Render a House

Exporte seu modelo 3D

Obtenha um .glb, .gltf ou .obj do SketchUp, Revit, Rhino ou Blender para poder colocá-lo na Pré-visualização 3D.

Antes de poder colocar um edifício na Pré-visualização 3D, você precisa dele em um formato 3D pronto para a web. O Render a House aceita .glb (recomendado), .gltf e .obj. Arquivos de projeto nativos — SketchUp .skp, Revit .rvt — não podem ser enviados diretamente, então o único passo que importa é a exportação.

📺 Prefere assistir? Veja o tutorial completo no YouTube: Importar tu modelo 3D en su ubicación real (em espanhol).

Qual formato?

  • .glb — recomendado. Um único arquivo binário com as texturas incluídas. Nada mais para gerenciar.
  • .gltf — os mesmos dados que .glb, mas divididos em vários arquivos (texturas / bin separados). Funciona, só dá mais arquivos para manter juntos.
  • .obj — o formato de intercâmbio clássico. Use-o como alternativa quando sua ferramenta não conseguir exportar glTF. Texturas armazenadas em arquivos separados podem não ser transferidas.

Quando você clica em Upload dentro da Pré-visualização 3D, o diálogo Import a 3D model tem abas passo a passo para SketchUp e Revit. Escolha sua ferramenta e siga junto — os passos abaixo são os mesmos.

Diálogo de importar modelo 3D

SketchUp

O SketchUp moderno exporta glTF nativamente — sem extensão para instalar.

  1. Abra seu modelo no SketchUp.

  2. Vá em File → Export → 3D Model…

    SketchUp → Export → 3D Model

  3. No dropdown de formato, escolha glTF Binary File (.glb).

    Escolher glTF Binary File (.glb)

  4. Exporte o arquivo, depois solte-o no botão Upload file na Pré-visualização 3D.

Versões antigas do SketchUp sem exportação glTF não conseguem produzir .glb diretamente — exporte .obj em vez disso, ou contate através de Chat with human no app e o suporte pode ajudar a converter seu .skp.

Revit

O Revit não exporta glTF por conta própria. Instale o plugin Leia – glTF Exporter (da e-verse, para Revit 2021–2026) na Autodesk App Store.

Uma vez instalado, abra seu modelo no Revit, execute a exportação glTF e salve um .glb (ou .gltf). Depois envie-o na Pré-visualização 3D como qualquer outro modelo.

Rhino

  • Rhino 7+File → Export…, escolha glTF e selecione .glb para incluir as texturas.
  • Rhino mais antigo precisa do plugin glTF-BinExporter.

Blender

  • File → Export → glTF 2.0 (.glb/.gltf).
  • Escolha a opção de formato glTF Binary (.glb) para que as texturas viajem dentro do arquivo.

Dicas para uma exportação limpa

  • Mantenha o modelo organizado. Apague tudo que você não precisa antes de exportar — quanto mais limpa a geometria, mais limpo o resultado. Você sempre pode adicionar mais objetos dentro da Pré-visualização 3D depois.
  • Exporte em escala real. A convenção do glTF é 1 unidade = 1 metro. Se o modelo aparecer grande ou pequeno demais no mapa, use a ferramenta Scale ao posicioná-lo.
  • Fique atento à contagem de polígonos. Meshes muito densas demoram para enviar — mire em menos de ~100k polígonos (ex. o modificador Decimate do Blender) e prefira .glb ao .gltf multi-arquivo.

Próximos passos

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