Render a House

Imagen a 3D

Convierte una foto o render de un objeto en un modelo 3D real que puedes rotar, acercar y descargar como archivo GLB.

Imagen a 3D convierte una imagen plana de un objeto en un modelo 3D real. Dale una foto o render nítido de un objeto chico o mediano — una silla, una lámpara, un jarrón — y lo reconstruye como una malla que puedes girar, acercar y descargar como archivo .glb para usarlo en otros programas 3D.

Antes de empezar

  • Funciona con objetos, no con escenas. La herramienta está pensada para reconstruir un solo objeto chico o mediano — un mueble, una luminaria, un objeto de decoración, un producto. Los edificios enteros, las habitaciones y las escenas grandes no se reconstruyen de forma confiable.
  • Usa una imagen de buena resolución. Una toma nítida, bien iluminada y claramente enfocada en el objeto da una malla limpia; las imágenes de baja resolución o borrosas salen toscas y distorsionadas. Sube una foto, elige un render que hiciste en Render a House o toma uno de tu biblioteca — JPG, PNG y WEBP de hasta 8 MB.
  • Un solo sujeto claro sobre un fondo limpio se reconstruye mucho mejor que una imagen recargada. Encuadra el objeto de frente y con buena parte de él a la vista.
  • Cada generación cuesta 4 créditos. Solo se te cobra cuando tiene éxito — si una generación falla, se te devuelven los créditos. Ver Planes y precios para saber cómo funcionan los créditos.

1. Abrir Imagen a 3D

En la barra lateral izquierda, dentro de Herramientas, haz clic en Imagen a 3D.

La herramienta Imagen a 3D abierta en su estado vacío

La herramienta se abre en un lienzo vacío — Convierte cualquier imagen en un modelo 3D. Nada aquí está atado a un proyecto; es una herramienta independiente, y todo lo que generas se guarda en tu biblioteca.

2. Agregar una imagen

Tienes dos formas de traer una imagen:

  • Subir imagen — elige un archivo de tu computadora.
  • Elegir de la biblioteca — abre Tu biblioteca, donde puedes filtrar por Todos, Subidas, Renders o Generado con herramientas para reutilizar cualquier cosa que ya hayas hecho.

Eligiendo una imagen de origen desde Tu biblioteca

Una vez que la imagen carga, llena la vista previa. Usa Reemplazar imagen o Elegir de la biblioteca para cambiarla por otra antes de generar.

Una imagen cargada y lista, con el botón Generar 3D

3. Generar el modelo 3D

Haz clic en Generar 3D. El costo de 4 créditos se muestra junto al botón, junto con cuántos créditos te quedan.

La herramienta generando un modelo 3D a partir de la imagen de origen

La generación suele tardar unos minutos — no tienes que esperar frente a la pantalla. Puedes empezar otra o irte y volver; los modelos terminados te esperan en la fila de Resultados al fondo.

4. Explorar y descargar el resultado

Cuando está listo, el modelo se abre en un visor interactivo:

Explorando el modelo 3D terminado en el visor

  • Arrastra para rotar el modelo e inspeccionarlo desde cualquier ángulo.
  • Desplázate o haz pinza para acercar y alejar.
  • Haz clic en el botón de descarga (arriba a la derecha del visor) para guardarlo como archivo .glb.

Un .glb es un archivo 3D estándar. Se abre en la mayoría de las herramientas y visores 3D — Blender, SketchUp (con un plugin), el Visor 3D de Windows, Vista previa de macOS e incontables visores web — así que puedes soltar tu objeto directamente en otra escena o compartirlo como modelo.

Cada generación queda en la fila de Resultados debajo del visor. Haz clic en cualquier miniatura para reabrir ese modelo, descargarlo de nuevo o compararlo con otro intento. Un distintivo de advertencia rojo marca una generación que falló — esas no se cobraron, así que solo vuelve a intentarlo.

Consejos

  • Usa una vista de frente. La herramienta reconstruye a partir de lo que puede ver, así que una toma de frente del sujeto le da con qué trabajar. Las vistas anguladas o parciales dejan los lados ocultos a la adivinanza.
  • Mantén el fondo limpio. Un fondo liso y despejado ayuda al modelo a separar el sujeto de su entorno.
  • Parte de una imagen de buena resolución. Las imágenes más nítidas y bien iluminadas producen mallas más limpias; las borrosas o de baja resolución salen distorsionadas. Pasar Mejorar sobre un render primero puede ayudar.
  • Objetos, no edificios. La herramienta está afinada para objetos chicos y medianos — una silla, una lámpara, un jarrón. Los edificios enteros y las escenas grandes quedan fuera de lo que reconstruye bien.

Qué sigue

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