Render a House

Exporta tu modelo 3D

Sube archivos .skp de SketchUp directamente, u obtén un .glb, .gltf, .obj o .stl desde Revit, AutoCAD, Rhino, 3ds Max o Blender para colocarlo en Vista previa 3D.

Antes de poder colocar un edificio en Vista previa 3D, necesitas tenerlo en un formato 3D listo para web. Render a House acepta archivos .skp de SketchUp directamente, además de .glb (recomendado para otras herramientas), .gltf, .obj y .stl. STL contiene solo geometría, sin colores ni materiales, y es la opción para exportar sólidos 3D de AutoCAD. Otros archivos de proyecto nativos — Revit .rvt y AutoCAD .dwg — no se pueden subir directamente, así que el único paso que importa es la exportación.

📺 ¿Prefieres verlo? Mira el tutorial completo en YouTube: Importar tu modelo 3D en su ubicación real (en español).

¿Qué formato?

  • .skp — el archivo propio de SketchUp. Súbelo tal cual.
  • .glb — recomendado para otras herramientas. Un único archivo binario con las texturas incluidas. Nada más que gestionar.
  • .gltf — los mismos datos que .glb pero repartidos en varios archivos (texturas / bin por separado). Funciona, solo que hay que mantener más archivos juntos.
  • .obj — el formato de intercambio clásico. Úsalo como alternativa cuando tu herramienta no pueda exportar glTF. Las texturas guardadas en archivos separados pueden no transferirse.
  • .stl — solo geometría, sin colores ni materiales. Úsalo para exportar sólidos 3D de AutoCAD; describe los materiales en tu prompt después de subirlo.

Cuando haces clic en Upload dentro de Vista previa 3D, el diálogo Import a 3D model tiene pestañas paso a paso para SketchUp, Revit, Rhino, Archicad, 3ds Max y AutoCAD. Elige tu herramienta y sigue los pasos — los pasos de abajo son los mismos.

Diálogo de importar modelo 3D

SketchUp

Sin exportar — guarda tu modelo (File → Save) y sube el archivo .skp en Vista previa 3D.

Si un .skp no se puede leer (algunos archivos de SketchUp muy antiguos), ábrelo en una versión reciente de SketchUp y guárdalo de nuevo, o exporta un .glb:

  1. Abre tu modelo en SketchUp.

  2. Ve a File → Export → 3D Model…

    SketchUp → Export → 3D Model

  3. En el desplegable de formato, elige glTF Binary File (.glb).

    Elegir glTF Binary File (.glb)

  4. Exporta el archivo, luego suéltalo en el botón Upload file en Vista previa 3D.

Las versiones antiguas de SketchUp sin exportación glTF pueden exportar .obj en su lugar.

Revit

Revit no exporta glTF por sí solo. Instala el plugin Leia – glTF Exporter (de e-verse, para Revit 2021–2026) desde el Autodesk App Store.

Una vez instalado, abre tu modelo en Revit, ejecuta la exportación glTF y guarda un .glb (o .gltf). Luego súbelo en Vista previa 3D como cualquier otro modelo.

AutoCAD

  1. Asegúrate de que el modelo esté hecho de sólidos 3D o mallas cerradas. STL omite superficies, líneas y geometría 2D.
  2. Mueve el modelo para que quede completamente en coordenadas X, Y y Z positivas — AutoCAD lo requiere para STL.
  3. Escribe STLOUT en la línea de comandos, presiona Enter, selecciona los sólidos y presiona Enter.
  4. Cuando aparezca Create a binary STL file?, elige Yes y guarda el archivo .stl.
  5. Sube el .stl aquí. Se importa sin colores, así que describe los materiales en tu prompt.

Rhino

  • Rhino 8 — selecciona lo que quieres exportar, luego File → Export Selected, elige .glb (glTF) en Save as type, haz clic en Options y activa Map Rhino Z to glTF Y.
  • Las versiones antiguas de Rhino pueden usar el plugin glTF-BinExporter, o exportar OBJ — en Options pon Geometry en Polygon mesh objects. Un OBJ exportado como NURBS objects se ve vacío o negro.

3ds Max

  • File → Export → Real-Time Exporter… (3ds Max 2023 o posterior).
  • Mantén el formato en GL Transmission Format, guarda con extensión .glb y haz clic en Export. Para colores precisos usa el material glTF.
  • 3ds Max más antiguo: File → Export → Export…, elige el exportador OBJ en Save as type y sube el .obj junto con el .mtl y las texturas.

Blender

  • File → Export → glTF 2.0 (.glb/.gltf).
  • Elige la opción de formato glTF Binary (.glb) para que las texturas viajen dentro del archivo.

Consejos para una exportación limpia

  • Mantén el modelo ordenado. Borra todo lo que no necesites antes de exportar — cuanto más limpia la geometría, más limpio el resultado. Siempre puedes agregar más objetos dentro de Vista previa 3D después.
  • Exporta a escala real. La convención de glTF es 1 unidad = 1 metro. Si el modelo aparece demasiado grande o demasiado pequeño en el mapa, usa la herramienta Scale al posicionarlo.
  • Vigila el conteo de polígonos. Las mallas muy densas se suben lento — apunta a menos de ~100k polígonos (ej. el modificador Decimate de Blender) y prefiere .glb sobre .gltf multi-archivo.

Qué sigue

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