráficas recomendadas según el uso

NivelTarjetasCoste aproximadoQué obtienes
Solo cumple el mínimoGráficos integrados Intel en un procesador Intel de 11.ª generación o más recienteIncluido con el equipoChief Architect funciona y todos los planos abren. Las vistas Physically Based y Clay no, porque Chief Architect pide para ellas una tarjeta compatible con trazado de rayos
Trazado de rayos de entradaNVIDIA GeForce RTX 4060 o 5060 o similar, o AMD Radeon RX 7600 o similarUnos 300–450 USD, precio de mercado aproximadoLa forma más barata de entrar en los modos de render. Cómoda para planos de vivienda unifamiliar; lenta en un modelo grande de varias unidades
Profesional en activoNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti o 5070 o similar, o AMD Radeon RX 7800 o similarUnos 600–900 USD, precio de mercado aproximadoEl nivel en el que acaban la mayoría de los usuarios a tiempo completo. Las pasadas de Ray Trace terminan mientras sigues trabajando
La recomendación del propio Chief ArchitectNVIDIA GeForce RTX 5080 o AMD Radeon RX 7900Unos 1.000–1.400 USD, precio de mercado aproximadoLa tarjeta que aparece en la página de requisitos de Chief Architect. Merece la pena si las imágenes y panorámicas con trazado de rayos son una entrega diaria y no ocasional

La columna de coste son precios de mercado de terceros y es aproximada. Chief Architect no publica precios de hardware, y las únicas cifras de tarjeta que publica son los dos nombres de modelo de su recomendación.

¿Y la CPU, la RAM, el almacenamiento y la pantalla?

CPU: el umbral es la generación, no el número de núcleos

El mínimo de Chief Architect se expresa como una generación de procesador, no como un número de núcleos ni una frecuencia, y existe sobre todo para delimitar qué gráficos integrados son aceptables. El umbral de generación se ha movido dos veces en cinco versiones: Intel de 6.ª generación de X13 a X15, de 8.ª generación en X16 y de 11.ª generación en X17 y X18. Quien usaba una estación de trabajo de 2017 con X15 se topó con un muro en X17 por razones que no tienen nada que ver con la velocidad del chip.

La recomendación es un Intel Core Ultra o un AMD Ryzen 9. El trazado de rayos y la regeneración de planos grandes son las dos cargas que aprovecharán una CPU más potente; el dibujo diario, no.

RAM: 16 GB es el mínimo, y cambió hace poco

16 GB de mínimo, 32 GB recomendados. El mínimo se duplicó en X16: X15 y todas las versiones anteriores de la tabla de versiones previas indican 8 GB, y X16, X17 y X18 indican 16 GB. La recomendación ha sido de 32 GB en todas esas versiones, sin cambios, lo que es una señal útil: Chief Architect subió el umbral para ajustarse a la realidad, no para subir su ambición.

En un Mac esos mismos 16 GB son memoria unificada compartida con la GPU, así que hacen más trabajo que 16 GB en un PC con tarjeta dedicada. Ese es el argumento para tratar los 32 GB como el objetivo real en Apple Silicon y no como un extra.

Almacenamiento: 5 GB para instalar, 1 TB para trabajar

5 GB de espacio libre en disco instalan el programa. La recomendación es un SSD de 1 TB, y la diferencia entre esas dos cifras son los catálogos adicionales, las texturas y las bibliotecas de contenido de fabricantes que hacen útil a Chief Architect. La cifra recomendada era de 512 GB en X13 y X14 y pasó a 1 TB en X15, donde se ha mantenido.

Pantalla: un tamaño mínimo publicado

Chief Architect recomienda una pantalla de 16 pulgadas o más. Publicar una recomendación de monitor es poco habitual, y esta es razonable: la interfaz muestra a la vez un plano, un explorador de biblioteca y un panel de especificaciones, y en una pantalla pequeña de portátil te pasas el día cerrando paneles para ver el dibujo.

Chief Architect requisitos por versión

Esta es la tabla que hay que revisar antes de actualizar, porque dos de las tres últimas versiones movieron un umbral que no tenía nada que ver con la velocidad: el corte de los Mac Intel en X17 y la duplicación de la RAM en X16.

VersiónSistema operativoProcesadorMemoriaTarjeta de video
X18 (versión 28, 2026)Windows 10 / 11 de 64 bits, o macOS Sequoia / Tahoe, solo Apple SiliconIntel 11.ª gen o más reciente para gráficos integrados16 GB mín. / 32 GB rec.4 GB de VRAM, DirectX 12 Shader Model 6.0+ / RTX 5080 o RX 7900 rec.
X17 (versión 27, 2025)Windows 10 / 11 de 64 bits, o macOS Sonoma / Sequoia / Tahoe, solo Apple SiliconIntel 11.ª gen o más reciente para gráficos integrados16 GB mín. / 32 GB rec.4 GB de VRAM o Intel integrada 11.ª gen+ / RTX 5080 o RX 7900 rec.
X16 (versión 26, 2024)Windows 10 / 11 de 64 bits, o macOS Ventura / Sonoma / SequoiaIntel 8.ª gen o más reciente16 GB mín. / 32 GB rec.4 GB de VRAM o Intel integrada 8.ª gen+ / RTX 4080 o RX 7900 rec.
X15 (versión 25, 2023)Windows 10 / 11 de 64 bits, o macOS Monterey / Ventura / SonomaIntel 6.ª gen o más reciente8 GB mín. / 32 GB rec.4 GB de VRAM o Intel integrada 6.ª gen+ / RTX 4080 o RX 7900 rec.
X14 (versión 24, 2022)Windows 10 / 11 de 64 bits, o macOS Big Sur / Monterey / VenturaIntel 6.ª gen o más reciente8 GB mín. / 32 GB rec.2 GB de VRAM o Intel integrada 6.ª gen+ / RTX 3080 de 8 GB o RX 6800 rec.
X13 (versión 23, 2021)Windows 10 / 11 de 64 bits, o macOS Catalina / Big Sur / MontereyIntel 6.ª gen o más reciente8 GB mín. / 32 GB rec.2 GB de VRAM o Intel integrada 6.ª gen+ / RTX 3080 de 8 GB o RX 6800 rec.

Tres cosas se desprenden de leerla de arriba abajo. El umbral de RAM se duplicó una vez, en X16, de 8 GB a 16 GB. El umbral de VRAM se duplicó una vez, en X15, de 2 GB a 4 GB. Y la compatibilidad con Mac Intel terminó en X17, la única de las tres que ninguna cantidad de dinero arregla en un equipo existente.

¿Premier y Home Designer necesitan hardware distinto?

Chief Architect vende un producto profesional, Premier, y uno de consumo, Home Designer. Tienen precios muy distintos. Los requisitos de hardware publicados son idénticos.

ComponenteChief Architect PremierHome Designer
Memoria, mínimo16 GB16 GB
Memoria, recomendado32 GB32 GB
Tarjeta de video, mínimo4 GB, DirectX 12 con Shader Model 6.0 o más reciente4 GB, DirectX 12 con Shader Model 6.0 o más reciente
Tarjeta de video, recomendadoNVIDIA GeForce RTX 5080 o AMD Radeon RX 7900NVIDIA GeForce RTX 5080 o AMD Radeon RX 7900
Procesador en MacApple M1 o más reciente; M5 o más reciente recomendadoApple M1 o más reciente; M5 o más reciente recomendado
Espacio en disco5 GB para instalar, SSD de 1 TB recomendado5 GB para instalar, SSD de 1 TB recomendado
Trazado de rayosEl render Physically Based necesita una tarjeta compatible con trazado de rayosEl render Physically Based necesita una tarjeta compatible con trazado de rayos

Todas las filas coinciden, hasta el modelo de tarjeta recomendado y la nota sobre trazado de rayos. Conviene saberlo en ambos sentidos. Si eres un propietario que compra Home Designer, necesitas el mismo equipo de 16 GB que un profesional: la licencia más barata no viene con una factura de hardware más barata. Y si eres un estudio que estandariza una especificación de equipo, una sola especificación cubre los dos productos, así que una persona de soporte con Home Designer y un diseñador con Premier pueden compartir la misma hoja de configuración.

¿Qué deberías comprar en realidad?

Quién eresQué comprarPor qué
Diseñador de viviendas independiente32 GB de RAM · RTX 4060 o 5060 o similar · SSD de 1 TBUn plano a la vez, imágenes con trazado de rayos ocasionales para una reunión con el cliente
Remodelador o constructor16–32 GB de RAM · cualquier tarjeta DirectX 12 de 4 GB · SSD de 1 TBSobre todo planos y alzados en obra. Compra la pantalla antes que la tarjeta
Estudio residencial pequeño32 GB de RAM · RTX 4070 Ti o 5070 o similar · SSD de 1 TBEl nivel que evita que el trazado de rayos bloquee la tarde de otra persona
Despacho centrado en presentaciones32–64 GB de RAM · RTX 5080 o RX 7900 · SSD de 1 TB o másLa tarjeta recomendada por el propio Chief Architect, para panorámicas y series con trazado de rayos a diario
Estudiante16 GB de RAM · gráficos integrados en un chip Intel de 11.ª gen o más recienteTodo salvo las vistas Physically Based y Clay, que necesitan una tarjeta con trazado de rayos

El patrón en las cinco filas: compra la RAM según la recomendación y no según el mínimo, y compra la tarjeta según la entrega. La RAM es lo más barato de la lista y lo que no puedes añadir fácilmente a un portátil después. La tarjeta es la decisión cara y solo se amortiza si alguien paga por imágenes con trazado de rayos.

Cuánto cuesta un equipo para Chief Architect en 2026

Chief Architect no publica precios de hardware, así que las franjas de abajo son precios de mercado de terceros y son aproximadas. Están aquí para dimensionar un presupuesto, no para cotizarlo.

Un portátil compatible para dibujar, con chip Intel de 11.ª generación o más reciente y gráficos integrados, 16 GB de RAM, un SSD de 512 GB y una pantalla de 16 pulgadas, cae más o menos en la franja de 900 a 1.300 USD. Cumple todos los mínimos publicados y no producirá una vista Physically Based.

Un equipo que renderiza empieza donde empieza una tarjeta con trazado de rayos. Unos 1.400 a 1.800 USD compran un portátil con una tarjeta de la clase 4060 o 5060 y 32 GB de RAM, la configuración más barata que hace las dos cosas. Un equipo de sobremesa montado según la recomendación del propio Chief Architect, Core Ultra o Ryzen 9, 32 GB, SSD de 1 TB, RTX 5080, se sitúa más cerca de los 2.600 a 3.400 USD.

En el lado Mac la decisión es más sencilla porque no hay tarjeta que elegir. El mínimo es cualquier M1 o más reciente con 16 GB de memoria unificada; la recomendación es un M5 o más reciente con 32 GB. El salto de 16 GB a 32 GB de memoria unificada es la mejora por la que merece la pena pagar, porque después no la puede instalar el usuario.

¿Por qué Chief Architect dice que mi tarjeta de video no es compatible?

El mensaje de hardware más habitual es «You are using a video card that does not meet the software's minimum requirements». En un equipo con gráficos integrados y dedicados, normalmente significa que Chief Architect arrancó con la GPU integrada en lugar de la dedicada, un ajuste de controlador o de perfil de energía y no un fallo real de hardware. En un equipo que solo tiene gráficos integrados, revisa primero la generación del procesador Intel: la 11.ª generación es el umbral, y un chip de 10.ª generación mostrará este mensaje por mucha RAM que tenga.

Las vistas de cámara 3D en blanco, en negro, con parpadeos o cortadas son la otra clase recurrente, y Chief Architect tiene un artículo de resolución de problemas dedicado a ellas. En la mayoría de los casos son problemas del controlador de pantalla y no de capacidad: la tarjeta supera el requisito de 4 GB y el controlador está desactualizado o lo está anulando un panel de control del fabricante.

Hay un caso que sí es un problema de capacidad y conviene separarlo. Si fallan específicamente las vistas Physically Based o Clay mientras todo lo demás funciona, eso es el segundo umbral del que hablamos antes en esta página, no un error: la tarjeta hace su trabajo y simplemente no está en la clase de trazado de rayos.

¿Puedes quedarte en una versión antigua para conservar hardware antiguo?

El consejo habitual para hardware antiguo es quedarse en una versión anterior. Con Chief Architect funciona, con una condición que sorprende a mucha gente: los archivos de plano solo viajan hacia adelante.

Chief Architect no puede abrir un plano creado o guardado por última vez en una versión más reciente, y lo dice con un mensaje específico cuando lo intentas. No existe un comando de guardar como versión anterior. Así que X17 puede abrir un plano de X16, pero en cuanto ese plano se guarda en X18 deja de abrirse en X17, y el equipo con X17 queda fuera de él de forma permanente.

Hay una red de seguridad. Cuando una versión más reciente guarda un archivo heredado por primera vez, Chief Architect escribe una copia sin alterar del original en una carpeta Archives dentro de su directorio de datos, y esa copia sigue abriéndose en la versión que la creó. Eso protege el archivo que tenías; no te permite mover el trabajo hacia atrás.

El otro extremo del rango tiene su propio corte. Chief Architect X9, Home Designer 2018 y posteriores leen archivos .plan y .layout, pero los formatos antiguos .pl y .la ya no son compatibles, según el artículo sobre archivos heredados de Chief Architect. Si tienes archivos en esos formatos, necesitas X8 o Home Designer 2017 para abrirlos y volver a guardarlos.

La regla práctica para una oficina con versiones mezcladas: todos actualizan juntos, o la persona con la versión antigua se queda en solo lectura para cualquier archivo compartido.

¿Cómo sacar más partido al hardware que ya tienes?

Antes de comprar nada, cuatro ajustes mueven más la aguja que cambiar un componente.

Comprueba con qué GPU arrancó el programa. En un portátil con gráficos conmutables esta es la causa más habitual de un mal rendimiento 3D, y no cuesta nada corregirla en el panel de control de gráficos.

Trabaja en una vista más ligera. La cámara renderizada estándar es mucho más liviana que la vista Physically Based. Reserva el modo pesado para el momento en que lo necesitas de verdad en lugar de dejarlo activo mientras dibujas.

Apaga las plantas y capas que no estés usando. Una vista 3D reconstruye todo lo que está activado, así que un modelo de toda la casa con todas las plantas visibles cuesta más cada vez que se mueve la cámara.

Pon el plano y la biblioteca en el SSD. La recomendación de Chief Architect de un SSD de 1 TB tiene un motivo: las bibliotecas de contenido son grandes y se leen constantemente.

Render a House junto a Chief Architect

Todo lo anterior trata de conseguir que un render ocurra en hardware que posees. Hay otra respuesta, que es no renderizar en tu hardware en absoluto. Render a House trabaja a partir de una imagen exportada y no del archivo de plano: File > Export > Export Picture guarda la vista activa, una cámara 3D, un plano de planta o un alzado, como BMP, JPG o PNG al tamaño en píxeles que elijas. Guárdala como JPG o PNG, los dos formatos que lee Render a House. Sube esa imagen, describe los materiales, la luz y el entorno que quieres, y el render se ejecuta en hardware alojado.

 Chief ArchitectRender a House
Qué esUna herramienta de diseño residencial que dibuja el edificio y lo documenta, con sus propios modos de render.Un flujo de render e imagen. No modela, no dibuja planos ni produce documentación de construcción.
Dónde se ejecutaInstalado en Windows 10/11 o en un Mac con Apple Silicon y macOS Sequoia o Tahoe.En el navegador, en cualquier equipo que tengas abierto.
Hardware para una imagen fotorrealistaLas vistas Physically Based y Clay requieren una tarjeta compatible con trazado de rayos, como una GeForce RTX o una Radeon RX.Ninguno. El render ocurre en hardware alojado, así que la tarjeta de tu equipo no influye.
De dónde partesEl archivo .plan, con los materiales asignados.Un PNG o JPG exportado de cualquier vista, o un modelo GLB, GLTF u OBJ.
Cambiar un materialReasígnalo en la lista de materiales y vuelve a renderizar la vista.Describe el acabado que quieres y vuelve a renderizar. El archivo original no se toca.
Coste para empezarPremier y Home Designer son suscripciones anuales; ninguno se vende como compra única.Gratis, con 3 renders al día.

Qué obtienes

Integración 3D

Cuando la aplicación exporta una malla, súbela, coloca la cámara en el navegador y renderiza desde esa vista.

Render

Fotorrealismo en segundos, no un cálculo en cola que dejas corriendo durante la comida.

Video

Un movimiento de cámara sobre el mismo proyecto, generado desde una imagen terminada. Nada que animar.

Diseño

Prueba materiales, luz y entorno hasta que exista la versión correcta, sin tocar el archivo original.

Refinado

Corrige una parte del render — un panel de fachada, un árbol, un cielo — sin empezar la imagen de nuevo.

Precisión

Tu geometría se respeta: los muros, huecos, alturas y proporciones que dibujaste se quedan donde están.

Colaborativo

Comparte un enlace y recibe comentarios sobre la propia imagen, para que el feedback caiga sobre el render.

Móvil y web

Funciona en el navegador, incluso en un portátil que sufriría con un motor de render local.

4K

Resolución de entrega, lista para imprimir o montar en un panel sin un paso de ampliación aparte.

Los dos no se sustituyen. Una pasada de Ray Trace renderiza el diseño exacto con los materiales exactos que especificaste, y cuando un propietario está aprobando un acabado esa es la herramienta correcta. Esto es para la conversación anterior: cuatro exteriores un martes por la tarde, desde un portátil que no tiene la tarjeta.

Render de Chief Architect con Render a House explica la ruta de exportación al completo, y el plan gratuito está ahí si quieres probarlo con tu propio archivo antes de decidir nada.

Lo que esto no puede hacer

Conviene ser claro con los límites de esto, porque los dos enfoques no se sustituyen.

Un render alojado no lee un archivo de plano de Chief Architect. Lee la imagen exportada. Tus asignaciones de materiales, tus cámaras y todo lo que quede fuera de la vista exportada no viaja.

No sustituye a Ray Trace. Una pasada de Ray Trace renderiza el diseño exacto con los materiales exactos que especificaste. Un render con IA interpreta. Cuando un cliente paga por una imagen final de una especificación concreta, el trazado de rayos es la herramienta correcta y una tarjeta es la compra correcta.

No rebaja el umbral propio de Chief Architect. Sigues necesitando 16 GB de RAM y un procesador compatible para ejecutar el software. Nada de esto cambia lo que hace falta para dibujar el plano; solo cambia lo que hace falta para producir una imagen a partir de él.

No arregla una mala exportación. Una vista recargada, pequeña o mal encuadrada produce un render pobre. El diálogo de exportación de imagen permite fijar un tamaño en píxeles grande y desmarcar Use Active Window Size: haz las dos cosas.

Preguntas frecuentes sobre el hardware de Chief Architect

¿Cuáles son los requisitos mínimos de Chief Architect?

Para Chief Architect X18: Windows 10 u 11 de 64 bits, sin compatibilidad con procesadores Snapdragon, o macOS Sequoia o Tahoe en un chip Apple M1 o más reciente. Ambas plataformas necesitan 16 GB de RAM y 5 GB de espacio libre en disco. En Windows la tarjeta de video necesita 4 GB de memoria y DirectX 12 con Shader Model 6.0 o más reciente, o gráficos integrados Intel en un procesador Intel de 11.ª generación o más reciente. Se requiere conexión a internet para la instalación y la autenticación de la licencia.

¿Cuánta RAM necesita Chief Architect?

16 GB es el mínimo publicado y 32 GB la recomendación publicada, y ambas cifras valen tanto para Premier como para Home Designer. El mínimo cambió hace poco: X15 y todas las versiones anteriores indicaban 8 GB, y X16 lo duplicó a 16 GB, donde se ha mantenido en X17 y X18. Si compras un equipo para conservarlo durante varias versiones, la cifra de referencia es 32 GB, no 16.

¿Hace falta una tarjeta gráfica dedicada para Chief Architect?

Para usarlo, no. Chief Architect admite gráficos integrados Intel en procesadores Intel de 11.ª generación y posteriores, y mantiene una lista de qué GPU integradas cumplen. En Windows sí necesitas una tarjeta dedicada para dos de los modos de render: Chief Architect indica que las técnicas Physically Based y Clay requieren una tarjeta de video compatible con trazado de rayos, y cita como ejemplos las series NVIDIA GeForce RTX y AMD Radeon RX. Los gráficos integrados Intel no entran en esa clase, así que un equipo Windows que dependa de ellos ejecuta el programa pero no puede producir esas vistas. En un Mac la pregunta no se resuelve igual: ningún Mac con Apple Silicon tiene una GeForce o una Radeon, y Chief Architect no nombra ninguna GPU de Apple que cumpla ni publica ningún umbral de trazado de rayos para Mac, así que allí el requisito simplemente no está declarado.

¿Chief Architect funciona en Mac y necesita Apple Silicon?

Sí, y sí. Chief Architect X18 funciona en macOS Sequoia o Tahoe y requiere un chip Apple M1 o más reciente. Los Mac Intel no son compatibles, y tampoco los A18 Pro y Neo. La última versión que indicaba compatibilidad con Mac Intel fue X16, que aceptaba una GPU Intel o AMD de Mac con 2 GB de memoria de video. Así que un Mac Intel se queda en X16 y no puede avanzar más.

¿Puedes quedarte en una versión antigua de Chief Architect para conservar hardware antiguo?

Puedes, pero es un camino sin retorno. Chief Architect no puede abrir un plano creado o guardado por última vez en una versión más reciente, así que en cuanto un archivo se guarda en X18 deja de abrirse en X17. Chief Architect sí escribe una copia sin alterar del archivo heredado en una carpeta Archives la primera vez que una versión más nueva lo guarda, lo que conserva el original, pero eso solo ayuda con archivos que nacieron en la versión antigua.

¿Qué portátil deberías comprar para Chief Architect?

Empieza en 32 GB de RAM en lugar del mínimo de 16 GB, y en un SSD de 1 TB, que es la recomendación del propio Chief Architect. Después decide la tarjeta según lo que entregas: si las imágenes con trazado de rayos forman parte del trabajo, una tarjeta de portátil RTX 4060 o 5060 o similar es la forma más barata de entrar, en torno a 1.400 a 1.800 USD por el equipo completo, precio de mercado aproximado. Si sobre todo dibujas, un portátil con gráficos integrados y un chip Intel de 11.ª generación o más reciente es compatible y mucho más barato. Revisa también la pantalla: Chief Architect recomienda 16 pulgadas o más, una limitación real en un portátil de 13 pulgadas.

Sigue investigando tu presupuesto para Chief Architect

El precio de Chief Architect cubre lo que cuestan Premier y Home Designer al año y por qué ninguno se vende ya como compra única: la otra mitad de la misma conversación sobre presupuesto que empieza esta página.

Render de Chief Architect recorre al completo el flujo de exportación de imagen, incluida qué vista exportar y qué puede y qué no puede inferir un render a partir de un plano.

¿Comparas hardware con otro programa de la misma lista? Los requisitos de SketchUp y los requisitos de Revit repasan las mismas cifras, y ambos tienen su propio problema de dos umbrales.

Si el motivo por el que estás cotizando una tarjeta gráfica son las imágenes para clientes y no la velocidad de dibujo, la herramienta de render de arquitectura es el extremo más barato de esa decisión.

Render a House

Render a House