V-Ray requisitos 2026: CPU, GPU, VRAM, hosts e suporte a Mac
O motor de CPU do V-Ray exige um processador AVX2 e 8 GB de RAM — não precisa de GPU. O V-Ray GPU é um produto diferente, com outro nível de exigência: o mínimo técnico é 2 GB de VRAM, mas a orientação prática da Chaos eleva esse valor para 16 GB em trabalhos reais de visualização arquitetônica.

Essa diferença entre 2 GB e 16 GB resume o objetivo desta página. O V-Ray oferece dois motores de renderização sob a mesma licença: um motor de CPU que não precisa de placa de vídeo e o V-Ray GPU, baseado em CUDA e RTX, com seu próprio nível mínimo de hardware. A maioria das páginas de requisitos trata «requisitos do V-Ray» como um único número. A documentação da Chaos trata os motores separadamente, e uma máquina pode atender a um nível e falhar completamente no outro.
Todos os números abaixo vêm da documentação da própria Chaos, atualizada em V-Ray 7, Update 4, lançado em 20 de julho de 2026 para 3ds Max, Maya, Houdini e Blender. A Chaos identifica os lançamentos por versão, não por ano — a tabela de histórico de versões abaixo cobre do V-Ray 5 ao 7, incluindo o Update 4, e o preço do V-Ray mostra o custo de cada categoria da licença.
Requisitos do V-Ray num relance
A Chaos não publica uma única tabela de mínimo e recomendado como faria um aplicativo independente, porque o V-Ray é um plug-in com dois motores e cinco aplicativos anfitriões. A tabela abaixo reúne os níveis publicados pela própria Chaos para os dois motores em uma referência; as seções seguintes mostram exatamente de onde vem cada número.
| Componente | Mínimo | Recomendado | Alto desempenho / produção |
|---|---|---|---|
| Sistema operacional | Windows 10 ou 11 (somente 64 bits) | Windows 10 ou 11, ou macOS nos aplicativos que oferecem suporte ao sistema | Windows 10/11 ou Linux (somente Maya) em nós de renderização |
| CPU | Intel 64 / AMD64 com suporte a AVX2 | O mesmo, em uma placa-mãe compatível com PCIe 4.0 se você também usar o V-Ray GPU | Muitos núcleos; cerca de 6 núcleos físicos para cada GPU instalada em máquinas com várias GPUs |
| RAM | 8 GB | 16 GB para o motor de CPU do V-Ray; 32 GB se você usar o V-Ray GPU | Pelo menos 2× a VRAM instalada nas GPUs, segundo a orientação da própria Chaos |
| GPU | Não é necessária — o motor de CPU do V-Ray renderiza sem nenhuma GPU | NVIDIA da geração Maxwell (série 900) ou mais recente, ou AMD RDNA2 ou mais recente, para o V-Ray GPU | Até 4 GPUs iguais, de preferência conectadas por NVLink |
| VRAM (somente V-Ray GPU) | Piso técnico de 2 GB | 8–12 GB para cenas de produtos | 16 GB no mínimo para visualização arquitetônica pesada; o NVLink soma a capacidade das placas conectadas |
| Armazenamento | 2 GB | 12 GB (inclui conteúdo baixável) | O mesmo, em um NVMe rápido para cenas com muitos arquivos |
Requisitos mínimos
Uma máquina com Windows 10 ou 11 de 64 bits, processador Intel ou AMD compatível com AVX2 e 8 GB de RAM. Esse é todo o nível mínimo do motor de CPU do V-Ray. As páginas de requisitos da Chaos para SketchUp, Rhino e 3ds Max informam a mesma combinação de processador e RAM para cada aplicativo. Não há GPU nesta linha porque ela não é necessária.
Requisitos recomendados
16 GB de RAM para renderização por CPU, segundo o valor recomendado pela própria Chaos. Quando o V-Ray GPU entra em cena, o número muda: a orientação específica da Chaos recomenda 32 GB de memória do sistema e uma placa NVIDIA da geração Maxwell (série GeForce 900) ou mais recente, ou uma placa AMD RDNA2 ou mais recente.
Requisitos para alto desempenho e produção
Várias GPUs iguais — a Chaos oferece suporte oficialmente a até quatro — de preferência conectadas por NVLink para somar a VRAM, acompanhadas de RAM do sistema equivalente a pelo menos o dobro da VRAM instalada. Essa proporção entre RAM e VRAM é uma orientação declarada pela Chaos, não uma estimativa: uma única placa de 24 GB já exige 48 GB de RAM do sistema, e não os 32 GB do nível recomendado geral.
V-Ray vs. V-Ray GPU: dois produtos, dois níveis de hardware
Nas palavras da própria Chaos: «O V-Ray difere de outras soluções de renderização porque inclui opções de renderização por CPU e híbrida por GPU+CPU». Essa frase explica por que esta página precisa de duas seções de hardware onde um renderizador em tempo real precisa de apenas uma. A Chaos documenta o motor de CPU do V-Ray e o V-Ray GPU separadamente, com mínimos diferentes. Uma estação pode atender a um deles e falhar completamente no outro.
O piso do motor de CPU
Um processador de 64 bits compatível com AVX2 e 8 GB de RAM. Só isso. Nenhuma placa de vídeo aparece nos requisitos publicados deste motor em qualquer um dos cinco aplicativos anfitriões desta página. Um estúdio com uma GPU antiga ou básica pode renderizar hoje no motor de CPU do V-Ray sem comprar hardware novo. A troca está na velocidade, não na capacidade.
O piso do motor de GPU
Uma placa NVIDIA da geração Maxwell ou mais recente, com capacidade de computação 5.2 ou superior, ou uma placa AMD RDNA2, RDNA3, RDNA 3.5 ou RDNA4, além de VRAM suficiente para armazenar a cena inteira. Essa é uma exigência da Chaos, não uma regra aproximada. Uma máquina que renderiza bem no motor de CPU do V-Ray com uma placa antiga de 4 GB não renderizará nada no V-Ray GPU quando as texturas e a geometria da cena ultrapassarem esse limite. Não há resultado parcial: a renderização simplesmente não é executada.
O V-Ray precisa de hardware diferente no 3ds Max, SketchUp, Revit, Rhino ou Maya?
O V-Ray se integra a cinco aplicativos de arquitetura e design, e a Chaos publica um nível de CPU e RAM quase idêntico para todos eles. O que muda conforme o aplicativo é o suporte de plataforma e o calendário de lançamentos — e uma linha desta tabela foge do padrão esperado:
| Aplicativo anfitrião | Versões compatíveis | Windows | macOS | Atualização atual |
|---|---|---|---|---|
| 3ds Max | 2021–2027 | Compatível | Indisponível — o próprio 3ds Max não tem versão para Mac | V-Ray 7, Update 4 (20 de julho de 2026) |
| SketchUp | 2021–2026 | Compatível | Compatível — macOS 12 Monterey ou mais recente, com Metal no Sonoma/Sequoia ou posterior | V-Ray 7, Update 3 (15 de abril de 2026) ou mais recente |
| Rhino | Rhino 7 (7.15+), Rhino 8 (8.4+), Rhino 9 WIP | Compatível | Indisponível — somente Windows, embora o próprio Rhino rode nativamente no macOS | V-Ray 7, Update 3 (15 de abril de 2026) ou mais recente |
| Revit | 2022–2025 no lançamento do V-Ray 7 | Compatível | Indisponível — o próprio Revit não tem versão para Mac | V-Ray 7, Update 2.2 (3 de dezembro de 2025) — a versão mais recente específica para Revit |
| Maya | 2024 e mais recente | Compatível | Compatível — macOS 11 ou mais recente | V-Ray 7, Update 4 (20 de julho de 2026); também é o único aplicativo desta tabela com versão para Linux (RHEL / Rocky Linux) |
O fato de 3ds Max e Revit serem exclusivos do Windows não é uma limitação do V-Ray: nenhum dos dois aplicativos já teve versão para macOS. O caso realmente surpreendente é o Rhino: documentação de suporte da Chaos informa claramente que o V-Ray para Rhino não é compatível com macOS, embora o próprio Rhino seja um aplicativo nativo do Mac. Um estúdio que usa Rhino no Mac pode modelar no macOS, mas precisará de uma máquina Windows, ou de uma máquina virtual Windows com problemas de compatibilidade conhecidos, assim que o V-Ray entrar no fluxo.
Vale conferir a última coluna antes de presumir que um recurso do anúncio do Update 4 se aplica ao seu aplicativo: 3ds Max, Maya, Houdini e Blender estão confirmados no Update 4 desde 20 de julho de 2026, e SketchUp e Rhino estão confirmados no Update 3 (15 de abril de 2026) ou mais recente. O V-Ray para Revit é a exceção — seu histórico de lançamentos mostra o Update 2.2 como a versão específica mais recente para Revit, datada de 3 de dezembro de 2025, cerca de sete meses atrás dos aplicativos no Update 4. A renderização em tempo real na viewport e as ferramentas de IA mais novas lançadas nos Updates 3 e 4 não têm garantia de existir em uma instalação do Revit com o Update 2.2.
Cada aplicativo anfitrião publica sua própria página completa de requisitos, que vale a pena ler diretamente se você estiver no limite entre versões: 3ds Max, SketchUp, Revit, e Maya. A página do Rhino aparece abaixo, na seção sobre Mac.
Requisitos da placa de vídeo do V-Ray explicados
Capacidade de computação CUDA, RTX e versões dos drivers
O nível mínimo da NVIDIA para o V-Ray GPU é capacidade de computação 5.2, o que inclui a série GeForce 900 (Maxwell) e todas as arquiteturas NVIDIA posteriores. Placas da classe RTX também podem trabalhar no modo RTX, usando núcleos RT dedicados para a interseção de raios e triângulos. Placas compatíveis com CUDA, mas sem RTX, usam o modo CUDA e seus núcleos de computação geral: é mais lento por núcleo, mas continua sendo um caminho compatível. O suporte AMD inclui as gerações RDNA2, RDNA3, RDNA 3.5 e RDNA4, e a Chaos recomenda RDNA3 ou mais recente. Quanto aos drivers, a página de requisitos de GPU indica uma versão recomendada específica para placas GeForce e outra para placas Quadro e Tesla. Vale conferir esse detalhe no momento da instalação, porque as recomendações de driver mudam a cada lançamento, ao contrário do nível mínimo de capacidade de computação.
VRAM: o número que decide se a cena consegue renderizar
A regra declarada diretamente pela Chaos é esta: a cena inteira — geometria, texturas e buffers — precisa caber na VRAM da GPU nos modos CUDA e RTX. Não há um comportamento automático fora da memória que transfira uma cena grande para a RAM enquanto mantém o uso da GPU. Se a cena não couber, será preciso reduzi-la, renderizá-la no motor de CPU do V-Ray ou usar o modo CUDA x86, um caminho de software executado inteiramente na CPU com a RAM do sistema, sem consumir a VRAM da GPU.
O NVLink muda o limite, não a regra. O exemplo da própria Chaos: duas placas de 24 GB conectadas por NVLink somam 48 GB de VRAM endereçável, permitindo renderizar na dupla uma cena que não caberia em nenhuma das placas sozinha. Em configurações com várias GPUs sem NVLink, não há essa soma: cada placa ainda precisa comportar a cena inteira individualmente.
A orientação prática da Chaos, separada do piso técnico de 2 GB, é de 8 a 12 GB de VRAM para cenas de produtos e 16 GB como o «mínimo absoluto» para interiores detalhados ou grandes exteriores arquitetônicos. Essa expressão é da própria Chaos, não um arredondamento da especificação de 2 GB.
GPUs recomendadas para cada caso de uso
| O que você está fazendo | VRAM | Observações |
|---|---|---|
| Aprender V-Ray ou renderizar um produto pequeno | Piso técnico de 2 GB; 4–8 GB na prática | Atende ao mínimo de capacidade de computação da Chaos (Maxwell / RDNA2), mas não oferece margem para nada além de uma cena de teste |
| Trabalho diário de estúdio, produtos ou imagens de interiores | 8–12 GB | Orientação da própria Chaos para cenas desse porte |
| Visualização arquitetônica pesada: exteriores grandes, interiores detalhados | 16 GB mínimo | Nas palavras da Chaos, esse é o «mínimo absoluto» para esta categoria — justamente o caso da maioria dos leitores desta página |
| Nó de renderização com várias GPUs | 24 GB por placa, somados via NVLink | Duas placas de 24 GB conectadas por NVLink somam 48 GB de VRAM endereçável, segundo o exemplo da própria Chaos |
| Nenhum orçamento para GPU | Não é necessária | O motor de CPU do V-Ray renderiza sem GPU dedicada — uma opção que nenhum renderizador em tempo real desta categoria oferece |
De que CPU, RAM e armazenamento o V-Ray precisa?
CPU: a quantidade de núcleos importa aqui
O motor de CPU do V-Ray divide cada quadro em blocos e os renderiza em paralelo em todos os núcleos lógicos. Por isso, a quantidade de núcleos aumenta de verdade a velocidade de renderização, ao contrário do que ocorre em um renderizador em tempo real que usa somente a GPU. Para máquinas com várias GPUs, a orientação da Chaos é usar cerca de seis núcleos físicos por GPU instalada. Um nó com quatro GPUs, portanto, precisa de um processador com 24 núcleos físicos, não porque o V-Ray GPU renderiza na CPU, mas para manter cada placa abastecida com dados da cena sem transformar a CPU em gargalo.
RAM
O mínimo é 8 GB, e o recomendado para renderização somente por CPU é 16 GB — o mesmo valor indicado nas páginas de requisitos do SketchUp, Rhino e 3ds Max. Quando o V-Ray GPU é usado, a orientação da Chaos muda para 32 GB e RAM do sistema igual ou superior ao dobro da memória instalada nas GPUs. Calcule essa segunda regra antes de comprar uma placa: uma RTX 4090 com 24 GB de VRAM exige 48 GB de RAM do sistema, 16 GB a mais que o piso geral de 32 GB recomendado pela Chaos.
Armazenamento
O mínimo é 2 GB, e o recomendado é 12 GB para incluir o conteúdo baixável da Chaos. O número é idêntico nas páginas de requisitos de cada aplicativo anfitrião. A Chaos não publica uma exigência separada para cache ou espaço temporário; reserve armazenamento NVMe rápido adicional para cenas pesadas com ativos do Cosmos.
Rede para renderização distribuída
O V-Ray oferece suporte à renderização distribuída em uma rede de nós de renderização, e a documentação da Chaos é específica em um ponto que costuma causar dúvidas: somente IPv4 é compatível com esse tráfego, e IPv6 não é compatível. A Chaos não publica um número de largura de banda ou taxa de transferência para renderização distribuída. Por isso, esta página não informa uma velocidade de rede específica; a única orientação concreta é usar uma conexão com fio com cada nó de renderização.
Histórico de versões do V-Ray: atualizações, não anos
Autodesk e Trimble dão nomes aos lançamentos com base no ano. A Chaos não faz isso: o V-Ray segue um calendário de versão principal mais Update, e uma busca como «requisitos do sistema do V-Ray 2026» não tem resposta literal porque nenhum lançamento recebeu esse nome. A tabela abaixo relaciona cada versão à data de lançamento, com base na página do produto V-Ray e nos anúncios de lançamento, desde o V-Ray 5 em 2020.
| Versão | Lançamento | O que mudou |
|---|---|---|
| V-Ray 5 | 16 de junho de 2020 | Novo V-Ray Frame Buffer com Light Mix e Layer Compositing; nova biblioteca de materiais e navegador de ativos |
| V-Ray 6 | 7 de julho de 2022 | Introdução do Chaos Scatter e do Chaos Cloud Collaboration gratuito; o V-Ray GPU ganhou Device Selector e Light Cache mais rápido |
| V-Ray 7 | 30 de outubro de 2024 | Versão principal atual; controle de Scatter com mapeamento de textura e novo pincel Instance |
| V-Ray 7, Update 2 | agosto de 2025 | Adição do AI Enhancer e do AI Material Generator |
| V-Ray 7, Update 3 | 15 de abril de 2026 | Renderização em tempo real na viewport do V-Ray, Material Editor baseado em nós e AI Mood Match — lançados para 3ds Max, SketchUp e Rhino |
| V-Ray 7, Update 4 | 20 de julho de 2026 | Renderização na viewport pelo Chaos Vantage com qualidade de quadro final dentro do aplicativo anfitrião — lançada para 3ds Max, Maya, Houdini e Blender |
O nível mínimo do motor de CPU — AVX2 e 8 GB de RAM — não mudou em nenhum desses lançamentos. O que mudou foi o alcance do motor de GPU: o V-Ray 6 adicionou Device Selector e Light Cache mais rápido para o V-Ray GPU, e os Updates 3 e 4 adicionaram renderização em tempo real na viewport pelo Chaos Vantage. Isso eleva a exigência prática de GPU, embora a capacidade mínima de computação publicada não mude desde Maxwell.
Para atualizar em hardware antigo: termos de licenciamento da Chaos permitem instalar e executar o V-Ray 6 ou anterior com uma licença atual do V-Ray 7 — um caminho realmente útil para quem usa hardware antigo, ao contrário de alguns formatos de arquivo CAD desta categoria que só avançam. O limite está na compatibilidade da cena, não na licença: a orientação da Chaos é que mudanças incompatíveis acontecem entre versões principais, portanto uma cena salva no V-Ray 7 não tem garantia de abrir corretamente no V-Ray 6. O downgrade funciona quando uma máquina renderiza suas próprias cenas isoladas, mas se torna arriscado assim que você recebe arquivos de alguém que usa a versão atual.
O V-Ray roda no Mac?
Sim, para dois dos cinco aplicativos anfitriões. O V-Ray para SketchUp roda no macOS 12 Monterey ou mais recente, com suporte a Metal no Sonoma, Sequoia e versões posteriores para a viewport. O V-Ray para Maya roda no macOS 11 ou mais recente — é o único aplicativo desta comparação que também tem uma versão para Linux (RHEL e Rocky Linux), além de Windows e macOS.
O V-Ray para 3ds Max e o V-Ray para Revit não têm versão para Mac, por um motivo que não tem relação com o V-Ray: nem o 3ds Max nem o Revit já foram lançados para macOS, então não existe aplicativo anfitrião ao qual o plug-in possa se conectar. O V-Ray para Rhino é o caso que costuma surpreender — página de requisitos do sistema da Chaos lista somente Windows 10 e Windows 11, sem qualquer entrada para macOS, embora o próprio Rhino seja um aplicativo totalmente nativo do Mac.
Há mais um limite específico do Mac que vale para todos os aplicativos: o V-Ray GPU não tem um caminho real acelerado por hardware no Apple Silicon. Os requisitos de GPU da Chaos listam macOS 11 ou mais recente como compatível apenas com o modo «CUDA x86», que executa a lógica do renderizador CUDA por software na CPU, não em uma GPU real. Os Macs modernos não têm hardware NVIDIA para o V-Ray GPU acessar. Um estúdio que usa Mac tem o motor de CPU do V-Ray com todos os recursos, mas não tem renderização realmente acelerada por GPU, em nenhum chip.
Recomendações rápidas por caso de uso
| Quem você é | Configuração-alvo | Observações |
|---|---|---|
| Estudante ou usuário de primeira viagem | Qualquer CPU com AVX2 e 8 GB de RAM — o motor de CPU do V-Ray não precisa de GPU | A Community Edition do V-Ray para Blender (gratuita, com licença renovável a cada 90 dias) é a forma mais barata de aprender o motor antes de comprar qualquer coisa |
| Arquiteto autônomo no SketchUp ou Rhino | 16 GB de RAM e 8–12 GB de VRAM se renderizar na GPU | Quem usa Rhino em um Mac precisa de uma máquina Windows assim que o V-Ray entra no fluxo — o plug-in é exclusivo do Windows |
| Escritório pequeno no Revit ou 3ds Max | 32 GB de RAM e GPU com 16 GB de VRAM | O calendário de lançamentos do V-Ray para Revit está cerca de sete meses atrás dos demais aplicativos no momento da publicação — confira a tabela de versões antes de presumir que os recursos do Update 4 existem no Revit |
| Escritório grande com uma fazenda de renderização | Nós com várias GPUs, conectadas por NVLink, e 2× a VRAM em RAM do sistema | Orientação da própria Chaos: a RAM do sistema deve ser pelo menos o dobro da memória das GPUs do nó |
| Escritório que usa Mac | Somente V-Ray para SketchUp ou Maya | Não há aceleração real por GPU no Mac — o V-Ray GPU roda no modo CUDA x86, um caminho de software que usa apenas a CPU, sem hardware NVIDIA |
O que comprar de fato em 2026
A Chaos não recomenda máquinas específicas, e esta página também não recomenda. Como o V-Ray usa dois motores realmente diferentes, as três faixas abaixo consideram um fluxo misto de CPU e GPU, não apenas um dos motores. As faixas de preço são valores aproximados de mercado para uma estação Windows 11 no momento da publicação e mudam constantemente. Como não foi possível obter o preço exato de um SKU de fabricante, trate os valores como faixas, não como cotações.
Faixa econômica
Cerca de US$ 1.400 a US$ 1.900. Uma CPU AVX2 recente, 16 GB de RAM e uma GPU de entrada com 8 GB de VRAM. Isso atende com folga ao nível do motor de CPU do V-Ray e ao nível prático do V-Ray GPU para renderização de produtos, mas fica abaixo dos 16 GB que a Chaos considera o mínimo absoluto para visualização arquitetônica pesada.
Nível intermediário
Cerca de US$ 2.200 a US$ 3.200. Uma CPU com vários núcleos para renderização rápida em blocos, 32 GB de RAM — o nível recomendado pela própria Chaos para o V-Ray GPU — e uma GPU com 16 GB de VRAM, o número que a Chaos considera o mínimo absoluto para cenas arquitetônicas reais de interiores e exteriores. É a configuração padrão mais realista para quem trabalha diariamente com qualquer um dos cinco aplicativos anfitriões do V-Ray.
Faixa profissional / nó de renderização
US$ 4.500 ou mais. Uma CPU com muitos núcleos, 64 GB ou mais de RAM do sistema e duas GPUs de 24 GB conectadas por NVLink, somando 48 GB de VRAM endereçável. É uma configuração justificada por cenas federadas grandes ou uma pequena fazenda de renderização interna — não pelo mínimo publicado do V-Ray, que esta faixa supera muitas vezes em qualquer um dos motores.
Problemas comuns de hardware do V-Ray e como corrigi-los
- O V-Ray GPU não renderiza uma cena. Verifique se as texturas e a geometria da cena ultrapassam a VRAM da placa. A regra da Chaos é que a cena inteira precisa caber, sem alternativa parcial ou degradada nos modos CUDA e RTX. Mudar para o motor de CPU do V-Ray ou para o modo CUDA x86 contorna completamente o limite de VRAM, mas reduz a velocidade real.
- O nó com várias GPUs não usa todas as placas com eficiência. A orientação da Chaos recomenda GPUs iguais, da mesma geração e faixa de desempenho. Misturar uma placa antiga e uma nova no mesmo nó é compatível, mas raramente renderiza na velocidade que cada placa alcançaria sozinha.
- Os recursos RTX se comportam de forma estranha em uma placa Ampere antiga. A própria Chaos observa que drivers anteriores ao 495.xx em placas da geração Ampere podem produzir resultados incorretos no renderizador RTX. Atualize o driver antes de registrar um erro de renderização.
- O V-Ray para Rhino não instala no Mac. É esperado, não um erro: o plug-in do Rhino não tem versão para macOS em nenhuma versão do V-Ray, independentemente do chip do Mac ou da versão do macOS.
- Uma cena de um colega no V-Ray 7 não abre na sua instalação antiga do V-Ray 6. É esperado, segundo a orientação da Chaos sobre mudanças incompatíveis entre versões principais. Atualize a máquina que fará a leitura ou peça que a cena seja exportada novamente em uma versão que você consiga abrir.
Como renderizar mais rápido com o hardware que você já tem
- Combine a VRAM com a categoria real da sua cena antes de comprar uma placa. As faixas da Chaos — 8–12 GB para trabalhos com produtos e 16 GB no mínimo para visualização arquitetônica — orientam melhor a compra que o piso técnico de 2 GB, que não comporta um projeto real.
- Atualize o driver da GPU para a versão recomendada pela Chaos antes de investigar uma renderização, principalmente em placas NVIDIA da geração Ampere, nas quais um driver antigo é uma fonte documentada de resultados RTX incorretos.
- Dimensione a RAM do sistema em relação à VRAM instalada, não apenas a um número fixo. A proporção da Chaos — RAM de pelo menos 2× a memória da GPU — significa que uma placa de 24 GB precisa de 48 GB de RAM do sistema, mais que os 32 GB sugeridos pela recomendação geral.
- Use GPUs iguais em uma máquina com várias placas. A orientação da Chaos é que configurações com várias GPUs de gerações diferentes têm desempenho inferior ao de pares iguais, e somente placas conectadas por NVLink somam a VRAM.
- Recorra ao motor de CPU em vez de reduzir uma cena quando ela não couber na VRAM. É mais lento, mas renderiza a cena com toda a fidelidade, em vez de obrigar você a reduzir a resolução das texturas ou o nível de detalhe da geometria para caber no orçamento da GPU.
A alternativa na nuvem
Tudo nesta página existe porque o V-Ray transporta luz de verdade: o path tracing simula como a luz se reflete em uma cena, na CPU ou na GPU. Ao tirar esse cálculo da sua máquina, também desaparecem o nível mínimo de CPU e RAM, a verificação de capacidade de computação da GPU e o limite de VRAM.
Render a House roda no navegador, então não há limite de VRAM a superar nem verificação de compatibilidade com CUDA ou RTX. Ele também não depende de um aplicativo CAD anfitrião como o V-Ray: exporte uma imagem plana ou captura de tela do 3ds Max, SketchUp, Revit, Rhino ou Maya. O Render a House aceita GLB, GLTF, OBJ ou uma imagem comum, não o arquivo nativo RVT, SKP, 3DM ou DWG, e você pode fazer o upload diretamente. Você começa de graça, com 3 renderizações por dia. Os planos pagos custam US$ 39/mês.
O que o V-Ray faz e a renderização por IA não faz
Ele não substitui o V-Ray, e os dois respondem a perguntas diferentes. O V-Ray é um renderizador baseado em física: simula o transporte real da luz, oferece controles de materiais e câmera para imagens de produção e gera uma saída determinística e fisicamente precisa. A mesma cena renderizada duas vezes com as mesmas configurações produz o mesmo resultado. Uma renderização por IA não simula a luz; ela gera uma imagem plausível a partir de uma referência, sem iluminação global com path tracing, sem passes de renderização para composição e sem garantia de que duas execuções coincidam. Para uma imagem final aprovada pelo cliente, em que a precisão física é o resultado esperado, o V-Ray justifica o hardware descrito nesta página. Uma renderização no navegador é melhor para uma etapa rápida e exploratória, como um estudo de massa ou de atmosfera, antes de comprometer tempo de GPU ou orçamento de uma fazenda de renderização com o próprio V-Ray.
Mais páginas de referência sobre Chaos e renderização
Quer consultar o preço da mesma licença ou conferir o hardware de outra ferramenta desta pilha? Estas páginas cobrem a base usada por este artigo.
- Preço do V-Ray — veja quanto custam Solo, Premium e Collection depois de definir o hardware, e por que o V-Ray Collection não inclui Enscape ou Corona.
- Requisitos do sistema do Enscape e preço do Enscape — o renderizador em tempo real da Chaos, com nível mínimo somente de GPU e nenhuma opção de renderização por CPU.
- Requisitos do sistema do Revit e preço do Revit — o aplicativo anfitrião por trás das faixas de RAM do V-Ray para Revit.
- Requisitos do sistema do Rhino e preço do Rhino — o único anfitrião desta lista que roda nativamente no Mac, embora seu próprio plug-in do V-Ray não rode.
- Requisitos do sistema do SketchUp e preço do SketchUp — o aplicativo anfitrião por trás do suporte do V-Ray para SketchUp no Mac.
- Requisitos do sistema do Blender — o modelador gratuito por trás da Community Edition do V-Ray para Blender, a forma mais barata de testar o motor.
- Requisitos do sistema do Lumion e Requisitos do sistema do Twinmotion — dois renderizadores em tempo real com nível mínimo somente de GPU, para comparar com a divisão entre CPU e GPU do V-Ray.
- preço do Lumion, preço do Twinmotion, preço do KeyShot, preço do D5 Render, preço do Archicad, preço do Vectorworks e preço do Chief Architect — o restante da pilha de renderização e CAD coberta por este grupo.
- preço do Topaz AI e preço do Magnific AI — ampliadores por IA para limpar a saída final de uma renderização do V-Ray.
- ampliador de imagens do Render a House — uma forma gratuita de aumentar a resolução de uma renderização existente do V-Ray.
- planos e preços do Render a House — o detalhamento completo por trás do valor de US$ 39/mês citado acima.
Perguntas frequentes sobre requisitos de hardware do V-Ray
Qual é a versão atual do V-Ray?
O V-Ray 7, Update 4, foi lançado em 20 de julho de 2026 para 3ds Max, Maya, Houdini e Blender, segundo o blog de lançamentos da Chaos. SketchUp e Rhino estão confirmados no Update 3 (15 de abril de 2026) ou mais recente. O V-Ray para Revit é o mais atrasado: sua versão mais recente é o Update 2.2, de 3 de dezembro de 2025. A Chaos identifica os lançamentos do V-Ray por versão, não por ano. Por isso, uma busca por «V-Ray 2026» não tem uma resposta literal.
De qual GPU preciso para rodar o V-Ray?
Nenhuma, se você usar o motor de CPU do V-Ray — ele renderiza apenas com o processador. Para o V-Ray GPU, o mínimo da Chaos é uma placa NVIDIA da geração Maxwell (série GeForce 900) ou mais recente, com capacidade de computação 5.2 ou superior, ou uma placa AMD das gerações RDNA2, RDNA3, RDNA 3.5 ou RDNA4. O piso técnico de VRAM é 2 GB, mas a orientação prática da Chaos considera 16 GB o mínimo absoluto para visualização arquitetônica pesada.
Quanta VRAM o V-Ray GPU precisa?
A cena inteira — geometria, texturas e buffers — precisa caber na VRAM da GPU tanto nos modos CUDA quanto RTX; a Chaos não oferece uma alternativa automática fora da memória para cenas que não cabem. A orientação da Chaos é de 8–12 GB para renderizações de produtos e 16 GB no mínimo para exteriores grandes ou interiores detalhados. Placas com uma ponte NVLink podem somar a VRAM em um par: duas placas de 24 GB combinam 48 GB de memória endereçável, segundo o exemplo da própria Chaos.
O V-Ray roda no Mac?
Apenas em dois dos cinco aplicativos anfitriões desta página: V-Ray para SketchUp (macOS 12 Monterey ou mais recente) e V-Ray para Maya (macOS 11 ou mais recente). O V-Ray para 3ds Max e o V-Ray para Revit não têm versão para Mac porque os próprios aplicativos anfitriões também não têm. O V-Ray para Rhino é a exceção surpreendente: funciona somente no Windows, embora o Rhino seja um aplicativo nativo do Mac. A informação é confirmada diretamente no suporte da Chaos. Em qualquer Mac, o V-Ray GPU roda apenas no modo CUDA x86, um caminho de software executado inteiramente pela CPU, não por hardware gráfico real.
Qual é a diferença entre V-Ray e V-Ray GPU?
São dois motores de renderização dentro da mesma licença, com dois níveis de hardware diferentes. O motor de CPU do V-Ray precisa de um processador compatível com AVX2 e 8 GB de RAM, mas não precisa de GPU. O V-Ray GPU precisa de uma placa NVIDIA compatível com CUDA ou RTX, ou de uma placa AMD RDNA recente, e a cena inteira deve caber na VRAM da placa. Uma máquina pode ser perfeita para um motor e incapaz de executar o outro: uma estação com CPU forte e GPU antiga de 4 GB renderiza normalmente no motor de CPU, mas falha no V-Ray GPU.
Posso rodar uma versão antiga do V-Ray em hardware antigo?
Sim. Ao contrário de alguns plug-ins CAD desta categoria, os termos da licença do V-Ray permitem isso: uma licença atual do V-Ray 7 permite instalar e executar o V-Ray 6 ou anterior. O problema está nos arquivos de cena, não na licença. A orientação da Chaos é que mudanças incompatíveis podem ocorrer entre versões principais; por isso, uma cena salva no V-Ray 7 não abrirá de forma confiável no V-Ray 6. O downgrade pode funcionar para uma pessoa que usa hardware antigo, mas se torna arriscado quando você troca arquivos com alguém que renderiza na versão atual.
Quer testar o V-Ray antes de comprar hardware? A Chaos oferece um teste gratuito de 30 dias para cada aplicativo anfitrião desta página, com os mesmos requisitos listados acima — e o artigo de hardware recomendado pela Chaos é a página que você deve consultar novamente antes da compra, pois as versões dos drivers e as orientações por geração de GPU mudam a cada lançamento, mesmo quando os requisitos mínimos publicados não mudam.
