Render a House

Exporte seu modelo 3D

Envie arquivos .skp do SketchUp diretamente, ou obtenha um .glb, .gltf, .obj ou .stl do Revit, AutoCAD, Rhino, 3ds Max ou Blender para colocá-lo na Pré-visualização 3D.

Antes de poder colocar um edifício na Pré-visualização 3D, você precisa dele em um formato 3D pronto para a web. O Render a House aceita arquivos .skp do SketchUp diretamente, além de .glb (recomendado para outras ferramentas), .gltf, .obj e .stl. STL contém apenas geometria, sem cores ou materiais, e é a opção para exportar sólidos 3D do AutoCAD. Outros arquivos de projeto nativos — Revit .rvt e AutoCAD .dwg — não podem ser enviados diretamente, então o único passo que importa é a exportação.

📺 Prefere assistir? Veja o tutorial completo no YouTube: Importar tu modelo 3D en su ubicación real (em espanhol).

Qual formato?

  • .skp — o arquivo do próprio SketchUp. Envie-o como está.
  • .glb — recomendado para outras ferramentas. Um único arquivo binário com as texturas incluídas. Nada mais para gerenciar.
  • .gltf — os mesmos dados que .glb, mas divididos em vários arquivos (texturas / bin separados). Funciona, só dá mais arquivos para manter juntos.
  • .obj — o formato de intercâmbio clássico. Use-o como alternativa quando sua ferramenta não conseguir exportar glTF. Texturas armazenadas em arquivos separados podem não ser transferidas.
  • .stl — apenas geometria, sem cores ou materiais. Use-o para exportar sólidos 3D do AutoCAD; depois de enviar, descreva os materiais no prompt.

Quando você clica em Upload dentro da Pré-visualização 3D, o diálogo Import a 3D model tem abas passo a passo para SketchUp, Revit, Rhino, Archicad, 3ds Max e AutoCAD. Escolha sua ferramenta e siga junto — os passos abaixo são os mesmos.

Diálogo de importar modelo 3D

SketchUp

Sem exportar — salve seu modelo (File → Save) e envie o arquivo .skp na Pré-visualização 3D.

Se um .skp não puder ser lido (alguns arquivos do SketchUp muito antigos), abra-o em uma versão recente do SketchUp e salve novamente, ou exporte um .glb:

  1. Abra seu modelo no SketchUp.

  2. Vá em File → Export → 3D Model…

    SketchUp → Export → 3D Model

  3. No dropdown de formato, escolha glTF Binary File (.glb).

    Escolher glTF Binary File (.glb)

  4. Exporte o arquivo, depois solte-o no botão Upload file na Pré-visualização 3D.

Versões antigas do SketchUp sem exportação glTF podem exportar .obj em vez disso.

Revit

O Revit não exporta glTF por conta própria. Instale o plugin Leia – glTF Exporter (da e-verse, para Revit 2021–2026) na Autodesk App Store.

Uma vez instalado, abra seu modelo no Revit, execute a exportação glTF e salve um .glb (ou .gltf). Depois envie-o na Pré-visualização 3D como qualquer outro modelo.

AutoCAD

  1. Confira se o modelo é composto por sólidos 3D ou malhas fechadas. O STL ignora superfícies, linhas e geometria 2D.
  2. Mova o modelo para que fique inteiramente em coordenadas X, Y e Z positivas — o AutoCAD exige isso para STL.
  3. Digite STLOUT na linha de comando, pressione Enter, selecione os sólidos e pressione Enter.
  4. Quando aparecer Create a binary STL file?, escolha Yes e salve o arquivo .stl.
  5. Envie o .stl aqui. Ele chega sem cores, então descreva os materiais no prompt.

Rhino

  • Rhino 8 — selecione o que quer exportar, depois File → Export Selected, escolha .glb (glTF) em Save as type, clique em Options e ative Map Rhino Z to glTF Y.
  • Versões mais antigas do Rhino podem usar o plugin glTF-BinExporter, ou exportar OBJ — em Options defina Geometry como Polygon mesh objects. Um OBJ exportado como NURBS objects aparece vazio ou preto.

3ds Max

  • File → Export → Real-Time Exporter… (3ds Max 2023 ou posterior).
  • Mantenha o formato em GL Transmission Format, salve com a extensão .glb e clique em Export. Para cores fiéis use o material glTF.
  • 3ds Max mais antigo: File → Export → Export…, escolha o exportador OBJ em Save as type e envie o .obj junto com o .mtl e as texturas.

Blender

  • File → Export → glTF 2.0 (.glb/.gltf).
  • Escolha a opção de formato glTF Binary (.glb) para que as texturas viajem dentro do arquivo.

Dicas para uma exportação limpa

  • Mantenha o modelo organizado. Apague tudo que você não precisa antes de exportar — quanto mais limpa a geometria, mais limpo o resultado. Você sempre pode adicionar mais objetos dentro da Pré-visualização 3D depois.
  • Exporte em escala real. A convenção do glTF é 1 unidade = 1 metro. Se o modelo aparecer grande ou pequeno demais no mapa, use a ferramenta Scale ao posicioná-lo.
  • Fique atento à contagem de polígonos. Meshes muito densas demoram para enviar — mire em menos de ~100k polígonos (ex. o modificador Decimate do Blender) e prefira .glb ao .gltf multi-arquivo.

Próximos passos

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