Render a House

Formati di file supportati

Tutto ciò che puoi caricare su Render a House — tipi di immagini, modelli 3D, limiti di dimensione e consigli per l'esportazione.

Riassunto rapido

TipoFormatiLimite dimensione
ImmaginePNG, JPEG, WebP5 MB
Modello 3DGLB, GLTF, OBJNessun limite di dimensione

Immagini

Formati accettati

  • PNG — consigliato per disegni e schizzi. Mantieni linee nette e sfondi trasparenti
  • JPEG / JPG — consigliato per foto, screenshot, render catturati. Buona compressione, nessuna trasparenza
  • WebP — accettato, ma PNG o JPEG sono preferiti perché le pipeline li gestiscono in modo più prevedibile

Limite dimensione

5 MB per immagine. Se il tuo file è più grande, ridimensiona o comprimi prima di caricare.

Dimensioni consigliate

2000–3000 px sul lato più lungo. Abbastanza grande da avere dettagli nitidi; abbastanza piccolo da restare sotto 5 MB ed elaborare velocemente.

Se il tuo editor esporta PNG enormi (es. 6000 px), ridimensiona a ~3000 px. La qualità dell'input satura intorno a 3000 px — andare oltre aggiunge tempo di upload senza migliorare il render.

Consigli per immagini

  • Alto contrasto, linee pulite producono i migliori render. Evita foto sfocate dal telefono
  • Ritaglia stretto intorno all'edificio. Troppo sfondo vuoto confonde l'IA
  • Cielo neutro e illuminazione piatta funzionano meglio per catture 3D esportate (da SketchUp, Rhino, ecc.)

Modelli 3D

Formati accettati

  • GLB (glTF Binary) — consigliato. File singolo, ampiamente supportato. SketchUp, Blender, Rhino possono tutti esportare in GLB
  • GLTF (glTF) — come GLB ma può fare riferimento a file esterni (texture). Funziona, ma GLB è più semplice
  • OBJ — supportato. Formato legacy; nessun dato materiale incorporato

Limite dimensione

Nessun limite di dimensione per i modelli 3D. Detto ciò, mesh molto dense (sopra ~100k poligoni) possono rallentare il caricamento e l'anteprima. Se il tuo modello è molto complesso, riduci la geometria prima di esportare.

Esportare da SketchUp

SketchUp è il software 3D più comune tra gli utenti di Render a House. Ecco come esportare un GLB:

  1. Apri il tuo modello in SketchUp
  2. Vai su File → Export → 3D Model…
  3. Nel dropdown del formato, scegli glTF Binary File (.glb)
  4. Salva il file e caricalo su Render a House

Se la tua versione di SketchUp non supporta l'esportazione glTF nativamente:

  • SketchUp Free (web): potrebbe non avere l'opzione di esportazione glTF. Usa un'estensione o esporta un'immagine PNG del modello invece
  • Versioni più vecchie di SketchUp: installa il plugin/estensione glTF Exporter dalla Extension Warehouse
  • Fallback: esporta una vista pulita come immagine PNG — funziona con qualsiasi versione di SketchUp

Esportare da Rhino

  1. Apri il tuo modello in Rhino
  2. Vai su File → Export Selected (o Save As)
  3. Scegli glTF Binary (.glb) dal dropdown dei tipi di file
  4. Salva e carica

Esportare da Blender

  1. Apri il tuo modello in Blender
  2. Vai su File → Export → glTF 2.0 (.glb/.gltf)
  3. Nel pannello delle opzioni, scegli glTF Binary (.glb)
  4. Esporta e carica

Esportare da altri strumenti

La maggior parte dei software 3D moderni supporta l'esportazione glTF/GLB. Se il tuo strumento esporta solo OBJ o FBX:

  • OBJ — caricalo direttamente (supportato)
  • FBX — non supportato direttamente. Converti in GLB via Blender (importa FBX, esporta GLB) o un convertitore online

Formati non supportati

I seguenti formati non possono essere caricati direttamente:

  • SKP (file nativo SketchUp) — esporta in GLB prima
  • DWG / DXF (AutoCAD) — esporta una vista pulita come PNG o converti in GLB via Blender/Rhino
  • RVT (Revit) — esporta una vista come immagine o come FBX, poi converti in GLB
  • 3DM (file nativo Rhino) — esporta in GLB
  • FBX — converti in GLB via Blender
  • PDF — fai uno screenshot o converti in immagine prima

Risoluzione problemi

"File too large" sulle immagini Ridimensiona l'immagine a ≤ 3000 px sul lato più lungo, o comprimi la qualità JPEG. L'input del render satura intorno a 3000 px.

Il modello 3D appare rotto o senza texture Controlla che il tuo formato di esportazione incorpori texture (GLB lo fa; OBJ potrebbe no). Re-esporta con materiali incorporati.

Il modello è troppo piccolo o troppo grande nell'anteprima 3D glTF usa 1 unità = 1 metro per convenzione. Se il tuo modello è stato creato con altre unità (pollici, centimetri), riscala prima di esportare o usa lo strumento Scale nel posizionamento sulla mappa di Anteprima 3D.

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