Render a House

Esporta il tuo modello 3D

Ottieni un file .glb, .gltf o .obj da SketchUp, Revit, Rhino o Blender per poterlo posizionare in Anteprima 3D.

Prima di poter inserire un edificio in Anteprima 3D, ti serve in un formato 3D pronto per il web. Render a House accetta .glb (consigliato), .gltf e .obj. I file di progetto nativi — SketchUp .skp, Revit .rvt — non possono essere caricati direttamente, quindi l'unico passo che conta è l'esportazione.

📺 Preferisci guardare? Guarda la spiegazione completa su YouTube: Importar tu modelo 3D en su ubicación real (in spagnolo).

Quale formato?

  • .glb — consigliato. Un singolo file binario con le texture incorporate. Niente altro da gestire.
  • .gltf — gli stessi dati di .glb ma suddivisi in più file (texture / bin separati). Funziona, solo più file da tenere insieme.
  • .obj — il classico formato di interscambio. Usalo come ripiego quando il tuo strumento non può esportare glTF. Le texture salvate in file separati potrebbero non essere trasferite.

Quando clicchi su Upload dentro Anteprima 3D, il dialogo Import a 3D model ha schede passo-passo per SketchUp e Revit. Scegli il tuo strumento e segui i passaggi — quelli qui sotto sono gli stessi.

Dialogo importa modello 3D

SketchUp

Le versioni moderne di SketchUp esportano glTF nativamente — nessuna estensione da installare.

  1. Apri il tuo modello in SketchUp.

  2. Vai su File → Export → 3D Model…

    SketchUp → Export → 3D Model

  3. Nel dropdown del formato, scegli glTF Binary File (.glb).

    Scegliere glTF Binary File (.glb)

  4. Esporta il file, poi rilascialo sul pulsante Upload file in Anteprima 3D.

Le versioni più vecchie di SketchUp senza esportazione glTF non possono produrre .glb direttamente — esporta .obj invece, oppure contattaci tramite Chat with human nell'app e il supporto può aiutarti a convertire il tuo .skp.

Revit

Revit non esporta glTF da solo. Installa il plugin Leia – glTF Exporter (di e-verse, per Revit 2021–2026) dall'Autodesk App Store.

Una volta installato, apri il tuo modello in Revit, esegui l'esportazione glTF e salva un .glb (o .gltf). Poi caricalo in Anteprima 3D come qualsiasi altro modello.

Rhino

  • Rhino 7+File → Export…, scegli glTF, e seleziona .glb per incorporare le texture.
  • Le versioni più vecchie di Rhino richiedono il plugin glTF-BinExporter.

Blender

  • File → Export → glTF 2.0 (.glb/.gltf).
  • Scegli l'opzione di formato glTF Binary (.glb) così le texture viaggiano dentro il file.

Consigli per un'esportazione pulita

  • Mantieni il modello ordinato. Elimina tutto ciò che non ti serve prima di esportare — più la geometria è pulita, più il risultato sarà pulito. Puoi sempre aggiungere altri oggetti dentro Anteprima 3D in seguito.
  • Esporta in scala reale. La convenzione di glTF è 1 unità = 1 metro. Se il modello risulta troppo grande o troppo piccolo sulla mappa, usa lo strumento Scale quando lo posizioni.
  • Tieni d'occhio il numero di poligoni. Le mesh molto dense si caricano lentamente — punta a meno di ~100k poligoni (es. il modificatore Decimate di Blender) e preferisci .glb al .gltf multi-file.

Prossimi passi

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