Formatos de archivo compatibles
Cada formato de archivo que Render a House acepta — imágenes, PDF y modelos 3D como SKP de SketchUp, GLB, OBJ, STL e IFC — con notas sobre cuándo usar cada uno.
Referencia rápida
| Formato | Tipo | Mejor para | Notas |
|---|---|---|---|
| PNG | Imagen | Bocetos, dibujos, capturas de pantalla | Sin pérdida, preferido para líneas |
| JPEG | Imagen | Fotos, renders, capturas 3D | Con pérdida, archivos pequeños |
| WebP | Imagen | Cualquier imagen | Moderno, buena compresión |
| SKP | 3D | Modelos de SketchUp | Sube el archivo nativo de SketchUp directamente — sin exportar |
| GLB | 3D | Exportaciones de modelos 3D | Formato de exportación recomendado para otras herramientas 3D — archivo binario único con texturas incluidas |
| GLTF | 3D | Exportaciones de Three.js / Blender | glTF multi-archivo |
| OBJ | 3D | Intercambio 3D clásico | Formato Wavefront |
| STL | 3D | Sólidos 3D de AutoCAD, exportaciones CAD/impresión 3D | Solo geometría — sin colores ni materiales |
La pantalla de carga lista los formatos aceptados justo debajo de la zona de soltar:

Tamaño máximo para imágenes: 5 MB. Los modelos 3D no tienen límite de tamaño.
Dimensiones recomendadas: 2000–3000 px en el lado más largo.
Formatos de imagen
PNG
Usar para:
- Bocetos a mano fotografiados o escaneados
- Exportaciones desde software CAD / diseño
- Cualquier cosa donde las líneas nítidas importen
JPEG
Usar para:
- Fotos de maquetas físicas
- Capturas 3D desde Sketchup / Rhino / 3ds Max
- Renders previos sobre los que quieres iterar
WebP
Usar si:
- Tu herramienta de exportación usa WebP por defecto
- Quieres archivos más pequeños con buena calidad
Los tres formatos de imagen producen calidad de render equivalente — elige el que coincida con tu fuente.
Modelos 3D
Se aceptan cinco formatos 3D: SKP, GLB, GLTF, OBJ y STL.
- SKP — sube los archivos de SketchUp tal cual. Se conservan materiales, texturas y componentes
- GLB es recomendado para otras herramientas — es un archivo binario único con texturas incluidas. El más simple para subir
- GLTF funciona para exportaciones glTF multi-archivo
- OBJ funciona para exportaciones Wavefront clásicas — las texturas pueden no transferirse si están en archivos separados
- STL funciona para sólidos 3D de AutoCAD y exportaciones CAD/impresión 3D — solo geometría, sin colores ni materiales
Subir desde SketchUp
- Guarda tu modelo en SketchUp (File → Save)
- Sube el archivo
.skpa Render a House — sin exportar ni instalar plugins
Si un .skp no se puede leer (algunos archivos de SketchUp muy antiguos), ábrelo en una versión reciente de SketchUp y guárdalo de nuevo, o expórtalo como .glb (File → Export → 3D Model → glTF Binary File) y sube ese archivo.
Exportar desde Revit
Revit no puede exportar glTF por sí solo. Instala el plugin Leia – glTF Exporter (de e-verse, para Revit 2021–2026) desde el Autodesk App Store, luego exporta tu modelo como .glb.
Exportar desde Blender, Rhino y otros
- Blender: File → Export → glTF 2.0 (.glb/.gltf) — elige .glb para incluir texturas
- Rhino: File → Export → glTF (requiere el plugin glTF-BinExporter para versiones antiguas de Rhino)
Para una guía de exportación paso a paso con capturas de pantalla, ver Exporta tu modelo 3D.
Qué no funciona
- DWG / DXF — los formatos nativos de CAD no son compatibles. Exporta una vista como PNG/JPEG o exporta los sólidos 3D como STL (consulta Exporta tu modelo 3D)
- FBX / USDZ — no compatibles. Convierte a GLB primero
- RVT (nativo de Revit) — no compatible. Exporta a
.glbcon el plugin Leia – glTF Exporter primero - Archivos de video — no aceptados como entrada. Render a House genera video a partir de un render, no al revés
Optimización de tamaño de archivo
Si tu imagen supera los 5 MB:
- Exporta a menor resolución, o cambia PNG → JPEG (85% de calidad es generalmente indistinguible)
- Para planos con mucho detalle, toma una captura de pantalla limpia a 2000–2500 px en lugar de exportar la fuente a resolución completa
Los modelos 3D no tienen límite de tamaño, pero mallas muy densas pueden ralentizar la carga. Apunta a menos de ~100k polígonos (usa el modificador "Decimate" de Blender o equivalente) y prefiere GLB sobre GLTF multi-archivo para mantener las texturas incluidas.
Guía de resolución
| Tipo de carga | Resolución recomendada |
|---|---|
| Boceto / dibujo | 1024–2048 px en el lado más largo |
| Foto de maqueta física | 2000–3000 px en el lado más largo |
| Captura 3D / exportación de herramienta de diseño | 2000–3000 px en el lado más largo |
Mayor resolución no mejora la calidad del render — la plataforma maneja el escalado automáticamente al descargar.
Ver también
- Sube tu diseño — el tutorial completo de carga
- Primeros pasos — tu primer render