KeyShot requisitos 2026: CPU, GPU, RAM e Mac
O mínimo de memória publicado pelo KeyShot é de 4 GB, e a recomendação da própria página é de 16 GB ou mais — quatro vezes o piso (16 ÷ 4 = 4). Essa diferença não é um descuido. É o sinal mais claro de que a página de requisitos do KeyShot descreve três máquinas diferentes, e a maioria dos erros de compra vem de considerar apenas uma delas.

O lançamento atual é o KeyShot Studio 2026.2. A Luxion identifica lançamentos por ano e ponto, não por um único número de versão. Por isso, os requisitos mudam em um calendário mais ligado aos drivers de GPU e ao suporte do sistema operacional que ao hardware que você possui. Todos os números abaixo vêm da página de requisitos mínimos do sistema, comparados com os requisitos arquivados do 2025.3 e 2025.2e com a seção sobre o Modo GPU no manual do KeyShot. Para a licença da mesma compra, consulte o preço do KeyShot.
Requisitos do KeyShot num relance
| Componente | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| Sistema operacional | Windows 10 22H2 ou Windows 11, ou Windows Server 2019 a 2022. macOS Sonoma 14 a Tahoe 26 | Windows 11 atual ou macOS Tahoe 26 |
| Processador | CPU Intel ou AMD de quatro núcleos e 64 bits com SSE4.1 ou superior | O maior número possível de núcleos e threads dentro do orçamento |
| Memória | 4 GB de RAM | 16 GB ou mais |
| Gráficos para a interface | Um sistema compatível com OpenGL 2.0 | Qualquer placa dedicada atual |
| Gráficos para o Modo GPU | NVIDIA Maxwell ou mais recente, AMD RDNA 3 em uma RX 7600 ou superior, ou Apple M3 com 16 GB | NVIDIA Turing ou mais recente com pelo menos 8 GB de VRAM dedicada |
| Gráficos para AI Shots | Roda na CPU, em placas AMD RDNA 3 dedicadas e em GPUs Apple ARM | Uma placa NVIDIA RTX lançada nos últimos três anos com pelo menos 16 GB de VRAM |
| Tela | 1080p em 15,6 polegadas ou mais | Maior, para a vista em tempo real ao lado da árvore de materiais |
Requisitos mínimos
O piso é um processador Intel ou AMD de quatro núcleos e 64 bits com SSE4.1 ou superior, 4 GB de RAM, um sistema compatível com OpenGL 2.0 para a interface e tela de 1080p com 15,6 polegadas ou mais. No Windows: Windows 10 22H2 ou mais recente, ou Windows 11, além do Windows Server 2019 a 2022 para nós de renderização. No macOS: Sonoma 14 a Tahoe 26. A Luxion observa que Ventura 13 pode continuar funcionando, mas não é mais oficialmente compatível.
O requisito SSE4.1 é a única exclusão realmente ligada a hardware antigo nesta lista, e data de 2007. Na prática, nenhuma máquina capaz de executar um sistema operacional atual falha nele. O valor de quatro núcleos também é modesto. Nada na linha mínima impede a instalação do KeyShot.
Requisitos recomendados
A recomendação é curta e incomumente honesta: 16 GB de RAM ou mais e o maior número de núcleos de CPU que você puder justificar. A Luxion afirma claramente que o KeyShot usa todos os núcleos disponíveis e que mais núcleos e threads produzem renderizações mais rápidas. Não há modelo ou velocidade de clock de CPU recomendados, nem placa recomendada para uso geral — apenas para os dois recursos opcionais descritos abaixo.
O KeyShot não precisa de GPU para renderizar
Este fato separa o KeyShot da maioria dos renderizadores com os quais compete, e vale dizer isso cedo porque muda o que você deve comprar:o KeyShot não precisa de GPU para renderizar. A Luxion afirma isso diretamente. O motor de CPU é o renderizador principal. Uma placa de vídeo é necessária para alguns elementos da interface, que exigem OpenGL 2.0, e para o Modo GPU, um caminho separado de renderização que você escolhe usar.
A consequência prática: uma estação com CPU forte e gráficos integrados é uma máquina KeyShot totalmente compatível e funcional. Toda a saída está disponível nela. O que ela não tem é a velocidade interativa do Modo GPU nem a rapidez do AI Shots.
Os três pisos: rodar o KeyShot, Modo GPU e AI Shots
Toda página de hardware nesta categoria tem uma seção que decide a compra. Na maioria dos programas há dois níveis: executar o programa e renderizar nele. O KeyShot tem três, e a página de requisitos apresenta todos sem dizer claramente que são máquinas diferentes.
Nível um: executar o KeyShot e renderizar na CPU. CPU de quatro núcleos com SSE4.1, 4 GB de RAM e sistema compatível com OpenGL 2.0. Esse é o requisito completo. O KeyShot abre, importa modelos, atribui materiais e renderiza todos os tipos de saída.
Nível dois: Modo GPU. Arquitetura NVIDIA Maxwell ou superior, com Turing ou mais recente recomendado e pelo menos 8 GB de VRAM dedicada; ou AMD RDNA 3 e mais recente em uma Radeon RX 7600 ou superior; ou, no Mac, chip Apple M3 com 16 GB de RAM executando macOS Sequoia 15.
Nível três: AI Shots. A Luxion recomenda todas as GPUs NVIDIA RTX lançadas nos últimos três anos com pelo menos 16 GB de VRAM. O AI Shots roda na CPU, em placas AMD dedicadas de RDNA 3 em diante e em GPUs Apple ARM, mas a Luxion afirma que a NVIDIA oferece de longe o melhor desempenho.
Compare os números. O mínimo de memória informado pela página é de 4 GB. O requisito do Modo GPU no Mac é um M3 com 16 GB — quatro vezes o mínimo (16 ÷ 4 = 4). A recomendação de VRAM do Modo GPU é de 8 GB, e a do AI Shots é de 16 GB, o dobro (16 ÷ 8 = 2). Uma máquina pode atender à página de requisitos e ainda não conseguir usar dois desses recursos.
Portanto, antes de gastar, não pergunte «isso atende ao mínimo?». Pergunte: «de qual dos três níveis eu preciso?». A resposta muda o orçamento em aproximadamente quatro vezes.
De que o Modo GPU do KeyShot precisa?
O Modo GPU é um caminho separado de renderização, não um acelerador acoplado ao caminho da CPU. Por isso, a maioria das dúvidas de hardware do KeyShot depende do fornecedor da placa.
NVIDIA: Maxwell é o piso; Turing é a recomendação
O piso arquitetural é Maxwell ou superior, e a recomendação da Luxion é Turing ou mais recente. Os requisitos do 2025.2 listam as famílias compatíveis: GeForce RTX séries 20 a 50, TITAN RTX, RTX A-Series e placas Quadro de estação. Essa lista ajuda a conferir uma placa específica mesmo em lançamentos posteriores.
Maxwell foi lançado em 2014 e Turing em 2018, portanto a distância entre o piso e a recomendação é de quatro gerações. Trate Maxwell como «o Modo GPU será ativado», não como «o Modo GPU valerá a pena».
AMD: RDNA 3 e a linha RX 7600
O suporte AMD começa na arquitetura RDNA 3 ou mais recente, em uma Radeon RX 7600 ou superior, com driver 23.30. É uma janela mais estreita que a da NVIDIA: RDNA 3 foi lançada no fim de 2022, então uma placa RDNA 2, como a série RX 6000, não atende ao Modo GPU, independentemente da VRAM. Para comprar AMD especificamente para o KeyShot, a geração importa mais que o modelo.
VRAM: 8 GB para o Modo GPU, 16 GB para AI Shots
A Luxion sugere pelo menos 8 GB de VRAM dedicada para o Modo GPU. É uma restrição real, não apenas uma margem de conforto, porque o renderizador precisa que a cena caiba na memória de vídeo. Por isso, o valor é informado por placa, não como total do sistema.
O AI Shots exige 16 GB, o dobro do Modo GPU (16 ÷ 8 = 2). Se os dois recursos importam, compre considerando os 16 GB, porque uma placa comprada pela sugestão de 8 GB atende a um recurso, não aos dois.
Versões de driver, que mudam a cada lançamento
Os mínimos de driver mudam a cada lançamento do KeyShot e são a causa mais comum de um problema do Modo GPU que parece de hardware. O lançamento atual lista NVIDIA 576.52 como mínimo, e a Luxion acrescenta que você deve atualizar para 591.44 ou mais recente em caso de problemas de desempenho. O lançamento 2025.2 listava 572.16, então o mínimo mudou em um único ciclo. O mínimo AMD permaneceu em 23.30 nos dois.
A lição é prática: ao atualizar o KeyShot, releia a linha do driver em vez de presumir que sua placa continua adequada. Esse é o único requisito da página que pode mudar sem você trocar nada.
De que hardware o AI Shots precisa?
O AI Shots é o motivo mais recente para se preocupar com a placa de vídeo no KeyShot e tem o requisito mais rigoroso da página. A Luxion recomenda todas as GPUs NVIDIA RTX lançadas nos últimos três anos com pelo menos 16 GB de VRAMe diz que placas mais novas com mais VRAM são preferíveis.
Dois detalhes importam mais que o número. Primeiro, ele usa uma janela móvel de três anos, não uma arquitetura fixa. É o único requisito da página da Luxion que sua placa pode deixar de atender silenciosamente apenas com a passagem do tempo.
Segundo, veja o que ocorre quando você não atende a ele. O AI Shots não se recusa a executar: a Luxion afirma que ele roda na CPU, em placas AMD dedicadas de RDNA 3 em diante e em GPUs Apple ARM. Ainda assim, a NVIDIA oferece de longe o melhor desempenho. Portanto, é um requisito de velocidade, não de capacidade. É uma restrição diferente do piso do Modo GPU e merece uma decisão de compra própria.
O que o KeyShot precisa num Mac?
Versões compatíveis do macOS
O lançamento atual oferece suporte a macOS Sonoma 14 a Tahoe 26. A Luxion observa que Ventura 13 pode continuar funcionando, mas não é mais oficialmente compatível. Isso informa que a configuração não é suportada, não que está quebrada. O lançamento 2025.2 suportava Ventura 13 a Sequoia 15, então a janela compatível avançou uma versão do macOS em cada ponta.
O Modo GPU no Apple Silicon precisa de M3 e 16 GB
Este é o número do Mac que decide a compra. O Modo GPU no macOS exigechip Apple M3 com 16 GB de RAM e macOS Sequoia 15. As duas partes são obrigatórias: um M3 com 8 GB não atende, e um M1 ou M2 com 32 GB também não.
Um Mac M1 ou M2 ainda roda o KeyShot perfeitamente e renderiza na CPU, que é o motor principal do KeyShot, não uma alternativa. Porém, o Modo GPU está fora de questão nessas máquinas, e nenhuma quantidade de memória muda isso.
Observe também que os 16 GB são memória unificada compartilhada pela CPU e pela GPU. Portanto, fazem mais trabalho que 16 GB junto de uma placa dedicada em um PC. No Apple Silicon, vale comprar 32 GB se o Modo GPU será usado seriamente, pois não é possível instalar memória depois.
Há quanto tempo o KeyShot roda nativamente no Apple Silicon
O KeyShot roda de forma nativa em Apple Silicon desde a versão 11.2, segundo a própria seção de perguntas frequentes do produto. É uma longa história nativa para os padrões deste programa. Por isso, a questão do Mac é qual chip libera o Modo GPU, não se o aplicativo roda.
E quanto a CPU, RAM, tela e armazenamento?
CPU: os núcleos são o motor de renderização
O mínimo publicado é um processador Intel ou AMD de quatro núcleos e 64 bits com SSE4.1 ou superior, e a Luxion não publica modelo recomendado. O princípio publicado é claro: o KeyShot usa todos os núcleos disponíveis da CPU, e mais núcleos e threads produzem renderizações mais rápidas.
Isso é o oposto da recomendação para um modelador NURBS ou aplicativo de desenho, em que a velocidade de um único núcleo domina. No KeyShot, se você escolher entre um chip de 8 núcleos com clock alto e um chip de 16 núcleos com clock menor para renderização, compre mais núcleos.
A mesma lógica vale entre máquinas. O KeyShot oferece Network Rendering para distribuir uma renderização em vários computadores, e a Luxion publica recomendações de hardware separadas para essa configuração. Se o tempo de renderização é o gargalo do escritório, investigue essa opção antes de comprar uma estação muito grande.
RAM: os 4 GB não representam uma configuração de trabalho
O mínimo é 4 GB, e a recomendação é 16 GB ou mais. Trate os 4 GB como requisito de instalação, não de trabalho: são quatro vezes menos que a recomendação da Luxion (16 ÷ 4 = 4), e nenhum outro número da página tem uma diferença tão grande.
A recomendação também é aberta: «16 GB ou mais», não um alvo específico. Na renderização pela CPU, a cena fica na memória do sistema. Montagens complexas com texturas de alta resolução usarão o que você oferecer. 32 GB é um valor de trabalho sensato para uso profissional, e 64 GB para montagens grandes.
Tela: um tamanho mínimo publicado
A Luxion publica um mínimo de tela de 1080p em 15,6 polegadas ou mais. Publicar qualquer requisito de tela é incomum, mas este faz sentido: a interface do KeyShot coloca uma vista de renderização em tempo real ao lado da árvore da cena e da biblioteca de materiais. Abaixo desse tamanho, você passa o dia recolhendo painéis.
Armazenamento: a Luxion não publica um número
A Luxion não publica espaço em disco na página de requisitos, nem como mínimo nem como recomendação. Essa é uma lacuna real, não um descuido nosso, portanto não há número para citar. Na prática, a variável é a biblioteca de materiais e ambientes, não o aplicativo. Um SSD importa mais que a capacidade para a velocidade de abertura da cena.
Requisitos do KeyShot por versão
O ponto interessante desta tabela é o que não muda. Os requisitos de CPU, RAM e tela são idênticos em todos os lançamentos abaixo. O que muda é o suporte ao sistema operacional e os mínimos dos drivers de GPU.
| Lançamento | Sistemas operacionais | CPU e RAM | Modo GPU | Drivers |
|---|---|---|---|---|
| KeyShot Studio 2026.2 (atual) | Windows 10 22H2 a 11, Server 2019 a 2022 · macOS Sonoma 14 a Tahoe 26 | Quatro núcleos SSE4.1 · mínimo de 4 GB, 16 GB ou mais recomendado | NVIDIA Maxwell+ (Turing+ recomendado), AMD RDNA 3 em RX 7600+, Apple M3 com 16 GB | NVIDIA 576.52 mínimo, 591.44 ou mais recente se houver problemas de desempenho · AMD 23.30 |
| KeyShot Studio 2025.3 | Windows 10 22H2 a 11, Server 2019 a 2022 · macOS conforme publicado para esse lançamento | Quatro núcleos SSE4.1 · mínimo de 4 GB, 16 GB ou mais recomendado | NVIDIA Maxwell+ (Turing+ recomendado), AMD RDNA 3 em RX 7600+ | Conforme publicado para esse lançamento |
| KeyShot Studio 2025.2 | Windows 10 22H2 a 11, Server 2019 a 2022 · macOS Ventura 13 a Sequoia 15 | Quatro núcleos SSE4.1 · mínimo de 4 GB, 16 GB ou mais recomendado | NVIDIA Maxwell+, séries RTX 20 a 50, TITAN RTX, RTX A-Series e Quadro · AMD RDNA 3 em RX 7600+ | NVIDIA 572.16 mínimo · AMD 23.30 |
Duas conclusões aparecem. Primeiro, atualizar o KeyShot raramente torna uma estação obsoleta: a linha de quatro núcleos, 4 GB e 1080p permaneceu. Segundo, o que mais provavelmente quebra após uma atualização é a versão do driver, que é gratuita de corrigir e fácil de ignorar. O mínimo NVIDIA passou de 572.16 para 576.52 entre o 2025.2 e o lançamento atual.
A Luxion publica um artigo separado de requisitos para cada lançamento, em vez de manter uma página com tabela histórica. O arquivo é o registro de versões. Se você usa um lançamento antigo, pesquise na base de conhecimento pelo número específico em vez de ler a página atual.
O que você deve comprar?
| Quem você é | O que comprar | Por quê |
|---|---|---|
| Designer de produtos autônomo | CPU de 8 núcleos · 32 GB de RAM · placa RTX com 8 GB de VRAM | Modo GPU para iteração, CPU para o quadro final. É a configuração mais comum |
| Estúdio que usa AI Shots diariamente | CPU de 12 núcleos · 32–64 GB de RAM · placa RTX com 16 GB de VRAM ou mais | O valor de 16 GB de VRAM é o limite decisivo, não a CPU |
| Estação de trabalho somente com CPU | CPU de 16 núcleos ou mais · 32–64 GB de RAM · gráficos integrados | Totalmente compatível. A Luxion informa que o KeyShot não precisa de GPU para renderizar |
| Usuário de Mac | Apple M3 ou mais recente · mínimo de 16 GB de memória unificada, 32 GB é melhor | A combinação M3 com 16 GB é o que libera o Modo GPU, não uma preferência |
| Estudante ou avaliador | Qualquer máquina de quatro núcleos · 16 GB de RAM · gráficos OpenGL 2.0 | O KeyShot abre e renderiza. Espere renderizações longas na CPU em cenas complexas |
O padrão das cinco linhas é simples: compre CPU para reduzir o tempo de renderização, compre bem mais RAM que o mínimo e compre a placa apenas para o recurso específico de que precisa. O KeyShot é um dos poucos programas desta categoria em que uma configuração profissional «sem placa dedicada» é legítima, não um compromisso.
| Nível | Placas | Custo aproximado | O que você obtém |
|---|---|---|---|
| Sem GPU dedicada | Qualquer sistema compatível com OpenGL 2.0, incluindo gráficos integrados | Incluídos na máquina | O KeyShot renderiza na CPU. Toda a saída está disponível; o Modo GPU e o AI Shots rápido não estão |
| Modo GPU mínimo | NVIDIA Maxwell ou mais recente, ou AMD Radeon RX 7600 ou superior em RDNA 3 | Cerca de US$ 250–US$ 400, preço aproximado de mercado | O Modo GPU é ativado. Abaixo de 8 GB de VRAM, você atinge limites de tamanho de cena antes dos limites de velocidade |
| Recomendação da Luxion para o Modo GPU | NVIDIA Turing ou mais recente com pelo menos 8 GB de VRAM dedicada | Cerca de US$ 400–US$ 800, preço aproximado de mercado | O nível que a Luxion recomenda na prática para o Modo GPU. A renderização interativa deixa de ser um compromisso |
| Nível para AI Shots | Uma placa NVIDIA RTX lançada nos últimos três anos com 16 GB de VRAM ou mais | Cerca de US$ 900–US$ 1.600, preço aproximado de mercado | O único nível que atende simultaneamente a todos os números publicados na página da Luxion |
A coluna de custo usa preços aproximados de mercado de terceiros. A Luxion não publica preços de hardware; sua orientação sobre placas é por arquitetura, série e VRAM.
Quanto custa uma máquina para KeyShot em 2026
As faixas abaixo são preços aproximados de mercado de terceiros. Elas servem para dimensionar um orçamento, não para fornecer uma cotação.
Uma estação KeyShot priorizando CPU — chip desktop de 12 a 16 núcleos, 32 GB de RAM, SSD de 1 TB e gráficos integrados — fica aproximadamente na faixa de US$ 1.200 a US$ 1.800. Ela atende a todos os requisitos publicados pela Luxion para executar e renderizar no KeyShot, mas não recebe o Modo GPU.
Acrescentar o Modo GPU corretamente significa adicionar uma placa de 8 GB Turing ou mais recente, levando a máquina a aproximadamente US$ 1.700 a US$ 2.500. Acrescentar AI Shots no nível recomendado significa uma placa RTX de 16 GB lançada nos últimos três anos, mais perto de US$ 2.400 a US$ 3.600 pela máquina completa.
No Mac, a decisão se resume a uma pergunta. O Modo GPU precisa de M3 ou mais recente com 16 GB, então a máquina compatível mais barata é um M3 com 16 GB de memória unificada. Caso o Modo GPU não seja necessário, qualquer Mac Apple Silicon que rode uma versão compatível do macOS renderiza na CPU.
Por que o Modo GPU fica desativado ou lento?
O Modo GPU está indisponível ou desativado. Confira os três requisitos nesta ordem: arquitetura da placa (Maxwell ou mais recente na NVIDIA, RDNA 3 ou mais recente na AMD), versão do driver e, no Mac, se o chip é M3 ou mais recente com 16 GB e o sistema é Sequoia 15 ou posterior. Uma placa AMD RDNA 2 e um Mac M1 ou M2 nunca atenderão, qualquer que seja o driver.
O Modo GPU está disponível, mas lento. Confira o driver antes da placa. A Luxion sugere explicitamente atualizar para 591.44 ou mais recente na NVIDIA em caso de problemas de desempenho. É uma correção gratuita e fácil de ignorar. Depois disso, a VRAM costuma ser a causa: uma placa abaixo da sugestão de 8 GB terá dificuldade com o tamanho da cena, não com a velocidade bruta.
A interface renderiza mal ou não renderiza. Isso está ligado ao requisito OpenGL 2.0, não ao motor de renderização. Quase sempre é problema do driver de vídeo. Em notebooks com gráficos alternáveis, o KeyShot pode ter sido aberto na GPU errada.
As renderizações na CPU estão mais lentas que o esperado. Confirme que nada limita o uso dos núcleos. A Luxion informa que o KeyShot usa todos os núcleos disponíveis, então uma renderização limitada a uma fração deles indica configuração do sistema ou perfil de energia, não um limite do KeyShot.
Como aproveitar melhor o hardware que você tem?
Quatro decisões reduzem o tempo de renderização mais que trocar uma peça.
Combine o motor com a tarefa. Use o Modo GPU para desenvolver e visualizar interativamente; use a CPU para o quadro final caso a cena exceda sua VRAM. Escolher por tarefa é justamente o motivo de o KeyShot ter dois motores.
Atualize o driver antes de culpar a placa. A Luxion muda o mínimo a cada um ou dois lançamentos e indica uma versão mais recente para testar quando o desempenho é ruim.
Compare a resolução das texturas com a VRAM. No Modo GPU, a cena precisa caber na memória de vídeo. Um conjunto de texturas 8K causa problemas com mais frequência que a contagem de polígonos.
Distribua em vez de atualizar. Se o escritório tem várias máquinas ociosas, o Network Rendering as transforma em capacidade de renderização. A Luxion publica orientação de hardware para essa configuração.
Render a House, alongside KeyShot
Tudo acima trata de renderizar no hardware que você possui. Existe outra resposta: não renderizar nele. O Render a House trabalha com uma imagem ou malha exportada, não com uma cena do KeyShot. Ele lê imagens PNG, JPG e WebP e modelos GLB, GLTF e OBJ. Portanto, no KeyShot, salve primeiro uma vista ou uma malha. Envie o arquivo, descreva o material, a luz e o ambiente desejados, e a renderização será executada em hardware hospedado.
| KeyShot | Render a House | |
|---|---|---|
| O que é | Um renderizador de simulação de luz para visualização de produtos, com motor de CPU e motor de GPU. | Um fluxo de renderização e imagem. Não simula luz e não modela. |
| Onde roda | Instalado no Windows 10 22H2 ou 11, ou no macOS Sonoma 14 a Tahoe 26. | No navegador, em qualquer máquina que você consiga abrir. |
| Piso de hardware | CPU de quatro núcleos com SSE4.1 e 4 GB de RAM para renderizar na CPU; o Modo GPU pede 8 GB de VRAM e o AI Shots pede 16 GB. | Nenhum além de um navegador. A renderização acontece em hardware hospedado. |
| Ponto de partida | A cena, com materiais e ambiente atribuídos. | Uma imagem exportada ou uma malha GLB, GLTF ou OBJ. O grafo de materiais não é transferido. |
| Alterar um material | Reatribua no grafo de materiais e renderize novamente com a amostragem escolhida. | Descreva o acabamento desejado e renderize novamente. O arquivo original não é alterado. |
| Custo para começar | Uma assinatura paga; consulte o artigo de preços para os níveis atuais. | Grátis, com 3 renderizações por dia. |
What you get
3D integration
Where KeyShot exports a mesh, upload it and set the camera in the browser, then render from that view.
Rendering
Photorealism in seconds rather than a queued calculation you leave running over lunch.
Video
A camera move across the same project, generated from a finished still. Nothing to animate.
Design
Try materials, light and surroundings until the version you want exists, without touching the source model.
Refinement
Fix one part of a render — a facade panel, a tree, a sky — without starting the image again.
Precision
Your geometry is respected: the walls, openings, heights and proportions you drew in KeyShot stay where you put them.
Collaborative
Share a link and take comments on the image itself, so feedback lands on the render rather than in an email thread.
Mobile and web
Runs in the browser, on the machine you have open, including a laptop that would struggle with a local render engine.
4K
Delivery resolution, ready to print or put on a board without a separate upscaling step.
Os dois não são substitutos, e a diferença é mais nítida aqui que na maioria dos programas desta categoria. O KeyShot simula a luz para que o material seja fisicamente correto, exatamente o que um cliente paga ao aprovar um acabamento. O Render a House interpreta a imagem. Ele serve à etapa anterior: testar um visual, ambiente ou clima de oito maneiras em uma máquina sem placa dedicada.
The architectural rendering tool covers the workflow in full, and the free tier is there if you want to try it on your own file before deciding anything.
O que isto não consegue fazer
É importante deixar claros os limites, porque as duas abordagens não são substitutas.
Uma renderização hospedada não lê um arquivo de cena do KeyShot. Ela lê uma imagem ou malha exportada. Seu grafo de materiais, ambiente e conjunto de câmeras não são transferidos.
Ele não é um renderizador fisicamente preciso. O KeyShot simula luz para visualização de produtos, quando o material precisa estar correto. Uma renderização de IA interpreta em vez de simular. Quando o cliente aprova um acabamento específico, o KeyShot é a ferramenta certa e a placa é a compra certa.
Ele não reduz o piso do próprio KeyShot. Você ainda precisa de uma máquina de quatro núcleos com SSE4.1 e RAM suficiente para executar o KeyShot. Nada aqui muda o que é necessário para criar a cena.
Ele não salva uma exportação ruim. Uma imagem pequena, poluída ou mal enquadrada produz uma renderização ruim. Exporte em tamanho grande e enquadre com cuidado.
Perguntas frequentes sobre hardware para KeyShot
Quais são os requisitos mínimos do KeyShot?
Para o lançamento atual do KeyShot Studio: um processador Intel ou AMD de quatro núcleos e 64 bits com SSE4.1 ou superior, 4 GB de RAM, um sistema compatível com OpenGL 2.0 para a interface e tela de 1080p com 15,6 polegadas ou mais. No Windows, isso significa Windows 10 22H2 ou Windows 11, ou Windows Server 2019 a 2022. No macOS, significa Sonoma 14 a Tahoe 26. A Luxion observa que Ventura 13 pode continuar funcionando, mas não é mais oficialmente compatível. A Luxion recomenda 16 GB de RAM ou mais em vez do mínimo de 4 GB.
É preciso ter placa de vídeo para renderizar no KeyShot?
Não. A Luxion informa que o KeyShot não precisa de GPU para renderização: o motor de CPU é o padrão e usa todos os núcleos disponíveis. A GPU só é necessária para dois recursos: alguns elementos da interface, que exigem um sistema compatível com OpenGL 2.0, e o Modo GPU, um caminho separado de renderização com seus próprios requisitos de hardware. Isso é incomum na categoria e significa que uma máquina com gráficos integrados é totalmente compatível com o KeyShot.
De qual GPU o Modo GPU do KeyShot precisa?
Na NVIDIA, arquitetura Maxwell ou superior, com Turing ou mais recente recomendado e pelo menos 8 GB de VRAM dedicada; o driver mínimo é 576.52, e a Luxion recomenda atualizar para 591.44 ou mais recente se houver problemas de desempenho. Na AMD, arquitetura RDNA 3 ou mais recente em uma Radeon RX 7600 ou superior, com driver 23.30. No Mac, o Modo GPU exige chip Apple M3 com 16 GB de RAM e macOS Sequoia 15.
De quanta VRAM o KeyShot precisa?
São dois números diferentes para dois recursos diferentes. O Modo GPU recomenda pelo menos 8 GB de VRAM dedicada. O AI Shots exige mais: a Luxion recomenda placas NVIDIA RTX lançadas nos últimos três anos com pelo menos 16 GB de VRAM, o dobro do valor do Modo GPU (16 ÷ 8 = 2). Se o AI Shots faz parte do seu trabalho, compre considerando o número de 16 GB, porque uma placa que atende ao Modo GPU não atende automaticamente ao AI Shots.
O KeyShot roda em um Mac com Apple Silicon?
Sim. O KeyShot roda nativamente no Apple Silicon desde a versão 11.2, segundo a FAQ do produto da Luxion, e o lançamento atual oferece suporte a macOS Sonoma 14 até Tahoe 26. O Modo GPU é a parte com um limite real: exige chip M3 com 16 GB de RAM e macOS Sequoia 15. Um Mac M1 ou M2 roda o KeyShot e renderiza na CPU, mas não tem Modo GPU.
Uma CPU mais rápida ou mais núcleos é melhor para o KeyShot?
Mais núcleos. A Luxion informa que o KeyShot usa todos os núcleos disponíveis da CPU e que mais núcleos e threads produzem renderizações mais rápidas. Isso é consequência direta de o motor de CPU ser o renderizador principal, o oposto da recomendação para aplicativos de modelagem que usam uma única thread. Se você escolher entre um chip de 8 núcleos com clock alto e um chip de 16 núcleos com clock menor para renderizar, a quantidade de núcleos é o número que reduz o tempo de renderização.
Continue pesquisando seu orçamento para KeyShot
O preço do KeyShot cobre o custo anual da licença e a capacidade de cada nível — a outra metade da conversa de orçamento iniciada nesta página.
Comparando o hardware com outro renderizador da mesma lista? V-Ray sistema requisitos é o equivalente mais próximo, porque o V-Ray também oferece motores de CPU e GPU com níveis diferentes, enquanto o D5 Render sistema requisitos representa a extremidade exclusivamente GPU do mesmo espectro.
Se o motivo para comprar a placa de vídeo são imagens para clientes, e não precisão de simulação, a ferramenta de renderização arquitetônica é a opção mais barata dessa decisão, e o ampliador de imagens leva uma renderização pronta à resolução de impressão.
