Exporta tu modelo 3D
Obtén un .glb, .gltf o .obj desde SketchUp, Revit, Rhino o Blender para poder colocarlo en Vista previa 3D.
Antes de poder colocar un edificio en Vista previa 3D, necesitas tenerlo en un formato 3D listo para web. Render a House acepta .glb (recomendado), .gltf y .obj. Los archivos de proyecto nativos — SketchUp .skp, Revit .rvt — no se pueden subir directamente, así que el único paso que importa es la exportación.
📺 ¿Prefieres verlo? Mira el tutorial completo en YouTube: Importar tu modelo 3D en su ubicación real (en español).
¿Qué formato?
- .glb — recomendado. Un único archivo binario con las texturas incluidas. Nada más que gestionar.
- .gltf — los mismos datos que
.glbpero repartidos en varios archivos (texturas / bin por separado). Funciona, solo que hay que mantener más archivos juntos. - .obj — el formato de intercambio clásico. Úsalo como alternativa cuando tu herramienta no pueda exportar glTF. Las texturas guardadas en archivos separados pueden no transferirse.
Cuando haces clic en Upload dentro de Vista previa 3D, el diálogo Import a 3D model tiene pestañas paso a paso para SketchUp y Revit. Elige tu herramienta y sigue los pasos — los pasos de abajo son los mismos.

SketchUp
Las versiones modernas de SketchUp exportan glTF de forma nativa — sin extensión que instalar.
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Abre tu modelo en SketchUp.
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Ve a File → Export → 3D Model…

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En el desplegable de formato, elige glTF Binary File (.glb).

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Exporta el archivo, luego suéltalo en el botón Upload file en Vista previa 3D.
Las versiones antiguas de SketchUp sin exportación glTF no pueden producir .glb directamente — exporta .obj en su lugar, o contacta a través de Chat with human en la app y el soporte puede ayudarte a convertir tu .skp.
Revit
Revit no exporta glTF por sí solo. Instala el plugin Leia – glTF Exporter (de e-verse, para Revit 2021–2026) desde el Autodesk App Store.
Una vez instalado, abre tu modelo en Revit, ejecuta la exportación glTF y guarda un .glb (o .gltf). Luego súbelo en Vista previa 3D como cualquier otro modelo.
Rhino
- Rhino 7+ — File → Export…, elige glTF y selecciona .glb para incluir las texturas.
- Las versiones antiguas de Rhino necesitan el plugin glTF-BinExporter.
Blender
- File → Export → glTF 2.0 (.glb/.gltf).
- Elige la opción de formato glTF Binary (.glb) para que las texturas viajen dentro del archivo.
Consejos para una exportación limpia
- Mantén el modelo ordenado. Borra todo lo que no necesites antes de exportar — cuanto más limpia la geometría, más limpio el resultado. Siempre puedes agregar más objetos dentro de Vista previa 3D después.
- Exporta a escala real. La convención de glTF es 1 unidad = 1 metro. Si el modelo aparece demasiado grande o demasiado pequeño en el mapa, usa la herramienta Scale al posicionarlo.
- Vigila el conteo de polígonos. Las mallas muy densas se suben lento — apunta a menos de ~100k polígonos (ej. el modificador Decimate de Blender) y prefiere
.glbsobre.gltfmulti-archivo.
Qué sigue
- Vista previa 3D — coloca tu modelo en terreno real y renderízalo
- Formatos de archivo compatibles — la referencia completa de formatos