Formati di file supportati
Tutto ciò che puoi caricare su Render a House — tipi di immagini, modelli 3D, limiti di dimensione e consigli per l'esportazione.
Riassunto rapido
| Tipo | Formati | Limite dimensione |
|---|---|---|
| Immagine | PNG, JPEG, WebP | 5 MB |
| Modello 3D | GLB, GLTF, OBJ | Nessun limite di dimensione |
Immagini
Formati accettati
- PNG — consigliato per disegni e schizzi. Mantieni linee nette e sfondi trasparenti
- JPEG / JPG — consigliato per foto, screenshot, render catturati. Buona compressione, nessuna trasparenza
- WebP — accettato, ma PNG o JPEG sono preferiti perché le pipeline li gestiscono in modo più prevedibile
Limite dimensione
5 MB per immagine. Se il tuo file è più grande, ridimensiona o comprimi prima di caricare.
Dimensioni consigliate
2000–3000 px sul lato più lungo. Abbastanza grande da avere dettagli nitidi; abbastanza piccolo da restare sotto 5 MB ed elaborare velocemente.
Se il tuo editor esporta PNG enormi (es. 6000 px), ridimensiona a ~3000 px. La qualità dell'input satura intorno a 3000 px — andare oltre aggiunge tempo di upload senza migliorare il render.
Consigli per immagini
- Alto contrasto, linee pulite producono i migliori render. Evita foto sfocate dal telefono
- Ritaglia stretto intorno all'edificio. Troppo sfondo vuoto confonde l'IA
- Cielo neutro e illuminazione piatta funzionano meglio per catture 3D esportate (da SketchUp, Rhino, ecc.)
Modelli 3D
Formati accettati
- GLB (glTF Binary) — consigliato. File singolo, ampiamente supportato. SketchUp, Blender, Rhino possono tutti esportare in GLB
- GLTF (glTF) — come GLB ma può fare riferimento a file esterni (texture). Funziona, ma GLB è più semplice
- OBJ — supportato. Formato legacy; nessun dato materiale incorporato
Limite dimensione
Nessun limite di dimensione per i modelli 3D. Detto ciò, mesh molto dense (sopra ~100k poligoni) possono rallentare il caricamento e l'anteprima. Se il tuo modello è molto complesso, riduci la geometria prima di esportare.
Esportare da SketchUp
SketchUp è il software 3D più comune tra gli utenti di Render a House. Ecco come esportare un GLB:
- Apri il tuo modello in SketchUp
- Vai su File → Export → 3D Model…
- Nel dropdown del formato, scegli glTF Binary File (.glb)
- Salva il file e caricalo su Render a House
Se la tua versione di SketchUp non supporta l'esportazione glTF nativamente:
- SketchUp Free (web): potrebbe non avere l'opzione di esportazione glTF. Usa un'estensione o esporta un'immagine PNG del modello invece
- Versioni più vecchie di SketchUp: installa il plugin/estensione glTF Exporter dalla Extension Warehouse
- Fallback: esporta una vista pulita come immagine PNG — funziona con qualsiasi versione di SketchUp
Esportare da Rhino
- Apri il tuo modello in Rhino
- Vai su File → Export Selected (o Save As)
- Scegli glTF Binary (.glb) dal dropdown dei tipi di file
- Salva e carica
Esportare da Blender
- Apri il tuo modello in Blender
- Vai su File → Export → glTF 2.0 (.glb/.gltf)
- Nel pannello delle opzioni, scegli glTF Binary (.glb)
- Esporta e carica
Esportare da altri strumenti
La maggior parte dei software 3D moderni supporta l'esportazione glTF/GLB. Se il tuo strumento esporta solo OBJ o FBX:
- OBJ — caricalo direttamente (supportato)
- FBX — non supportato direttamente. Converti in GLB via Blender (importa FBX, esporta GLB) o un convertitore online
Formati non supportati
I seguenti formati non possono essere caricati direttamente:
- SKP (file nativo SketchUp) — esporta in GLB prima
- DWG / DXF (AutoCAD) — esporta una vista pulita come PNG o converti in GLB via Blender/Rhino
- RVT (Revit) — esporta una vista come immagine o come FBX, poi converti in GLB
- 3DM (file nativo Rhino) — esporta in GLB
- FBX — converti in GLB via Blender
- PDF — fai uno screenshot o converti in immagine prima
Risoluzione problemi
"File too large" sulle immagini Ridimensiona l'immagine a ≤ 3000 px sul lato più lungo, o comprimi la qualità JPEG. L'input del render satura intorno a 3000 px.
Il modello 3D appare rotto o senza texture Controlla che il tuo formato di esportazione incorpori texture (GLB lo fa; OBJ potrebbe no). Re-esporta con materiali incorporati.
Il modello è troppo piccolo o troppo grande nell'anteprima 3D glTF usa 1 unità = 1 metro per convenzione. Se il tuo modello è stato creato con altre unità (pollici, centimetri), riscala prima di esportare o usa lo strumento Scale nel posizionamento sulla mappa di Anteprima 3D.