Esporta il tuo modello 3D
Carica direttamente i file SketchUp .skp, oppure ottieni un .glb, .gltf, .obj o .stl da Revit, AutoCAD, Rhino, 3ds Max o Blender per poterlo posizionare in Anteprima 3D.
Prima di poter inserire un edificio in Anteprima 3D, ti serve in un formato 3D pronto per il web. Render a House accetta direttamente i file SketchUp .skp, oltre a .glb (consigliato per gli altri strumenti), .gltf, .obj e .stl. STL contiene solo geometria, senza colori né materiali, ed è il formato da usare per esportare i solidi 3D di AutoCAD. Altri file di progetto nativi — Revit .rvt e AutoCAD .dwg — non possono essere caricati direttamente, quindi l'unico passo che conta è l'esportazione.
📺 Preferisci guardare? Guarda la spiegazione completa su YouTube: Importar tu modelo 3D en su ubicación real (in spagnolo).
Quale formato?
- .skp — il file di SketchUp. Caricalo così com'è.
- .glb — consigliato per gli altri strumenti. Un singolo file binario con le texture incorporate. Niente altro da gestire.
- .gltf — gli stessi dati di
.glbma suddivisi in più file (texture / bin separati). Funziona, solo più file da tenere insieme. - .obj — il classico formato di interscambio. Usalo come ripiego quando il tuo strumento non può esportare glTF. Le texture salvate in file separati potrebbero non essere trasferite.
- .stl — solo geometria, senza colori né materiali. Usalo per esportare i solidi 3D di AutoCAD; dopo il caricamento descrivi i materiali nel prompt.
Quando clicchi su Upload dentro Anteprima 3D, il dialogo Import a 3D model ha schede passo-passo per SketchUp, Revit, Rhino, Archicad, 3ds Max e AutoCAD. Scegli il tuo strumento e segui i passaggi — quelli qui sotto sono gli stessi.

SketchUp
Nessuna esportazione — salva il tuo modello (File → Save) e carica il file .skp in Anteprima 3D.
Se un .skp non può essere letto (alcuni file SketchUp molto vecchi), aprilo in una versione recente di SketchUp e salvalo di nuovo, oppure esporta un .glb:
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Apri il tuo modello in SketchUp.
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Vai su File → Export → 3D Model…

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Nel dropdown del formato, scegli glTF Binary File (.glb).

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Esporta il file, poi rilascialo sul pulsante Upload file in Anteprima 3D.
Le versioni più vecchie di SketchUp senza esportazione glTF possono esportare .obj invece.
Revit
Revit non esporta glTF da solo. Installa il plugin Leia – glTF Exporter (di e-verse, per Revit 2021–2026) dall'Autodesk App Store.
Una volta installato, apri il tuo modello in Revit, esegui l'esportazione glTF e salva un .glb (o .gltf). Poi caricalo in Anteprima 3D come qualsiasi altro modello.
AutoCAD
- Assicurati che il modello sia composto da solidi 3D o mesh chiuse. STL salta superfici, linee e geometria 2D.
- Sposta il modello in modo che si trovi interamente in coordinate X, Y e Z positive — AutoCAD lo richiede per STL.
- Digita STLOUT nella riga di comando, premi Invio, seleziona i solidi e premi Invio.
- Quando compare Create a binary STL file?, scegli Yes e salva il file .stl.
- Carica qui il file .stl. Non contiene colori, quindi descrivi i materiali nel prompt.
Rhino
- Rhino 8 — seleziona cosa vuoi esportare, poi File → Export Selected, scegli .glb (glTF) in Save as type, clicca su Options e attiva Map Rhino Z to glTF Y.
- Le versioni più vecchie di Rhino possono usare il plugin glTF-BinExporter, oppure esportare OBJ — in Options imposta Geometry su Polygon mesh objects. Un OBJ esportato come NURBS objects appare vuoto o nero.
3ds Max
- File → Export → Real-Time Exporter… (3ds Max 2023 o successivo).
- Mantieni il formato su GL Transmission Format, salva con estensione .glb e clicca su Export. Per colori fedeli usa il materiale glTF.
- 3ds Max più vecchio: File → Export → Export…, scegli l'esportatore OBJ in Save as type e carica il .obj insieme al .mtl e alle texture.
Blender
- File → Export → glTF 2.0 (.glb/.gltf).
- Scegli l'opzione di formato glTF Binary (.glb) così le texture viaggiano dentro il file.
Consigli per un'esportazione pulita
- Mantieni il modello ordinato. Elimina tutto ciò che non ti serve prima di esportare — più la geometria è pulita, più il risultato sarà pulito. Puoi sempre aggiungere altri oggetti dentro Anteprima 3D in seguito.
- Esporta in scala reale. La convenzione di glTF è 1 unità = 1 metro. Se il modello risulta troppo grande o troppo piccolo sulla mappa, usa lo strumento Scale quando lo posizioni.
- Tieni d'occhio il numero di poligoni. Le mesh molto dense si caricano lentamente — punta a meno di ~100k poligoni (es. il modificatore Decimate di Blender) e preferisci
.glbal.gltfmulti-file.
Prossimi passi
- Anteprima 3D — posiziona il tuo modello su terreno reale e renderizzalo
- Formati di file supportati — il riferimento completo dei formati